Ulasan Game Ratchet & Clank: Size Matters
Bahkan jika Anda tidak menyukai seri Ratchet dan Clank Insomniac seperti saya, kemungkinan besar Anda akan tetap menikmati Size Matters. Dikembangkan khusus untuk PSP oleh High Impact Games yang baru dibaptis (mantan anggota Insomniac sendiri), petualangan Lombax dan robot terbaru ini sangat menyenangkan. Nyatanya, upaya rookie studio yang berbasis di Hollywood ini adalah salah satu judul sistem terbaik sejauh ini.
Alasan utama mengapa Size Matters begitu bagus adalah karena hampir sama persis dengan inspirasi konsolnya. Meskipun tidak dikembangkan oleh Insomniac secara langsung, Anda mungkin tidak dapat menebaknya kecuali seseorang memberi tahu Anda. Singkatnya, High Impact telah berhasil meniru mesin Ratchet dan Clank yang terkenal sambil berhasil memodifikasinya untuk permainan genggam.
Keberhasilan yang dirampingkan itu mungkin merupakan kemenangan terbesar Size Matters. Jarang pengembang dapat mengambil game yang dirancang dengan dua stik analog (dan delapan tombol aksi) dan memindahkannya ke PSP tanpa masalah yang nyata. Namun tim di balik Ratchet Portable telah melakukannya dengan merancang kamera yang sangat cerdas yang mengikuti aksi dengan cara yang efektif. POV tidak sempurna untuk Anda (sudut pandang Anda dapat dan akan terjebak pada struktur tertentu saat bepergian dalam jarak dekat, atau ketika Anda dikelilingi oleh sekelompok besar musuh), tetapi 90% dari waktu itu berfungsi seperti Anda ‘ saya ingin itu. Meskipun ada masalah, pengguna selalu dapat menarik pemicu Kanan dan Kiri untuk mengontrol arah kamera secara manual, atau mengetuk pilih untuk beralih ke mode orang pertama untuk pemeriksaan rotasi penuh.
Memecahkan masalah bagaimana menangani hilangnya stik analog berarti bahwa Size Matters lainnya bekerja dengan baik. Meskipun tidak memiliki beberapa opsi kontrol “terinspirasi FPS” yang lebih baik dari edisi konsol yang lebih baru, Ratchet PSP masih terasa dan dimainkan seperti semua pendahulunya. Langkah tersulit untuk dilakukan di seluruh permainan adalah lompat jauh (L + R [jeda singkat], X) tetapi menariknya tidak menjadi masalah setelah beberapa latihan berjalan. Selain itu, semudah bernafas untuk bertukar senjata, memberondong (melalui pergantian stik analog dan d-pad yang cerdas), dan melakukan semua hal lain yang selalu dilakukan Ratchet. Itu pasti mendapat “jempol” besar di departemen kontrol.
Tapi anggap saja Anda belum pernah memainkan judul Ratchet dan Clank sebelumnya – jika itu masalahnya, Anda mungkin ingin tahu apa yang “selalu dilakukan Ratchet”. Sebenarnya, dia melakukan sedikit dari segalanya. Meskipun fokus utama gim ini adalah menembak dan memukul orang jahat dengan situasi platform sesekali, Size Matters juga menawarkan sejumlah gaya permainan lainnya melalui sahabat karib robot Ratchet, Clank. Ketika pemain menganggap peran sekunder itu, mereka dapat melakukan hal-hal seperti mengakses area terpencil yang lebih kecil dan mengontrol robot lain untuk memecahkan teka-teki. Clank juga bisa menjadi mesin perang yang sangat besar yang diluncurkan ke luar angkasa dengan gaya Star Fox untuk mini-game berat refleks yang sangat menyenangkan (sayangnya, hanya ada beberapa level untuk dinikmati),
Namun, seperti yang selalu terjadi di Ratchet dan Clank, elemen gameplay yang menonjol di Size Matters adalah akses Anda ke beberapa senjata off-the-wall. Gudang senjata ini dapat berkembang menjadi lebih besar dan lebih kuat juga, dengan poin pengalaman dan add-on yang dapat dibeli memberikan banyak tendangan yang ditingkatkan. Tetapi bahkan tanpa peningkatan itu, senjata Size Matters jauh dari biasa. Untuk setiap senapan laser (Lacerator) dan Shotgun (Peledak Gegar) yang Anda inginkan, ada senjata api yang menembakkan robot pembunuh (Agen Doom) atau pistol yang melepaskan segerombolan lebah pembunuh. Lebih dari selusin senjata aneh ini pada akhirnya dapat digali secara total, dan jika digabungkan dengan peningkatan dalam jumlah besar, menjadi semakin menyenangkan untuk digunakan.
Yang lebih mengesankan adalah kenyataan bahwa cerita dan presentasi Ratchet dan Clank hampir sekuat gameplay mereka. Meskipun plotnya sedikit di sisi yang dapat diprediksi (lagipula, setiap judul R&C memiliki twist yang mengubah pandangan Anda tentang karakter tertentu di tengah jalan), temponya masih bagus, akting suaranya solid, dan humornya aneh dan ceria. . Sayangnya, kadang-kadang ada gangguan di departemen audio jika Anda beralih antar menu terlalu cepat atau melanjutkan mode pasca-tidur permainan (yaitu: musik tidak akan diputar selama 20 detik atau lebih, dan kadang-kadang Anda akan mengalami “keheningan” tiba-tiba ” saat), tetapi sebagian besar semuanya bekerja dengan sangat baik – terutama dalam hal waktu muat: mereka cepat di hampir setiap situasi.
Size Matters juga pantas mendapat pujian untuk visualnya karena, dalam beberapa hal, mengalahkan saudara-saudara PlayStation 2-nya. Untuk lebih spesifik, hampir tidak pernah ada penurunan framerate terlepas dari situasinya, sementara kualitas artistik dan teknis dari teman dan musuh cukup tinggi. Namun, ingatan visual favorit saya terjadi saat Clank memotret di luar angkasa. Pada saat tersibuk, sobat robot kami meledakkan lusinan kapal musuh sekaligus, sementara efek khusus, partikel, dan trik pencahayaan menari-nari tanpa hambatan; itu benar-benar sangat mengesankan.
Tapi mengesankan bahkan tidak mulai menggambarkan apa yang sebenarnya ditawarkan Size Matters. Selain misi pemain tunggal yang lumayan berat (yang perlu dimainkan beberapa kali untuk mendapatkan semuanya), ada juga mode multipemain yang kuat yang mendukung kompetisi Infrastruktur dan ad hoc. Banyak kulit, senjata yang seimbang, dan beberapa peta manis benar-benar memamerkan apa yang bisa dilakukan PSP saat didorong dan masih banyak lagi yang bisa dibicarakan. Poin Keterampilan Tersembunyi, Baut Titanium yang dapat dikoleksi, peningkatan Armor (dan set tersembunyi), dan segudang tambahan lainnya juga disertakan.