Ulasan Game Gunpey
Untuk permainan teka-teki, ujian kualitas yang krusial bisa jadi hanya satu pertanyaan: apakah itu membuat ketagihan? Sifat tak berwujud itulah yang memberi Anda mimpi tentang kepingan-kepingan yang menyatu dan dapat membuat Anda ingin berlari kembali untuk memainkan babak lain karena Anda baru saja memikirkan beberapa kombo baru. Ketika pertanyaan itu diterapkan pada Gunpey , dengan cepat menjadi jelas bahwa jawaban atas pertanyaan itu adalah “tidak” yang pasti. Alih-alih permainan yang ingin Anda mainkan hanya beberapa menit yang berkembang menjadi setengah jam, ini adalah permainan yang dengan cepat menghilang.
Format di Gunpey adalah “teka-teki klasik” dengan lima kolom di lapangan bermain dan ubin yang bergulir ke atas masuk dari bawah. Begitu mereka mencapai puncak, permainan berakhir. Ada empat ubin berbeda, masing-masing dengan garis diagonal atau braket seperti yang ada di atas tombol 6 pada keyboard Anda. Untuk membersihkan ubin, Anda perlu menyejajarkan ubin sehingga garis di atasnya menyatu untuk menghubungkan dinding kiri dan kanan. Langkah paling dasar adalah membuat lima ubin berjejer sehingga satu garis sederhana melintas. Ini menyalakannya dan membuatnya menghilang.
Secara alami, ada gerakan yang lebih rumit untuk dilakukan. Alih-alih langsung menyeberang, Anda bisa membuat garis yang berliku-liku dan berliku-liku dan membelah, tetapi harus selalu terhubung. Setiap jalan buntu di baris tidak akan dihapus. Ini dapat membuat kombo besar dalam satu baris. Dan karena ada sedikit waktu untuk memindahkan ubin di sekitar Anda dapat menambahkan garis bercahaya untuk membuatnya lebih besar atau menghubungkan garis terpisah pada saat yang sama untuk mendapatkan lebih banyak poin.
Memindahkan ubin adalah proses canggung untuk memindahkan persegi panjang di sekitar layar yang dapat menyorot dua ubin sekaligus, satu di atas yang lain. Mengetuk tombol tukar menukar dua ubin yang disorot. Jika hanya ada satu petak di dalam persegi panjang, maka satu petak itu akan berpindah ke tempat kosong. Sistem ini mengarah pada ketukan mati-matian di d-pad dan tombol tukar untuk memindahkan ubin, terlalu banyak ketukan. Mendapatkan bagian yang tepat di tempat yang tepat membutuhkan terlalu banyak usaha agar permainan menjadi menyenangkan.
Tidak membantu lebih jauh bahwa tantangan pemain tunggal pada dasarnya adalah maraton ketahanan di mana layak dilakukan untuk kombo yang lebih besar bukan untuk poin, tetapi hanya untuk sampai ke tema latar belakang berikutnya, yang disebut “kulit”, sedikit. sedikit lebih cepat. Di Gunpey, satu-satunya hal yang layak diperjuangkan adalah skin dan lagu yang berbeda dan aneh di dalam game. Tapi ini hanya dapat diakses dengan bermain untuk waktu yang sangat lama dan kemudian menemukan cadangan kesabaran yang belum dimanfaatkan dan kurangnya hal lain yang harus dilakukan untuk bermain lebih jauh. Dan kemudian Anda dihargai atas usaha Anda dengan mendapatkan latar belakang baru di mana seekor anjing yang tampak kesakitan mengeluarkan cacing dari pantatnya. Saya berharap saya bercanda tentang yang satu itu.
Gameplaynya sangat lambat dan membosankan dan siapa yang peduli melihat anjing yang sedang buang air? Satu-satunya alasan lain untuk membuat kombo besar-besaran, selain kulit, adalah bahwa aksi lainnya sangat membosankan. Saya mencoba bermain untuk mendapatkan lebih banyak skin, tetapi setelah bermain selama setengah jam saya tidak dapat melawan keinginan untuk melakukan sesuatu, apa pun, dan saya akan berhenti. Ada terlalu sedikit momen di mana saya merasa seperti terbang mendekati tepian untuk melakukan gerakan para dewa. Sebagian besar perasaan di sini seperti menyusun teka-teki gambar dengan sedikit dengungan dari secangkir teh kental.
Lebih buruk lagi, seolah-olah para pengembang juga tidak peduli karena sisa produksinya sangat sedikit. Fitur lain di Gunpey sedikit memperluas pengalaman bermain, tetapi itu tidak cukup. Ada mode Double Skin di mana Anda dapat bertukar antara dua playfield bersamaan yang agak menarik, tetapi fitur yang lebih baik adalah mode Gunpey 10×10 di mana playfield seluas 10 ruang. Di sini Anda dapat membuat kombo besar hampir tanpa mencoba, tetapi sekarang Anda menavigasi bidang yang lebih besar dengan ketukan tombol yang jauh lebih banyak.
Untuk multipemain, Anda dapat memainkan game ad hoc, yang lancar, tetapi masih gagal untuk menjadi sangat seru. Saat bermain melawan Juan Castro, saya lebih senang mengolok-olok potongan rambutnya daripada memukulnya di pertandingan demi pertandingan. Gim puzzle membosankan dengan dua orang seperti berbagi croissant basi, yang bisa Anda lakukan hanyalah mengolok-olok betapa hambarnya itu.
Setelah menjelajahi dunia Gunpey yang hambar namun aneh, ada satu aspek terakhir dari game ini yang seperti tendangan terakhir ke selangkangan siapa saja yang ingin memainkannya. Ini adalah fakta yang menyedihkan bahwa tidak ada fungsi penyimpanan otomatis. Satu-satunya hal yang lebih menyenangkan daripada menghabiskan 40 menit untuk membuka kunci tema baru adalah mematikan PSP dan menyadari bahwa semua kemajuan Anda hilang. Terima kasih teman-teman!
Kesimpulan
Ada hingga 40 kulit yang berbeda untuk dikumpulkan di Gunpey, tetapi gim itu sendiri tidak cukup kuat atau menyenangkan untuk mengumpulkan lebih dari enam, bahkan sebanyak itu. Akan luar biasa jika Gunpey dapat berdiri di samping salah satu game Lumines atau Meteos dan menjaga genre teka-teki tetap kuat, tetapi itu tidak sesuai dengan tugasnya. Itu bahkan tidak dekat.