quikstopme

Ulasan Game Cars PPSSPP

Mereka mungkin merupakan bagian mendasar dari industri kami, tetapi game berlisensi sering kali mendapatkan hasil yang buruk dalam hal nilai produksi yang solid dan gameplay inti yang intuitif. Lagi pula, tidak seperti kebanyakan game papan atas, game berlisensi seringkali berhasil atau gagal bukan karena kualitas produk itu sendiri, tetapi karena lisensi yang diwakilinya. Mengapa terus mendorong game demi game dalam seri SpongeBob atau franchise Power Rangers? Sederhana. Itu menghasilkan uang. Jadi, ketika game seperti Cars muncul yang berusaha keras untuk mencoba hal-hal yang menyimpang dari kategorinya, kami memperhatikannya dengan saksama.

Dikembangkan oleh Rainbow Studios, rumah perangkat lunak yang membawakan Anda seri MX vs. ATV, Cars telah diberi lebih banyak fokus untuk benar-benar menjadi produk berkualitas daripada yang kami lihat dari sebagian besar game berlisensi akhir-akhir ini, dan itu saja telah membuat kami tertarik selama beberapa bulan terakhir. Meskipun produk akhir mungkin tidak seperti yang kami harapkan, kami masih cukup senang untuk melaporkan bahwa Cars masih jauh di atas norma, memberikan iterasi yang cukup solid dari franchise yang akan mengiringi film dengan cukup baik.

Sulit sebagai tim peninjau yang obyektif untuk terus-menerus mengakses gaya permainan berlisensi yang sama, karena sebagian besar perusahaan terus-menerus memompa versi demi versi permainan yang diulang dengan tujuan utama mencapai rak untuk mendapatkan skor yang baik. Banyak game yang kami lihat terlalu sederhana untuk membedakannya dalam pikiran kami, dan oleh karena itu tidak dapat direkomendasikan sebagai investasi $30-$40 dolar untuk konsumen. Beruntung bagi semua orang, bagaimanapun, esensi dari franchise Cars cocok untuk gaya permainan yang berbeda. Genre balap benar-benar no-brainer, dan itulah alasan THQ memutuskan untuk masuk ke Rainbow Studios untuk melakukan pekerjaan kotornya.

Harapannya di sini adalah untuk mengambil formula awal yang sangat terkenal dengan Rainbow dan menggabungkannya dengan lisensi untuk menciptakan produk yang tidak hanya mendorong waralaba, tetapi juga menghibur dengan cara yang tidak bisa dilakukan oleh mayoritas pesaing Cars. Dalam menciptakan dunia, Rainbow Studios berfokus pada satu Story Mode utama yang menampung sebagian besar gameplay, memiliki kota Radiator Springs yang dibuat ulang dari film sebagai pusat aktivitas bebas jelajah. Dari hub utama ini, pemain dapat berinteraksi dengan banyak karakter Cars dan menerima balapan atau tantangan untuk melanjutkan cerita, dengan tujuan akhir bersaing dalam berbagai balapan “Piston Cup”, yang merupakan versi Cars dari acara Nascar. Cerita untuk game ini diceritakan menggunakan cut-scene yang dibuat ulang yang terinspirasi dari film, meskipun premis sebenarnya tidak linier.

quikstopme

Karena elemen utama dalam Cars tentu saja adalah mengemudi, gameplay inti pada akhirnya mendikte daya tarik game hampir seluruhnya. Lagi pula, dunia yang sangat besar untuk dijelajahi dan banyak peristiwa baik dan bagus, tetapi itu tidak berarti apa-apa tanpa kendali langsung. Meskipun kami tidak akan terlalu jauh mengatakan bahwa Cars mengontrol dengan buruk, itu tidak seketat yang kami harapkan. Gameplay didasarkan pada kontrol sederhana, terutama berfokus pada akselerasi, pengereman, dan melayang dengan kemampuan untuk melompat dari tanah dan melakukan beberapa gerakan tambahan sebagai bonus. Perasaan kecepatan agak lambat secara keseluruhan, dan drifting menyebabkan beberapa masalah kontrol yang membuat frustrasi. Memulai drift semudah menahan tombol yang ditentukan, tetapi seringkali berakhir terlalu cepat.

Perasaan yang lebih licin yang mirip dengan Burnout atau Super Mario Kart akan bekerja dengan sempurna, dan pada akhirnya rasanya mobil-mobil itu terlalu banyak di-ground untuk mendapatkan rasa sebenarnya yang diinginkan. Pemain akan terus berjuang untuk tetap dalam mode drift. Selain itu, selip tidak akan berfungsi jika mobil direm, sehingga sangat sulit untuk memanipulasi kecepatan dan arah mobil saat bergerak. Berkali-kali kami akan masuk ke drift, mulai mengatur kontrol dan kemudian mencoba mengerem, mengirim mobil kami ke rel atau keluar jalur. Perasaan keseluruhan yang dibutuhkan (dan diharapkan) tidak pernah terwujud, dan pada akhirnya kami memiliki sebuah game yang memiliki kontrol yang layak pada level dasar, tetapi tidak unggul di area yang terkenal dengan Rainbow Studios, dan itu kekecewaan.

Masalah besar lainnya dalam desain game muncul saat bekerja dengan suasana jelajah bebas. Karena permainan utama sepenuhnya didasarkan pada lingkungan terbuka, sebagian besar desain level dilakukan dengan membuat batas baru di dalam area tersebut, sehingga ruang dapat dimaksimalkan. Kami telah melihat ini di banyak game sebelumnya, seperti seri Need for Speed ​​dan seri MX milik Rainbow sendiri, meskipun dalam kasus Cars tampaknya agak terlalu bodoh untuk menjadi efektif. Sebagai permulaan, banyak objek di dunia ini merupakan tabrakan padat daripada dapat dirusak, sehingga sebagian besar gerbang, rambu, atau pagar tidak akan bergerak saat bersentuhan. Mungkin agak aneh melihat tiang dan pohon terlepas saat menjelajah kota, tetapi itu akan sangat membantu dalam kasus Cars karena ini adalah permainan anak-anak yang harus sebebas mungkin. Sepanjang garis yang sama, banyak objek yang harus dapat dilompati (seperti gerbang kecil atau tepian) sering kali memiliki dinding tak terlihat di atasnya yang akan menjadi kejutan besar saat melaju dari satu area ke area lain dalam mode balapan atau mode bebas jelajah.

Selain itu, ikon “di luar jalur” akan muncul jika pemain berbelok ke luar batas balapan, dan meskipun hal itu diharapkan dalam gaya desain ini, penghitung akan sering mulai hanya dengan berbelok lebar atau bahkan menempatkannya pemain kembali terlalu dini atau di depan kelompok ketika restart dimulai. Kami benar-benar memiliki saat-saat dalam balapan di mana kami akan mengambil jalan pintas dengan mengemudi jauh ke dalam untuk melewati saingan hanya untuk menyetel ulang mobil kami. Fitur tersebut jelas dibuat untuk membantu pemain agar tidak kalah dalam balapan karena satu kesalahan buruk, tetapi malah mengikat tangan pembalap hingga batas tertentu.

Meskipun ada beberapa masalah mengganggu yang membuat Cars tidak diterima setinggi game Rainbow sebelumnya, game ini masih menawarkan banyak hiburan pada level yang lebih mendasar, yang masih menempatkannya lebih tinggi dalam daftar daripada kebanyakan game berlisensi sebelumnya. Seiring berjalannya cerita utama, pemain akan membuka kemampuan boost dan lingkungan baru untuk balapan, serta satu ton (semuanya 30) mini-game. Beberapa dari acara mini dalam mode cerita ini sangat keren, seperti rintangan yang mengharuskan pemain untuk menenun, melompat, dan mendorong melalui rute pelatihan militer, dan kursus reli yang membutuhkan dorongan dan drifting dalam jumlah yang tidak senonoh. Setiap jalur yang diselesaikan dalam game utama juga akan tersedia sebagai mini-game atau balapan arcade (tergantung konteksnya dalam mode cerita), yang dapat diputar ulang kapan saja dengan salah satu pemain yang tidak dapat dibuka kuncinya. Setiap acara mode cerita juga memberi penghargaan kepada pemain dengan poin bonus, yang dapat digunakan untuk membuka 10 total pembalap dalam game dan melengkapi mereka dengan berbagai pekerjaan cat khusus. Untuk pelengkap di luar sana, gim ini menawarkan lebih dari 200 piala untuk diperoleh, serta seni konsep dan klip dari film untuk dibuka juga. Ini mungkin bukan game balapan paling solid di luar sana, tetapi masih ada banyak konten hebat untuk pemain muda yang tentunya menambah produk ini. serta seni konsep dan klip dari film untuk dibuka juga. Ini mungkin bukan game balapan paling solid di luar sana, tetapi masih ada banyak konten hebat untuk pemain muda yang tentunya menambah produk ini. serta seni konsep dan klip dari film untuk dibuka juga. Ini mungkin bukan game balapan paling solid di luar sana, tetapi masih ada banyak konten hebat untuk pemain muda yang tentunya menambah produk ini.

Sejauh nilai produksi penuh, Cars cukup banyak dilempar ke seluruh papan. Seperti yang kami sebutkan, kontrol umum telah sedikit dikompromikan, menampilkan balapan sederhana yang akhirnya tidak memenuhi standar kami sepenuhnya karena beberapa kontrol yang aneh, dinding yang tidak terlihat, dan masalah “di luar jalur” yang miring, meskipun kami masih memiliki bagian yang adil. menyenangkan terlepas. Presentasi grafis juga merupakan tas campuran, karena sebagian besar animasi dan lingkungan memiliki tampilan yang bagus (terutama pada versi Xbox) tetapi masih menderita selama bidikan jarak dekat selama pra-balapan.

Balapan umum masih cukup menyenangkan, meski balapan Piala Piston tidak memiliki kedalaman yang cukup untuk memvalidasi lusinan lap yang diperlukan untuk menyelesaikan beberapa balapan selanjutnya. Sejauh pengalaman audio berlangsung, Cars sekali lagi merupakan kombinasi cinta / benci, menampilkan akting suara dari aktor film yang sebenarnya, dan Dolby Surround selain hanya pengaturan mono dan stereo yang bekerja sama dengan soundtrack dari film itu, namun tetap setia pada filmnya, bukanlah apa yang kami sebut daftar lagu yang kuat untuk game balap sejati. Hampir setiap aspek eksekusi permainan adalah keseimbangan antara kekuatan dan kelemahan, yang menempatkan Cars pada kategori “baik, tidak hebat”.

Untuk versi Wii, THQ telah melakukan port yang cukup mudah dari game aslinya, menggabungkan beberapa kontrol gerak dasar untuk melengkapi produk keseluruhan yang sama. Ketika kami awalnya mencoba game ini, hanya satu skema kontrol yang disertakan, membuat pemain memegang Wii-mote ke samping dan memutar pengontrol seperti roda untuk berputar. Sejak itu, skema kontrol tambahan telah ditambahkan, meskipun sepenuhnya tradisional, memanfaatkan nunchuk dan Wii-mote dan menggunakan sangat sedikit gerakan sama sekali (menjentikkan Wii-mote akan membuat mobil melompat di kedua skema kontrol). Idenya di sini adalah untuk memungkinkan pemain memainkan game menggunakan kontrol gerak yang lebih baru, atau menggabungkan nunchuk untuk nuansa analog yang lebih familiar.

Namun, sebagai langkah yang aneh, tidak ada opsi khusus untuk menyetel pengontrol. Tata letak tombol tidak dapat diubah, begitu pula sensitivitas kemiringan untuk Wii-mote itu sendiri. Pilihan tata letaknya agak aneh bagi kami, gas ditetapkan ke 2 sementara rem diletakkan di A daripada 1. Alih-alih, kemampuan peningkatan kecepatan ditetapkan ke tombol 1, dan meskipun penekanan permainan jelas pada kecepatan, itu membuat pengapian gas dan rem sangat sulit dilakukan. Selain itu, drifting dan tilting dilakukan menggunakan D-pad, dan meskipun tidak ada masalah nyata dengan menetapkan gerakan ke directional pad, hal itu akan menghentikan pemain untuk melakukan drifting secara bersamaan dan menggunakan rem utama pada saat yang bersamaan, sesuatu yang kami temukan. agak mengganggu saat mencoba membuat belokan presisi.

Tentu saja sifat gim ini jauh lebih kasual, dan kontrol Wii menyelesaikan sebagian besar pekerjaan. Selain memiringkan untuk berbelok, pemain juga akan menggunakan pengontrol dengan cara yang berbeda untuk 30 mini-game dan pencarian sampingan, memerankan gerakan pit stop atau mengarahkan McQueen di sekitar pertanian tampilan atas ala Monkey Ball. Tidak ada acara baru yang ditambahkan ke dalam campuran, tetapi konten yang sudah ada sebelumnya masih menerima kontrol gerak yang layak ditambahkan. Apakah kontrol itu sepadan dengan uang tambahan yang diminta dalam versi Wii ($49,99 dibandingkan dengan versi Cube yang sekarang dapat ditemukan seharga $29,99), benar-benar ada di mata yang melihatnya.

Di sisi grafis, gim ini hampir sama dengan versi GameCube, dengan beberapa tekstur yang lebih halus dan model poli yang lebih tinggi di sana-sini. Karena gim ini berjalan dalam 480p dan 16:9, ada nuansa kejernihan tambahan di layar, yang pasti membantu, tetapi jika Anda mengharapkan perombakan total untuk versi Wii, Anda mungkin sedikit kecewa dengan visual untuk Cars Wii . Ini sedikit peningkatan secara visual, tetapi pada dasarnya Anda masih melihat game yang sama dengan segala sesuatu mulai dari visual, gameplay, presentasi, dan kekuatan abadi yang disediakannya.

Kesimpulan

Cars sedikit campuran di Wii, dan kemungkinan besar akan menjadi penjualan yang cukup sulit sebagai game berlisensi yang keluar beberapa bulan lalu di Cube, dan sekarang lebih murah di platform lain karenanya. Gim ini menggunakan Wii-mote dengan baik, menggunakan kemiringan untuk menggerakkan mobil, tetapi pilihan dalam tata letak pengontrol dan kurangnya opsi penyesuaian untuk kemudi dapat mematikan penggemar dari kuda poni satu trik yang pada akhirnya menjadi desain Wii. Tim mencoba untuk menambahkan kontrol gerak ke dalam sisa permainan juga, yang kadang-kadang berfungsi untuk menambahkan sedikit lebih banyak minat ke pit stop dan mini-game, tetapi pada akhirnya permainan hanya terasa seperti double-dip, dan tidak tidak benar-benar memvalidasi kenaikan harga $20 dari paket GCN. Meski begitu, kontrol gerak masih bisa menyenangkan untuk diambil dan dimainkan dalam ledakan singkat, dan gim ini telah ditingkatkan ke 480p dan 16: 9 dukungan. Saran kami; lewati yang ini dan ambil Excite Truck jika Anda ingin balapan Wii yang keren, atau gunakan Cars for GameCube, karena pada dasarnya ini adalah game yang sama dari atas ke bawah.