quikstopme

Ulasan Game Freedom Force

Freedom Force bukanlah game superhero pertama yang ditunggu-tunggu, tetapi ini adalah yang pertama benar-benar dirilis. Dengan pembatalan Champion dari Hero Games, The Indestructibles dari Bullfrog, dan Agents of Justice dari MicroProse di tahun-tahun sebelumnya, sepertinya tidak akan pernah ada game superhero yang layak untuk PC, atau game superhero apa pun dalam hal ini. Tapi Freedom Force menyelamatkan hari itu. Irrational Games telah menggabungkan elemen permukaan dari permainan peran dengan mesin tempur taktis, menciptakan hibrida yang tidak terlalu dalam tetapi sangat memuaskan dalam luasnya. Dan, mungkin yang lebih penting, Freedom Force memiliki kepribadian pemenang dan gaya yang dikembangkan sebaik yang pernah ditawarkan game PC–ini bergabung dengan jajaran game seperti Interstate ’76 dan Grim Fandango.

https://www.youtube.com/watch?v=J4aZWh9zhKY

Segera setelah kampanye dimulai, terlihat jelas bahwa Irrational Games mengambil inspirasinya dari komik zaman perak. Permainan dibuka dengan asal mula Minuteman, pemimpin patriotik Freedom Force. Hal pertama yang Anda lihat adalah wajah seorang lelaki tua, semua garis hitam dan kerutan ala Jack Kirby, dikelilingi oleh warna-warna sekunder yang cerah. Narator menjelaskan peristiwa permainan dengan suara bombastis yang lebih berutang pada Batman versi Adam West daripada versi Tim Burton. Para pahlawan Freedom Force tidak punya waktu untuk merenung di sudut-sudut gelap; mereka terlalu sibuk mengembalikan dompet curian, melawan komunis, dan melindungi Kota Patriot dari dinosaurus dan alien. Ini adalah penghormatan tepat pada era yang mungkin tampak seperti parodi hanya karena mendapatkan hampir setiap detail, dari dialog hingga musuh, dengan tepat.

Freedom Force pada dasarnya adalah permainan taktis berbasis regu. Di awal setiap misi, Anda memilih satu regu hingga empat pahlawan dari daftar yang tersedia. Anda memasuki peta, melawan beberapa musuh, sesekali melawan bos, kembali ke markas, dan mengulang. Sistem pertarungannya mirip dalam beberapa hal dengan Baldur’s Gate, yang terlihat seperti sistem berbasis giliran tetapi dimainkan dalam waktu nyata. Anda dapat menjeda permainan kapan pun Anda ingin mengeluarkan perintah, dan Anda juga dapat memperlambat dan mempercepatnya sesuai kebijaksanaan Anda. Pahlawan Anda memiliki berbagai macam serangan dan pertahanan, termasuk jarak dekat, serangan proyektil, dan serangan efek area. Serangan melakukan berbagai jenis kerusakan, seperti api, dingin, menghancurkan, mental, sihir, dan lain sebagainya. Kekuatan pertahanan umumnya hanya akan membantu melawan jenis kerusakan tertentu, Hal terbaik tentang sistem pertarungannya adalah jalan-jalan di Patriot City bukan sekadar latar belakang. Lingkungan memainkan peran penting dalam pertempuran apa pun. Pahlawan yang kuat dapat mengambil mobil dan melemparkannya. Anda dapat merenggut lampu lalu lintas dari tanah dan memukul preman di sekitarnya. Anda dapat melompat, memanjat, atau terbang ke puncak gedung dan energi hujan mengalir ke musuh Anda.

Fisika sangat bagus – Anda akan belajar menggunakannya untuk keuntungan Anda, menjatuhkan musuh dari gedung dan memukul mereka ke mobil yang melaju. Anda dapat mengubah seluruh bangunan menjadi puing-puing dalam beberapa saat. Anda harus berhati-hati, karena menyebabkan terlalu banyak malapetaka dapat menghilangkan prestise Anda – Anda mendapatkan poin prestise di akhir setiap misi, yang digunakan untuk merekrut pahlawan baru. Namun dalam misi tempur terbaik, Anda akan keluar dari batas kota dan bebas untuk menghancurkan sesuai kebutuhan. Sistem pertarungan mencakup semua yang Anda inginkan dalam game superhero-beberapa karakter dapat terbang, beberapa dapat memanjat dinding, dan beberapa dapat melompati gedung tinggi. Ini hampir sempurna.Hanya ada dua masalah dengan pertempuran. Yang pertama adalah gim ini tidak mengizinkan jeda otomatis secara berkala. Berhenti mengeluarkan perintah harus dilakukan secara manual, yang aneh mengingat Freedom Force tidak mungkin dimainkan sebagai game real-time. Misi sering kali mengharuskan Anda membagi pasukan, jadi melacak semua yang terjadi menjadi tidak mungkin tanpa berhenti dan mengamati situasi. Sistem berfungsi sebagaimana adanya, tetapi jeda otomatis akan lebih diterima. Yang lebih menjadi masalah adalah kurangnya minimap. Kecuali dalam kasus yang jarang terjadi, tidak ada indikasi musuh di luar layar, bahkan jika mereka terlihat oleh pasukan Anda. Musuh juga bisa bersembunyi di bawah pohon dan benda lain, dan saat pasukan Anda terbagi-bagi’

quikstopme

Secara teori, masalah dengan game superhero adalah bahwa pahlawan super secara tradisional adalah karakter statis: Mereka memiliki kekuatan dan hanya itu. Irasional telah melanggar tradisi di sini, dan itu adalah keputusan yang bijak. Saat Anda menyelesaikan misi, pahlawan Anda mendapatkan pengalaman. Setiap pahlawan Anda mendapatkan pengalaman untuk setiap misi, meskipun empat yang berpartisipasi langsung mendapatkan sedikit lebih banyak. Saat seorang pahlawan naik level, dia mendapat poin yang bisa digunakan untuk membeli kekuatan baru atau untuk meningkatkan kekuatan yang ada. Memutuskan kapan untuk meningkatkan dan kapan untuk memperluas kekuatan pahlawan tertentu adalah salah satu elemen permainan yang lebih menarik, memungkinkan Anda untuk membuat pahlawan yang relatif lemah namun serbaguna atau pahlawan dengan kemampuan yang menghancurkan namun sangat spesifik. Haruskah El Diablo berspesialisasi dalam serangan misilnya, yang melakukan banyak kerusakan tetapi berbahaya di daerah berpenduduk? Haruskah Man-Bot yang kuat namun lambat bekerja pada serangan jarak jauhnya untuk menutupi kekurangan kecepatannya?

Sistem pengalaman adalah ikatan paling signifikan Freedom Force dengan permainan peran, tetapi ada beberapa sentuhan lain yang dipinjam dari RPG juga. Misi terkadang memiliki tujuan sekunder, pencarian sampingan kecil yang dapat Anda temukan dengan berbicara dengan warga Kota Patriot. Ini cenderung memecah kemonotonan misi, yang seringkali mengharuskan Anda untuk hanya memburu musuh di peta. Misi selanjutnya kehilangan pencarian sampingan tetapi strukturnya jauh lebih menarik. Misi disusun menjadi alur cerita pendek. Penjahat super baru muncul di Kota Patriot, dan Pasukan Kebebasan harus mencari tahu apa yang dia lakukan, lalu menghentikan rencana jahat itu.

Baca Juga:  Pengalaman Bermain VALZ

Penjahat di Freedom Force kreatif dan menarik, begitu pula antek-antek mereka. The Shadow tinggal di bawah tanah dengan pembantunya yang cacat, Deja Vu turun ke jalan dengan kaki tangan hasil kloningnya, dan Mr. Mechanical membuat kehancuran dengan kelompok robotiknya yang mengayunkan lengan bola perusak mereka di tempat terkenal kota. Meskipun setiap busur penjahat adalah serangkaian misi mandiri, ada cerita menyeluruh, yang menjelaskan mengapa para pahlawan dan penjahat ini memperoleh kekuatan mereka sejak awal, dan siapa yang berada di balik kejadian aneh di Kota Patriot.

Para pahlawan adalah inti dari cerita ini, dan seperti semua komik bagus lainnya, Freedom Force pada dasarnya adalah sebuah sinetron. Anda memiliki kisah cinta, dan Anda memiliki persaingan antar tim. Anda memiliki semua arketipe, dari android yang bekerja murni berdasarkan logika hingga penyendiri yang merenung mencoba memperbaiki kesalahan masa lalu. Anda bahkan memiliki arketipe baru, seperti pria Selatan yang gesit yang menyemburkan slogan-slogan konyol dan terdengar seperti Ross Perot dan mantan nelayan menjadi manusia ikan yang terdengar seperti Sean Connery. Dan meskipun ada banyak misi, dan beberapa momen pengembangan karakter yang bagus, Anda akan berharap permainannya lebih lama agar hubungan bisa lebih berkembang. Ada banyak anggota Freedom Force, dan mereka masing-masing memiliki kepribadian yang kuat. Sayang sekali beberapa dari mereka harus diturunkan ke peran pendukung.

Anda bahkan dapat membuat karakter Anda sendiri untuk tim, dan editor karakter adalah salah satu keunggulan gim ini. Hampir setiap kemungkinan kekuatan yang Anda inginkan disertakan, dan berbagai macam kulit yang dibuat pengguna berarti Anda dapat dengan mudah membuat ulang pahlawan super favorit Anda dan merekrutnya untuk tim Anda. Tambahkan Wolverine, tambahkan Green Lantern, tambahkan Silver Surfer. Anda bahkan dapat membuatnya sendiri, jika Anda mau.

Karakternya terlihat hebat. Freedom Force cerah dan penuh warna, dan semua kostumnya membangkitkan zaman perak dengan sempurna. Anda bahkan mendapatkan gambar efek suara cepat di layar selama pertempuran (“Thwack!” dan “Foosh!” dan seterusnya). Sulit untuk tidak bertanya-tanya, pada awalnya, mengapa para desainer menggunakan tampilan 3D khas untuk karakter dan bukan efek cel-shading yang memberi Jet Grind Radio untuk tampilan khas Dreamcast. Tapi grafik 3Dnya bagus dan cocok untuk gim ini. Film aslinya sangat bagus, dengan sempurna menciptakan kembali seni zaman itu, dengan sedikit animasi untuk menghidupkan panel. Bahkan layar pemuatannya bagus, menampilkan sampul buku komik palsu yang sangat mirip dengan aslinya dan yang pasti akan mengingatkan kita pada kait buku komik klasik seperti “Dalam edisi ini: Semua orang mati!”

Audio di Freedom Force bahkan lebih baik daripada grafiknya. Suara-suara itu sangat overdramatis, menyampaikan dialog yang sungguh-sungguh dengan keseriusan yang berbatasan dengan semangat. “Yang saya butuhkan hanyalah sebuah pesawat luar angkasa,” kata Mentor dalam film asalnya, “…dan keberanian!” Ada beberapa lelucon buruk, tetapi sebagian besar permainan memainkannya dengan cukup serius untuk menjadi lelucon yang tepat. Beberapa suara tidak sebagus mayoritas–kebanyakan bagian kecil yang direkam dengan buruk. Musiknya sangat bagus dan beragam, menampilkan tema yang berbeda untuk karakter yang berbeda dan mengelola, seperti game itu sendiri, untuk menjadi ringan dan serius pada saat yang bersamaan.

Masalah permainan yang kadang-kadang mudah dimaafkan mengingat semua yang terjadi untuk itu, tetapi kadang-kadang bisa membuat frustrasi. Beberapa adalah masalah antarmuka yang kecil, seperti fakta bahwa permainan yang disimpan terdaftar menurut abjad alih-alih kronologis dan agak merepotkan untuk mengetahui pahlawan mana yang telah naik level setelah layar penyelesaian misi awal. Anda tidak dapat mengonfigurasi ulang tim Anda saat memulai kembali misi kecuali Anda gagal dalam misi tersebut. Gim ini sedikit tidak stabil, dan terkadang misi tidak mungkin diselesaikan karena alasan di luar kendali Anda, seperti saat karakter nonpemain yang kritis terhadap plot jatuh pingsan atau tersingkir dari jangkauan bicara oleh ledakan liar. Tapi tanpa diragukan lagi, kekurangan terbesar dari Freedom Force adalah bahwa hanya ada satu game pemain tunggal. Di sana’

Untungnya, gim pemain tunggal ini sangat dapat diputar ulang, jika hanya karena jumlah pahlawan dan taktik yang tersedia hampir tak terbatas. Dan bahkan dengan masalah kecilnya, Freedom Force sangat mudah untuk direkomendasikan–ini adalah game pahlawan super yang menyelesaikan semuanya dengan benar. Ia memiliki kota interaktif hidup yang dijanjikan dalam The Indestructibles, pertarungan taktis yang dijanjikan dalam Agents of Justice, dan permainan peran yang dijanjikan dalam Champions. Kelihatannya bagus dan kedengarannya lebih baik. Anda akan bersenang-senang dengan Freedom Force jika Anda menyukai, atau pernah menyukai, buku komik, karena dibuat oleh orang-orang yang jelas-jelas menyukainya. Dan meskipun Freedom Force mungkin bisa meluncur hanya dengan premis dan kepribadiannya saja, itu tidak perlu: Di bawah topeng, jubah, dan kata-kata heroik adalah permainan yang luar biasa.