Ulasan Game Clive Barker’s Undying
Sementara penggemar horor mana pun cukup akrab dengan novel Clive Barker dan karyanya di film seperti Nightbreed dan seri Hellrasier , dia belum menyentuh dunia interaktif videogame. Tapi sekarang itu semua telah berubah. Undying Clive Barker sekarang tersedia, dan hasilnya sama menakutkan dan memikatnya dengan film atau bukunya, dan dalam beberapa kasus bahkan lebih karena Anda terlibat erat dengan aksi saat itu terjadi. memiliki kesempatan untuk membaca preview PC dari Undying sekarang, jadi saya tidak perlu mempelajari lebih dalam cerita belakang atau “masalah keluarga” Yeremia. Apa yang akan saya katakan adalah bahwa saya secara pribadi senang dengan orang-orang di DreamWorks Interactivememutuskan untuk mengindahkan saran Clive dan pergi dengan Patrick Galloway yang pas dengan periodenya, yang dikunci keriting sebagai karakter utama daripada Magnus yang bertato dan berkepala botak. Saya tidak berpikir protagonis kekar, botak, dan penuh tato akan cocok dengan permainan di sebuah pulau di luar Irlandia pada pergantian abad ke-20. Dengan mengatakan itu, jelas bahwa dia tidak hanya meminjamkan miliknya nama judul dan memengaruhi karakter utama, tetapi Clive Barker juga terlibat erat dengan seluruh proses desain game. Meskipun alur cerita yang menyeramkan dan menakutkan sudah jelas terlihat oleh Barker, dia juga memiliki andil yang cukup besar dalam kecepatan dan suasana permainan. Tidak seperti kebanyakan penembak orang pertama, Undying bukanlah tentang aksi konstan dan klik mouse. Seperti yang akan dikatakan oleh penggemar horor mana pun, menunggu itu lebih menakutkanuntuk sesuatu terjadi. Ini bukan Quake atau Unreal — penjahat tidak menyerang Anda terus-menerus.
Game ini adalah tentang atmosfer, dan sebagian dari atmosfer itu membuat Anda gelisah hanya menunggu beastie berikutnya melompat keluar dan mencakar wajah Anda. Itu tidak berarti tidak ada banyak aksi dalam game. Meskipun ada beberapa kali di rumah Yeremia yang dijarah dan terpencil di mana saya merasa bosan untuk melintasi dari satu ujung rumah ke ujung lainnya, saya masih tegang dan gelisah karena saya siap untuk Howler menyelinap masuk melalui jendela di kapan saja. Berbicara tentang menunggu makhluk melompat ke arah Anda, saya benar-benar terkesan dengan AI di Undying. Beberapa makhluk, seperti Howlers, menyerang secara berkelompok, dengan satu menarik perhatian Anda dan mengalihkan perhatian Anda sementara yang lain mengapit Anda dan mengoyak punggung Anda, sementara makhluk lain, seperti prajurit kerangka yang tidak berakal, mendatangi Anda secara langsung dengan sedikit perhatian pada kesejahteraan mereka. Pendekatan gaya bertarung yang berbeda ini membuat Anda merasa seperti benar-benar bertarung dengan berbagai makhluk berbeda, bukan hanya AI yang sama yang dibungkus dengan kulit berbeda. Makhluk-makhluk juga akan mengelak, berputar, dan umumnya mencoba untuk tidak menghalangi pandangan langsung Anda agar tidak terbuka terhadap tembakan mudah dari pistol Anda atau ledakan petir yang mengejutkan. Sementara, sebagian besar, gameplay mirip dengan FPS lainnya, Undying memadukan aksi sedikit dengan tidak hanya menawarkan berbagai macam senjata kreatif — mulai dari pistol dan shotgun yang diperlukan (namun dengan jenis amunisi cerdik seperti peluru perak dan cangkang fosfor) hingga persenjataan yang lebih esoterik seperti bola es yang melontarkan Perang Tibet Meriam dan Scythe yang sangat kuat namun jaraknya dekat — tetapi Anda juga akan menemukan delapan mantra di sepanjang jalan yang berfungsi untuk pertahanan dan penyerangan. Meskipun pada awalnya saya pikir pendekatan dua tangan ini akan canggung, sebenarnya cukup meyakinkan untuk membawa senjata tepercaya di satu tangan sementara tangan saya yang lain mencoba-coba seni misterius. Sistem kontrolnya mudah digunakan, dengan tombol kiri mouse diturunkan ke senjata pilihan saya dan tombol kanan untuk merapal mantra, dan roda tetikus digunakan untuk menggilir persenjataan teknologi atau trik magis Anda (atau, dalam kasus saya, keduanya, karena saya memiliki siklus mantera dengan roda tetikus ke atas dan senjata dengan roda tetikus ke bawah). Sistemnya ternyata sangat elegan, dan keraguan awal saya tertambat setelah beberapa perkelahian pertama saya dalam game. Yang tidak begitu anggun adalah sistem membidik. Tidak seperti banyak penembak lainnya, peluru Anda tidak mengenai musuh Anda jika mereka “cukup dekat” dengan tas tangan Anda, dan tembakan jarak jauh tidak dijamin mengenai. Anda akan kehilangan, kadang-kadang bahkan ketika Anda yakin musuh Anda tepat di depan mata Anda. Tapi ini hanya membuat permainan terasa lebih realistis karena, sebagian besar, Anda berurusan dengan senjata pergantian abad yang sebenarnya tidak terlalu akurat untuk memulai. Anda’itujauh lebih kuat. Misalnya, sambaran petir tingkat lima tampaknya tidak melakukan lebih banyak kerusakan daripada sambaran petir tingkat satu, tetapi mantranya tetap keren, dan beragam jenis mantra — dari perisai magis hingga membangkitkan orang mati untuk bertarung. di sisi Anda – benar-benar menawarkan banyak cara berbeda untuk mendekati pertempuran.
Salah satu mantra yang paling berguna dan menarik adalah mantra Scrye, yang Anda gunakan untuk memulai permainan. Scrye memungkinkan Anda melihat peristiwa yang terjadi di masa lalu dan/atau di dimensi lain, sehingga memberi Anda hampir dua tempat untuk dijelajahi di setiap level. Mantra ini benar-benar meningkatkan suasana permainan yang menakutkan, dan ada banyak tempat di mana Anda akan melihat beberapa hal yang benar-benar aneh jika Anda mengaktifkan Scrye, tetapi mungkin benar-benar hilang jika tidak. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, Undying bukanlah t tentang tindakan konstan dan klik mouse tanpa akhir. Ada beberapa teka-teki juga, terutama dari jenis lompatan, tetapi tidak ada yang terlalu sulit, dan beberapa sebenarnya cukup menyenangkan, terutama di kota terapung Oneiros yang halus ketika Anda sering harus melakukan lompatan keyakinan dan hanya berharap jalan setapak muncul di bawah kaki Anda. Sayangnya, bahkan dengan alur cerita yang dalam dan suasana gotik, Undying menderita sindrom “pintu terkunci”, dan beberapa kali dalam permainan Anda akan mencapai sebuah pintu hanya untuk menemukan Anda harus mencari di dalam rumah untuk menemukan kunci yang sesuai. .Karena itu dibangun di atas versi mesin Unreal Tournament yang sangat dimodifikasi, Undying cantik dan juga sangat menyenangkan. Lingkungan alam agak kotak-kotak, tetapi lingkungan dalam ruangan realistis dan menyeramkan, dan efek pencahayaan yang mencolok benar-benar menambah suasana yang menakutkan. Levelnya kecil, yang memudahkan navigasi, tetapi itu juga berarti ada banyak jeda saat Anda menunggu level baru dimuat. Secara keseluruhan, waktu muat tidak terlalu buruk, dan biasanya ada banyak hal yang harus dilakukan sebelum Anda mencapai titik muat lainnya. Sentuhan grafis bagus lainnya yang meningkatkan suasana permainan adalah sistem pemodelan kain yang realistis. Bayangkan perbedaan antara berjalan menyusuri lorong datar, gelap, tak bernyawa, dan lorong dengan tirai muslin yang menghalangi pandangan Anda ke ujung lorong… ya, permainan ini akan membuat Anda ketakutan. Tentu saja, kekuatan grafis ini ada harganya, dan jika Anda tidak memiliki sistem yang cepat, Anda tidak akan dapat menjalankan Undying dengan detail tinggi dengan frekuensi gambar yang baik. Model makhluk dan karakter tajam dan cocok dengan permainan, dan ada berbagai jenis musuh, jadi Anda tidak akan melawan versi biru, merah, hijau, dan abu-abu dari penjahat yang sama berulang kali. Meskipun pengaturan interior terlihat bagus, objek seperti kursi dan meja tetap pada tempatnya, sehingga Anda tidak dapat berinteraksi dengan lingkungan. Satu-satunya masalah visual yang saya miliki dengan Undying adalah masalah jahitan tekstur, karena saya sering melihat latar belakang bersinar di mana dua tekstur bertemu. Karena Undying sangat sarat dengan cerita, Anda dapat mengharapkan banyak plot untuk diungkap melalui potongan adegan dalam game. Ini sangat dramatis karena layar beralih ke mode kotak surat dan, saat kaki Anda terkunci di tempatnya, Anda dapat melihat sekeliling lingkungan karena dirender dalam game.
Anda terutama akan berbicara dengan pelayan, Yeremia, dan anggota keluarganya yang telah meninggal dalam adegan-adegan yang dipotong ini, meskipun saya merasa lucu bahwa banyak pelayan masih berkeliaran di mansion setelah hantu dan penampakan makhluk gaib baru-baru ini yang tidak ingin lebih baik daripada menyedot otak mereka keluar melalui rongga mata mereka. Saya kira bantuan sewaan lokal bukanlah stok yang paling cerdas … Meskipun audio sering diabaikan dalam game, begitu banyak nada permainan yang diatur oleh audio sehingga sulit dilakukan saat berbicara tentang Undying. Para insinyur audio memberikan perhatian khusus pada desain suara dari judul ini, karena Undying menggunakan audio yang sangat baik, mulai dari karya suara yang dimainkan dengan baik hingga efek suara yang menyeramkan hingga musik latar yang penuh dengan nyanyian gotik, getar biola, dan ketukan drum yang dalam. Undying memanfaatkan sepenuhnya pengaturan suara 3D, dan Anda dapat mengetahui di mana musuh Anda berada hanya dengan mendengarkan, menjadikan telinga Anda sama pentingnya dengan mata Anda. Banyak peristiwa, seperti saat menggunakan kekuatan Scrye Anda, dipicu oleh bisikan yang menakutkan atau suara yang teredam, membuat suara berfungsi dalam game menjadi jauh lebih penting. Secara keseluruhan, saya sangat terkesan dengan gaya dan gameplay Undying. Meskipun ini adalah pengalaman pemain tunggal yang agak singkat, saya bersenang-senang memainkannya untuk pertama kali dan saya sudah melakukannya lagi untuk mencari hal-hal yang mungkin saya lewatkan pertama kali. Secara mekanis, ini bukan penembak terbaik, tetapi suasana dan ketegangan tepi kursi Anda lebih dari sekadar mengimbangi kontrol yang sedikit canggung. Saya tidak bisa memikirkan permainan yang membuat saya merasa sangat tegang dan membuat saya ketakutan.
Jika Anda mencari yang dalam, penembak dingin dengan banyak variasi senjata dan mantra, Anda pasti sangat senang, sekaligus ngeri, oleh Undying Clive Barker. –Tal Blevins Tentang Versi MacintoshIzinkan saya memulai ulasan Macintosh tentang Undying Clive Barker ini dengan ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada ASPYR dan Westlake Interactive. Tanpa ASPYR, kami tidak akan memiliki game ini di Mac, atau judul hebat lainnya seperti Star Wars Galactic Battlegrounds dan Jedi Knight II yang akan datang, untuk beberapa nama. Orang-orang berbakat di Westlake Interactive telah bekerja dengan baik dengan ASPYR untuk menjadikan pengalaman bermain game terbaik bagi kami para gamer Mac. Jika Anda ingin melihat lebih banyak judul game hebat yang dibawa ke Mac, dukung ASPYR dan beli game ini saat dirilis. Bagi Anda yang baru mengenal Undying, berikut versi cerita Cliff¿s Notes: Anda adalah Patrick Galloway, diberkahi dengan kemampuan untuk menggunakan sihir misterius dan penembak enam yang dapat dipercaya di Irlandia abad kesembilan belas. Anda menjelajahi rumah seorang teman yang telah meminta Anda untuk membantunya menemukan sumber kejahatan yang tumbuh di dalam dan sekitar tanah miliknya yang besar. Eksplorasi Anda akan mengungkap kisah kekuatan mistis dan gelap yang telah merusak keluarga teman Anda dan membuat mereka melawan Anda. Tujuan Anda adalah untuk menemukan petunjuk tentang asal-usul sihir gelap, memperoleh mantra dan senjata untuk membantu Anda dalam pencarian Anda, dan tetap hidup, yang tidak akan mudah. Berdasarkan mesin Unreal, Undying akan tampak familier bagi banyak pemain. tetapi desain dan permainan di sini sangat berbeda dengan pengalaman penembak orang pertama di Unreal. Gim satu orang ini lebih halus dan lebih digerakkan oleh cerita. Dari perspektif Mac, Anda akan ingin menggunakan mouse dua tombol, atau mouse dengan roda gulir atau bantalan gulir baru. Anda sering menggunakan kedua tangan karakter Anda untuk menangkal kejahatan yang datang dan menyerang mereka pada saat yang bersamaan. Gim ini benar-benar berjalan setelah Anda meninggalkan pekarangan mansion, dan di situlah Anda akan mulai menghadapi begitu banyak jenis monster dan roh yang berbeda sehingga Anda perlu mengatur kontrol Anda dengan cara yang sangat teratur untuk mengganti mantra, senjata dengan benar. , dan item inventaris dalam sepersekian detik dan seringkali semuanya pada waktu yang bersamaan. Saya menjalankan Undying pada B&W G3 350MHz (mereka merekomendasikan min 400 MHz) dengan kartu Video Rage 128 dan Ram 640MB (mereka merekomendasikan min 96MB), dan game ini hanya sisi ini yang dapat dimainkan di OS 9.2.2, dengan banyak fitur diaktifkan turun atau mati. Jika Anda memiliki sistem yang mirip dengan yang ini, saya sangat menyarankan untuk mematikan atau mematikan semua detail dan bayangan sepenuhnya. Meskipun permainan tampaknya berjalan dengan baik saat melawan satu atau dua monster sekaligus, lebih dari itu akan sangat membebani sistem kelas bawah hingga bingkai gelisah yang sering kali membuat Anda terbunuh. Mesin kelas atas, terutama yang memiliki kartu grafis baru yang bagus, akan melihat fitur lengkap dari beberapa tekstur bagus yang berfungsi di game ini. Saya menemukan saya dapat menyimpan game saya di OS 9 dan beralih ke OS X (10.1.5) dan mengambil game tempat saya terakhir menyimpan dan melanjutkan di OS baru.
Kesan awal saya tanpa menjalankan pengujian kecepatan bingkai membuat saya merasa bahwa game terasa lebih mulus di X daripada di 9, yang mungkin atau mungkin bukan masalah pengoptimalan. Namun sangat menyenangkan mengetahui bahwa bagi siapa pun yang belum memutakhirkan ke OS X, Anda masih dapat mulai memainkan game ini dan tahu bahwa Anda dapat melanjutkan saat akhirnya beralih, dan Anda tidak melakukannya tidak harus memulai dari awal seperti yang saya lakukan dengan game lama lainnya. Efek suara dan seninya benar-benar menciptakan perasaan tegang saat game terus berjalan, yang membuat saya tetap di tepi kursi. Suasana game ini luar biasa, dengan banyak rumah mewah yang menyeramkan, ruang bawah tanah yang runtuh, dan selokan bawah tanah yang keruh. Sisi negatifnya, permainannya agak linier, dan menghindari jalur yang dimaksudkan dapat membuat Anda terjebak atau memaksa Anda menghabiskan terlalu banyak waktu untuk mundur. Secara keseluruhan, saya sangat menyukai permainan ini setelah saya terbiasa dengan kontrolnya. Levelnya menarik dan dirancang dengan baik, selain dari sedikit sindrom ¿pintu terkunci¿ yang terlalu sering dimainkan di awal permainan. Senjatanya menyenangkan, mulai dari pistol dengan peluru perak hingga meriam perang Tibet yang menembakkan semacam sinar beku. Mantranya keren; Saya sangat menyukai Skull Storm, yang saya bersumpah memunculkan tengkorak Curly dari Three Stooges (Tahan tombol aktivasi untuk waktu yang lama untuk melihat apa yang saya maksud!). Mainkan game ini dengan mouse dua tombol dan sistem pengeras suara yang bagus muncul untuk membiarkan suara gemuruh guntur yang indah, lolongan di kejauhan, dan tawa gila menakuti Anda yang Tidak Mati. Kunjungi terus quikstopme untuk mencari tau seputar tentang video game menarik lainnya.