quikstopme

Ulasan Game Need For Speed Carbon Own the City

Seri balap mani EA telah kembali ke PSP sekali lagi dengan Need for Speed ​​Carbon: Own the City . Untuk pertama kalinya, serial ini menyentuh sistem portabel Sony dengan kota yang benar-benar terbuka untuk berkeliling dan balapan. Masukkan anggota kru yang bertindak sebagai wingman Anda selama balapan, beberapa jenis balapan baru dan sedikit bumbu di sana-sini dan Anda punya apa yang terdengar seperti pembuatan pengalaman baru.

Namun, Own the City tidak terasa baru. Nyatanya, ini terasa seperti game Need for Speed ​​yang sama persis dengan yang telah kami mainkan selama beberapa tahun dengan beberapa fitur baru, dan kebanyakan minor, ditambahkan.

Sistem fisika seri tidak banyak berubah dalam waktu yang lama, dan sekali lagi tetap sama di Own the City. Mobil terasa gesit dan longgar pada saat yang sama dengan kemiringan yang sangat berat ke arah kontrol. Masalah terbesar di sini adalah bahwa masing-masing mobil masih belum terasa jauh berbeda. Tentu saja, mereka berbeda dalam kecepatan, akselerasi, dan penanganan, tetapi satu mobil yang telah dimodifikasi untuk memiliki statistik yang sama dengan yang lain akan terasa persis sama. Semua ini berarti Anda merasa seperti mengendarai statistik daripada mobil.

Alasan kami berpikir EA tidak mengotak-atik desain ini adalah karena memang menyenangkan untuk terbang di jalan raya dengan kecepatan gila dan dengan cepat berputar di belokan lambat. Bukan karena mekanisme mengemudinya rusak dengan cara apa pun – mereka cukup responsif, cepat, dan disempurnakan dengan cukup baik – tetapi formulanya tidak berubah selamanya, dan seharusnya ada lebih banyak varian sekarang.

quikstopme

Desain trek, sekali lagi, adalah arsitektur klasik Need for Speed. Jalanan umumnya sangat lebar dan berputar serta berbelok perlahan, memungkinkan Anda menginjak pedal di sebagian besar balapan. Tentu saja ada beberapa gang belakang dan semacamnya yang mengharuskan Anda menginjak rem di sana-sini, tetapi sebagian besar itu adalah desain trek yang terbuka lebar, dan terus terang membosankan, yang telah kami lihat selama bertahun-tahun.

Kisah gim ini berfokus pada kematian saudara laki-laki Anda, pemimpin kru balap yang disebut Lucky 7s. Setelah kematiannya yang misterius, kru lain mengambil alih berbagai distrik kota, jadi terserah Anda untuk mengambil kembali area ini untuk mencari tahu apa yang terjadi pada saudara Anda.

Pengaturan ini terdengar agak berbeda dari yang kami lihat di Most Wanted tahun lalu dan daftar pembalap yang dicari, tetapi dalam praktiknya hampir persis sama. Anda harus mengambil alih setiap distrik dalam urutan yang telah ditentukan sebelumnya, dan menyelesaikan sejumlah balapan kecil untuk meyakinkan pemimpin agar balapan dengan Anda. Jadi sungguh, ini kue yang persis sama seperti tahun lalu, tetapi dengan icing berwarna berbeda.

Baca Juga:  Ulasan Game Medal of Honor – Heroes 2

Dunia terbuka Own the City bekerja cukup baik dengan cara teknis yang ketat, tidak pernah menumpang untuk memuat area dan berjalan lancar di hampir setiap belokan. Tapi meski berhasil, bukan berarti itu menyenangkan. Hampir tidak ada lalu lintas sama sekali di dalam game, hampir sampai ketika Anda melihat sebuah mobil, biasanya Anda berpikir, “Oh ya, ada lalu lintas di game ini.” Juga, sebenarnya tidak banyak yang bisa dilihat. Kota sekitarnya tidak terlalu menarik, dan meskipun Anda dapat mencari peti tersembunyi dan semacamnya, rasanya membosankan untuk melakukannya. Jauh lebih baik untuk menjeda permainan dan memilih balapan berikutnya dari menu. Dengan cara ini, kota terbuka tidak benar-benar merusak permainan, tetapi rasanya tidak ada gunanya ketika Anda selalu melompat ke menu untuk maju.

Aspek wingman game ini cukup bagus dan akhirnya menjadi tambahan baru terbaik untuk seri ini. Itu bukan untuk mengatakan bahwa kami akan terlalu kecewa jika fitur tersebut tidak kembali tahun depan, tetapi ini menarik. Pada satu waktu, Anda dapat memiliki dua wingman yang dapat bertindak sebagai pembunuh, petarung, atau konseptor. Assassin akan menjatuhkan paku tepat di depan lawan, brawler hanya akan memukul mereka keluar dari balapan sebentar dan drafter akan balapan di depan Anda dan memungkinkan Anda menggunakan draft mereka untuk meningkatkan kecepatan Anda. Sayangnya, mereka tidak benar-benar melakukan apa pun sendiri dan akan selalu berada di belakang Anda, tetapi mereka bekerja dengan cukup baik sebagai kartu as Anda saat Anda membutuhkannya.

Kesimpulan

Need for Speed ​​​​Carbon: Memiliki Kota rasanya kurang lebih sama. Tentu, ada kota terbuka dan wingman yang akan mengalahkan lawan Anda selama balapan, tetapi tidak satu pun dari ini merupakan tambahan besar yang mengubah permainan. Jika Anda bosan dengan serial ini, sama sekali tidak ada apa pun di sini yang akan memperbarui minat Anda pada waralaba. Namun, masih ada sedikit kesenangan yang bisa didapat dengan kontrol game yang disempurnakan (jika agak membosankan) dan gameplay yang cepat.