quikstopme

Ulasan Game Freedom Fighters

Untuk game yang mengalami begitu banyak perubahan nama selama masa pemasarannya yang singkat, Freedom Fighters ternyata sangat baik. Apakah Anda mengingatnya sebagai Freedom: Battle for Liberty Island atau Freedom: Soldiers of Liberty, penembak aksi orang ketiga memadukan taktik berbasis pasukan dengan cerita yang disajikan dengan baik. Seluruh paket muncul seperti game aksi taktis level awal bagi mereka yang tidak dapat memahami realisme game yang terlalu otentik seperti Rainbow Six atau Conflict Desert Storm . Itu juga dengan cekatan menghindari krisis identitas yang merusak Brute Force Digital Anvil dengan menjaga sistem permainan dasar mudah dipahami dan mudah dieksekusi.
Rusia Akan Datang

Dalam Freedom Fighters , Perang Dingin tidak pernah benar-benar terjadi. Uni Soviet menjatuhkan bom atom pertama untuk mengakhiri Perang Dunia II dan pada dasarnya menjalankan berbagai hal di seluruh dunia, yang berpuncak pada invasi semi-rahasia ke Amerika Serikat modern. Kami mengambil kisah Christopher Stone, seorang tukang ledeng yang santun, dalam perjalanannya untuk memperbaiki satu atau dua pipa bocor di Manhattan. Segalanya berubah menjadi lebih buruk ketika wanita dengan pipa bocor ternyata adalah pemimpin anti-komunis yang blak-blakan dan Anda berada setinggi lutut di tengah konflik AS-USSR.

Gim ini melakukan pekerjaan luar biasa dalam mempertahankan ilusi Kota New York yang dikelola Soviet. Barikade di jalan-jalan kota, poster pro-Soviet di lingkungan, dan siaran berita yang dilakukan dengan baik yang penuh dengan propaganda semuanya adalah yang terbaik dan setiap cutscene memperkuat gagasan tersebut. Konsepnya mungkin banyak meminjam dari film “Red Dawn”, tetapi invasi Rusia di Freedom Fighters setidaknya sama dipercayanya dengan Patrick Swayze dengan senapan mesin.

Gameplay

Karakter utama diminta untuk melanjutkan serangkaian misi semi-linear di mana Anda dapat memilih mana dari beberapa tujuan yang ingin Anda capai terlebih dahulu, tetapi Anda harus menyelesaikan seluruh rangkaian sebelum melanjutkan ke beberapa misi berikutnya. Anda diberi satu senjata utama dan satu senjata sekunder dengan jumlah amunisi yang terbatas. Selama misi, Anda dapat menukar katakanlah senapan serbu dengan senapan selama panasnya pertempuran, tetapi Anda harus menemukan senapan serbu lain dan mengambilnya di suatu tempat di lingkungan jika Anda tidak menyukai senapan itu lagi.

Gameplay run and gun akhirnya bermain sangat mirip dengan segmen non-stealth dari Hitman 2 Eidos . Dan seharusnya karena IO Interactive adalah pengembang di balik kedua judul tersebut. Anda mendapatkan fisika yang sama dan banyak AI yang sama dari Hitman 2 di Freedom Fighters . Ini bukan hal yang buruk, terutama jika Anda melewatkan petualangan terakhir Agen 47. Tujuan otomatis yang ditemukan di versi konsol telah dimatikan di sini karena kontrol mouse dan keyboard PC, yang benar-benar lebih unggul dari komponen komputer konsolnya. Roda mouse dapat memilih senjata serta radius klik dan pilih yang mudah, tombol kanan memperbesar untuk tujuan membidik dan perintah pasukan diberikan dengan sangat mudah dengan tombol angka.

Ini adalah sistem komando dan kontrol untuk rekan satu tim AI Anda yang memberikan FFrasanya yang khas. Stone harus membangun karismanya dengan menyelesaikan misi, menyelamatkan orang tak bersalah, dan menyembuhkan sesama prajurit di lapangan. Setiap kali karismanya terisi, dia akan dapat mendekati dan merekrut pejuang kebebasan lainnya di dunia game dan menambahkan mereka ke timnya yang mengikutinya. Gim ini memulai Anda dengan pasangan hanya untuk membuat Anda merasakan semuanya, tetapi segera Anda mengelola hingga 12 tentara. Untuk alasan ini, Anda hanya memiliki tiga perintah dasar: bergerak, menyerang, dan bertahan. Mengetuk tombol angka memberi tahu salah satu teman Anda untuk melakukan salah satu tindakan tersebut ke arah umum yang dilihat karakter utama Anda. Menekan dan menahan tombol itu akan mengirim semua rekan satu tim Anda ke arah itu untuk melakukan tindakan itu. Anda mendapatkan lapisan kontrol lain dengan memperbesar lokasi dan memberi tahu rekan tim Andatepat di mana Anda ingin mereka menyerang, bergerak, atau bertahan.

quikstopme

Lingkungan Pejuang Kemerdekaanrumit dan sangat detail dan untungnya, AI rekan setimnya luar biasa sehingga Anda hampir tidak pernah membenturkan kepala ke dinding, berlari ke rintangan, atau terjebak melakukan sesuatu yang bodoh. Mereka akan bergerak dengan cerdas dan menyerang musuh mana pun yang mereka lihat saat mereka bergerak atau saat mereka diam. Perbedaan antara perintah yang berbeda kemudian menjadi lebih taktis. Memberitahu mereka untuk mempertahankan suatu area akan memaksa mereka untuk mencari perlindungan terbaik yang tersedia sementara “menyerang” membuat mereka lebih agresif dan mau mencari masalah dengan musuh. Anda benar-benar berakhir mengelola agresivitas ini lebih dari apa pun, karena pejuang AI bisa sangat mandiri. Mereka akan berlari lebih dulu ke sarang musuh lebah tanpa berpikir jika Anda tidak melacak pasukan Anda. Akhirnya terasa otentik karena kita dapat membayangkan seorang komandan medan perang memberi tahu pasukannya apa yang dia ingin mereka lakukan, tetapi tidak dapat benar-benar berpikir dan bertindak untuk mereka. Dalam hal ini, prajurit Anda memiliki amunisi tak terbatas, senjata yang berbeda, dan mereka dapat dibangkitkan selama Anda memiliki paket kesehatan cadangan untuk digunakan pada mereka. Menjaga hal-hal sederhana seperti ini adalah keuntungan yang sebenarnya.

Menutupi rekan satu tim Anda saat mereka bergerak dan membuat mereka menutupi Anda saat Anda bergerak, bekerja sangat baik di FF. Orang-orang AI bahkan akan memegang senapan mesin terpasang dan secara otomatis merobohkan setiap orang jahat yang mereka lihat ketika Anda menyuruh mereka untuk bertahan di area yang memiliki sarang. Menggunakan penargetan yang diperbesar untuk memerintahkan pasukan Anda bisa menjadi masalah saat Anda mulai berurusan dengan tangga, riser, dan struktur multi-level lainnya, karena ikon penargetan tidak selalu dapat membaca level yang Anda tunjuk. Biasanya menunjuk ke tanah dekat sarang senapan mesin dan memberikan perintah bertahan akan membuat orang Anda mengambil senapan mesin dan mulai menembak, tetapi jika berada di area yang sulit, mereka diketahui berjalan-jalan di depan sarang dan mulai membela. Memiliki orang-orang Anda di sisi karung pasir yang salah selama baku tembak bukanlah cara untuk mendapatkan karisma. Di sisi lain ada beberapa bagian FFdi mana Anda dapat mengatur orang-orang Anda dalam posisi bertahan yang bagus dengan sarang senapan mesin berat dan mereka tidak akan memiliki masalah membuang sampah ke gelombang demi gelombang tentara musuh saat Anda melakukan sedikit pekerjaan lepas. Ini adalah bukti bahwa menggunakan sistem pengawasan adalah hal yang seharusnya Anda lakukan.

Sebagus AI pejuang kebebasan, AI musuh sama-sama mengesankan dan, seperti penjahat dalam film yang bagus, itu membuat seluruh pengalaman berharga. Tentara Rusia akan dikerahkan dengan cara yang sama seperti Anda mengelola pasukan Anda sendiri. Mereka akan tetap terkunci dalam posisi defensif yang baik menembaki tubuh mana pun di tim Anda yang dapat mereka targetkan. Jika Anda melindungi diri sendiri dan semua teman Anda, musuh akan mengirim pengintai untuk mengusir Anda karena mereka tahu ada banyak tembakan perlindungan di belakang mereka. Anda dapat memainkannya secara konservatif dan hanya menghabisi musuh yang maju satu per satu, tetapi pada akhirnya Anda harus melakukan sesuatu terhadap orang Rusia yang bersembunyi di balik karung pasir itu. Dan ini akhirnya menjadi pengait dari keseluruhan permainan. Anda punya pilihan, Anda tahu apa yang ingin dilakukan AI musuh, tetapi apa pun yang Anda putuskan untuk dilakukan akan diubah dengan cepat. Hanya karena Anda telah membuat keputusan untuk mengisi daya dengan senjata api, tidak berarti itu akan berhasil seperti yang Anda bayangkan. Setelah Anda dan pasukan Anda berada di tempat terbuka dan menyerang, sesuatu yang tidak Anda antisipasi akan muncul. Anda dapat mengambil dan kemudian mempertahankan posisi defensif yang sempurna selama berjam-jam memotong orang jahat, tetapi ketika Anda menarik pasukan Anda keluar dan mencoba untuk maju lebih dalam ke level tersebut, Soviet hampir pasti akan mengambil kembali posisi itu dan menunggu. Anda harus Anda pernah datang kembali seperti itu. Setelah Anda dan pasukan Anda berada di tempat terbuka dan menyerang, sesuatu yang tidak Anda antisipasi akan muncul. Anda dapat mengambil dan kemudian mempertahankan posisi defensif yang sempurna selama berjam-jam memotong orang jahat, tetapi ketika Anda menarik pasukan Anda keluar dan mencoba untuk maju lebih dalam ke level tersebut, Soviet hampir pasti akan mengambil kembali posisi itu dan menunggu. Anda harus Anda pernah datang kembali seperti itu. Setelah Anda dan pasukan Anda berada di tempat terbuka dan menyerang, sesuatu yang tidak Anda antisipasi akan muncul. Anda dapat mengambil dan kemudian mempertahankan posisi defensif yang sempurna selama berjam-jam memotong orang jahat, tetapi ketika Anda menarik pasukan Anda keluar dan mencoba untuk maju lebih dalam ke level tersebut, Soviet hampir pasti akan mengambil kembali posisi itu dan menunggu. Anda harus Anda pernah datang kembali seperti itu.

Baca Juga:  Pengalaman Bermain Game One Punch Man: The Strongest

Game multipemain sepertinya sedikit ketinggalan zaman dan meniru permainan pemain tunggal dengan meminta pemain untuk mengibarkan bendera negara mereka di wilayah musuh sambil mempertahankan wilayah mereka dari hal yang sama.

Grafik

Mengingat apa yang coba dilakukan game ini, grafiknya cukup mengesankan. Bergerak dari lingkungan dalam ruangan ke luar ruangan dan kembali lagi sangat mulus bahkan jika kamera bebas memperlihatkan banyak hal kecil yang jelek tentang Freedom Fighters . Hanya karena kita memiliki kendali atas kamera, tidak berarti kita harus dapat menjejalkannya ke sudut dan menangkap semua jenis kliping dan jahitan kapan pun kita mau. Sistem ini sangat mirip dengan yang ditemukan di Hitman 2 dan sayangnya menghadirkan masalah yang sama.

Lingkungan dilakukan dengan sangat baik sehingga banyak dari apa yang dapat Anda lihat, Anda dapat mencapainya dengan berjalan kaki. Balkon, bangunan yang meledak, catwalk gudang semuanya merupakan permainan yang adil di FF dan akan dimanfaatkan dengan baik oleh Soviet dan Amerika di setiap kesempatan. Jika Anda membidik dari jendela, musuh dapat menyusup ke struktur dan akan mencoba menyelinap ke arah Anda karena mereka dapat naik ke sana dengan cara yang sama seperti Anda. Tumpukan sampah atau besi tua, apalagi anak tangga, bisa dinaiki oleh karakter manapun di dalam game.
Pencahayaannya juga sangat bagus. Nyala api yang berkedip-kedip, kilatan moncong, dan waktu hari semuanya memberikan efek pencahayaan dinamis pada segala hal di dunia game. Warna-warna dalam gim ini tajam dan jernih tanpa terlalu terang. Ini adalah Kota New York yang diduduki yang sedang kita bicarakan di sini. Perbedaan halus seperti pakaian cuaca dingin dan dedaunan yang berubah warna juga membantu menyampaikan suasana perubahan musim di kota.

Tentu saja, resolusinya bisa sedikit lebih tinggi daripada versi konsol, menjadikannya lebih cantik dari sebelumnya. Pada detail tinggi, game ini juga berjalan dengan sangat lancar dan saya tidak pernah dapat menemukan titik di dalam game tersebut ketika saya tidak puas dengan visualnya, yang membuat saya bertanya-tanya mengapa kami tidak dapat membuat lebih banyak game seperti ini yang benar-benar akan berjalan di PC Anda dan terlihat sangat bagus . , sangat layak. Tentu, itu tidak akan bersaing dengan Half-Life 2 atau DOOM 3 , tapi siapa peduli? Itu melakukan pekerjaan dan berhasil menjadi sangat menghibur. Sayang sekali resolusi harus disesuaikan dari game dalam pengaturan konfigurasi alih-alih menu dalam game seperti yang sering terjadi pada port.

Suara

Akting suara di Freedom Fighters dilakukan dengan baik dan Anda mendapatkan jumlah dialog yang mengejutkan selama misi baik dari Stone maupun karakter di sekitarnya. Suara pertempuran juga bagus dengan suara senjata otomatis yang berbeda dan berbagai jenis ledakan.

Aksen Rusia mungkin tidak asli tetapi itulah yang diharapkan oleh penonton Amerika Utara dan tampil dengan sangat baik selama cutscene dalam game. Selama bermain game, Anda akan dapat mendengar tentara Soviet meneriakkan perintah dan sering berbicara dengan bersemangat bahkan sebelum Anda melihatnya. Stone terkadang memberikan perintah verbal saat Anda mengeluarkan perintah medan perang kepada rekan tim AI Anda. Saat Anda mencoba merekrut pejuang baru dan Anda tidak memiliki cukup karisma, jawaban cerdas seperti “Temukan orang lain untuk berperang!” Saat Anda berbicara dengan warga biasa di sekitar, mereka akan memiliki aksen dan sikap New York yang dapat dipercaya.

Terlalu sering beberapa dialog akan mengalir ke orang lain terutama jika Anda memulai dua percakapan yang terlalu dekat satu sama lain. Berbicara dengan warga negara, memberi perintah dan merekrut petarung baru akan memulai ketiga aliran dialog dan semuanya akan berada di atas satu sama lain.

Skor musiknya luar biasa. Aransemen orkestra pasti terdengar seperti musik yang akan didengarkan para bangsawan Rusia dan itu artinya cukup bagus untuk tentara Soviet berjalan di sekitar Wall Street. Musik adalah poin kuat dari Hitman 2 dan tampaknya IO Interactive telah melakukannya lagi… untuk sebagian besar. Sayangnya mereka tenggelam dalam nomor techno yang mengerikan dengan nyanyian opera di atas irama yang mungkin bisa membuat seseorang gila. Setidaknya jika mereka belum gila, itulah satu-satunya hal yang menyelamatkanku.

Dakwaan
Freedom Fighters adalah game yang semakin bagus semakin sering dimainkan. Tantangan meningkat pada tingkat yang sama dengan keterampilan dan kemampuan Anda sehingga Anda benar-benar menghargai tingkat kontrol yang Anda miliki menjelang akhir dan aksi keren yang dapat Anda lakukan karenanya. Jelas komponen online akan menjadi tambahan yang bagus tapi untuk apa itu Freedom Fighters cukup memuaskan. Anda hanya berharap keterampilan berlari, menembak, dan memerintah Anda, setelah dikembangkan, dapat diterapkan dengan cara lain melawan pesaing online. Ini sangat pedih mengingat kampanye pemain tunggal game yang agak singkat. Anda dapat kembali dan bermain di tingkat kesulitan yang lebih tinggi, tetapi itu hanya akan membuat Anda terhibur begitu lama.
Bahkan penggemar simulasi taktis super kaya akan menyukai antarmuka FF yang mudah dan AI yang dikembangkan dengan baik. Ini menempati area di antara semua game lain dalam genre dengan membatasi Anda pada satu karakter untuk dikendalikan, menawarkan perspektif orang ketiga dan hanya menggunakan tiga perintah dasar. Bahkan tanpa lisensi mewah seperti “Fajar Merah” atau film atau pertunjukan bertema Rusia-Amerika lainnya, Pejuang Kebebasan bekerja sebagai perubahan kecepatan.