Pengalaman Bermain Dota Underlords
Seolah tak mau kalah dengan Auto Chess, Valve telah menggarap sebuah game dengan nuansa auto-battle, Dota Underlords. Mereka tampil sebagai karakter Dota 2 paling populer dan menjadi fokus utama pengembangan Chess Chess sejak menjadi mod di Arcade. Dalam game ini, Valve sebenarnya memiliki tim developer yang bekerja dengan baik untuk menciptakan grafis yang memanjakan mata para pemainnya. Namun, apakah semua nilai bagus tersebut akan membuat Dota Underlords merebut hati para pemainnya? Yuk simak ulasan Quikstopme ini!
Gameplay Tiruan yang Enggak Menantang
Entah apa yang ada di benak para developer game tersebut saat mereka mulai mengembangkan Dota Underlords. Seolah tidak ingin terlalu serius, mereka meniru permainan Auto Chess dari segi mekanik, aturan, dan karakter. Jika dihitung, lebih dari 90% game Dota Underlords memiliki kemiripan dengan Chess Auto. Lainnya, hanya perubahan kecil, angka yang bisa dibaca dengan jari. Aksi yang dibawakan oleh Dota Underlords tentunya menjadi favorit bagi banyak pemain Dota 2. Sang developer sepertinya tidak ingin menggoyahkan ketika mengimplementasikan game ini dan mengambil alih karakter yang diciptakan Drodo di Dota Auto Chess. Memainkan dua game serupa sepertinya tidak ada gunanya, sehingga pemain harus memilih salah satu dari dua game tersebut.
Terlalu Bertumpu pada RNG
Selain minimnya upgrade, sistem lain yang sepertinya agak aneh adalah sistem inventori di Dota Underlords. Setiap kali melawan monster, pemain akan diperbolehkan untuk memilih buff berupa item yang dapat dilampirkan pada karakter pion atau menambahkan efek tertentu yang berhubungan dengan perintah class masing-masing. Seiring berjalannya permainan, proses ini menjadi sangat penting sehingga dampaknya sangat besar.
Karena peluang mendapatkan buff yang sesuai dengan gaya bermain Anda sebagian besar bersifat acak, pemain akan gagal jika buff yang mereka pilih salah. Ini sepenuhnya bergantung pada Random Number Generator (RNG) dan tidak ada sistem yang terbukti membuat gameplay di Dota Underlords berdasarkan keberuntungan.
Di sisi lain, Auto Chess tetap mempertahankan jenis bidak yang bisa pemain tempatkan dengan pilihan enam ruang untuk setiap karakter. Komponen bawaannya juga memungkinkan pemain mengubah gaya permainan mereka. Ketika Anda memainkan Dota Underlords, tampaknya ada sedikit harapan untuk kembali, karena kita berbicara tentang RNG dan jenis permainan ini tidak dijamin.
Implementasi Mekanik yang Semrawut
Sebagai perbandingan, Dota Underlords menambahkan elemen killer pada game ini yaitu untuk mesin balapnya. Bloodseeker baru misalnya, akan berjalan lebih cepat daripada melompat seperti kebanyakan karakter Assassin di Auto Chess. Saat terkena efek slow juga mempengaruhi pergerakan pion pemain. Padahal, permainan pertarungan otomatis yang mengambil alih ruang di papan catur seperti ini seharusnya hanya dihubungkan dengan pergerakan posisi bidak. Saat fase pertempuran dimulai, pemain akan melihat pembantaian dengan cepat. Entah menang atau kalah, pertarungan di Dota Underlords terkesan intens dan tidak menarik untuk ditonton. Ini membuat analisis permainan menjadi sangat negatif. Seolah-olah posisi pion di papan permainan tidak penting. Lantas mengapa Valve terus mempertahankan bahwa lapangan permainan 8×8 adalah tempat yang sempurna untuk permainan catur?
Usaha “Memerah” Dota 2
Pemain diharapkan dapat memainkan karakter Dota 2 di kedua platform, PC dan seluler. Namun, tidak ada alasan lain untuk memainkan game ini selain untuk menghargai kesetiaan kami karena penipuan jenis ini bekerja dengan buruk dan membuat frustrasi. Sebagai upaya untuk masuk ke genre permainan baru, Dota Underlords adalah usaha yang sia-sia. Nah pertanyaan mengapa game ini bisa dibuat dalam waktu yang singkat dijawab dengan pernyataan yang mengecewakan bahwa game ini dibuat sebagai hal yang biasa saja. Hal-hal yang harus dihindari pengembang game jika mereka ingin memberi pemainnya sesuatu yang baru. Alih-alih meningkatkan permainan, Valve malah merusak gameplay di game ini. Valve masih mengembangkan Dota Underlords untuk sementara waktu. Namun, berbeda dengan spin-off Dota 2 sebelumnya, Artifact, game ini terlihat lemah karena tidak bisa memulai game pertama. Gim ini juga tampaknya memaksa pemain untuk merayakan kecintaan karakter Dota. Jika Anda membuat kesalahan yang sama dengan mengabaikan pengembangan, Dota Underlords akan menjadi proyek setengah matang yang merugikan komunitas pecinta Dota 2.
Matinya Gairah Permainan
Kelemahan dari Dota Underlords tidak berakhir dengan simulasi gameplay yang mengecewakan. Tim pengembang tampaknya setengah hati untuk menyediakan fitur baru dan menciptakan hubungan antara asal permainan dan karakter Dota. Para pemain Dota 2 sangat penasaran dengan tujuan Underlords karena ada karakter Hero Dota 2 bernama Underlords. Belum lagi kegagalan Valve menghadirkan lore Dota 2. Dalam hal ini, mereka akan mampu mempertahankan struktur sang pahlawan melalui hubungannya dengan cerita. Padahal, dengan cara ini mereka akan terhindar dari plagiarisme sehingga bisa membuat yang baru. Hanya memberikan nilai grafis seharusnya tidak menanamkan kepercayaan pada pemain. Membawa keterampilan dan karakter ke Dota 2, cinta seperti memanjakan mata. Gameplay yang menarik, berdasarkan jumlah angka, sampai-sampai hilangnya latar belakang cerita dalam game ini membuat Dota Underlords menjadi upaya gagal yang membunuh ekspektasi para pendengar Dota 2 atau Auto Chess.
Apa pendapat Anda tentang game ini? Apakah Anda setuju dengan pernyataan di atas atau sebaliknya? Bagikan pendapatmu di kolom komentar, ya! Nantikan quikstopme untuk ulasan game lainnya!