Ulasan Game Spec Ops: The Line
Tidak ada hal baik yang pernah terjadi pada siapa pun di Spec Ops: The Line. Itu dimulai dengan penyelamatan, situasi sulit yang ditakdirkan untuk menjadi lebih buruk, dan terurai dalam spiral ke bawah di mana hanya hal buruk yang terjadi pada orang baik. Pada akhirnya, gangguan fisik, mental, dan moral membuat setiap karakter berada di tempat yang sangat berbeda dari yang mereka mulai. Anda hampir berharap itu ditulis oleh penulis Game of Thrones George RR Martin.
Ini bukan hal yang baik untuk Kapten Martin Walker, pahlawan pemberani kita yang akan melemah dengan setiap pertemuan musuh. Dia berubah dari klise murahan menjadi seseorang yang Anda simpati, dan kemudian berkembang menjadi sesuatu yang tercela. Bagaimana dia sampai di sana tidak terserah Anda – apa artinya , bagaimanapun, sepenuhnya adalah keputusan Anda.
Story adalah setelan kuat Spec Ops, dan meskipun pertarungan yang tidak konsisten tidak ideal, gameplay-nya berfungsi dengan baik untuk memfasilitasi narasi tersebut di antara pertemuan yang intens. Faktanya, The Line menyelesaikan sesuatu yang tidak dipedulikan oleh kebanyakan penembak: Itu membuat kekerasan menjadi bermakna. Setiap baku tembak berakhir dengan Walker dan pasukan Delta Forcenya menyesali apa yang telah mereka lakukan.
The Line menempatkan mereka pada posisi genting melawan saudara-saudara mereka. Tentara nakal Amerika yang telah meninggalkan tugas mereka di Dubai menyerang di depan mata, dan bukan tanpa alasan. Kota ini adalah gurun, lingkungannya tidak bersahabat seperti para pengungsi, dan untuk bertahan hidup membutuhkan pertahanan diri yang agresif. Dubai menjadi tuan rumah perang saudara antara berbagai faksi yang berusaha untuk tidak mati. Delta hanyalah salah satu dari kelompok ini.
Sebagai Walker, Anda akan menemukan hal-hal kelam dan mengganggu tentang Dubai dan orang-orang yang terjebak di dalamnya. Dalam misi Anda untuk menyelamatkan warga sipil dan melakukan kontak dengan mantan komandan, Anda akan membuat keputusan sulit yang tidak seperti pilihan video game lainnya.
Moralitas bukanlah fitur atau mekanik dalam Spec Ops: The Line — setiap masalah etika yang dihadapi Walker adalah ketukan cerita halus yang ditangani oleh aksi dalam game daripada mekanisme ya/tidak yang terpisah. Anda memproyeksikan makna dan kepentingannya ke dalam karakter Anda tanpa melihat konsekuensi substansial dalam game. Memutuskan pertengkaran mana, rekan tim yang semakin marah untuk berpihak, atau siapa yang hidup dan mati, tidak memengaruhi hasil misi penyelamatan Anda. Nyatanya, final memiliki efek yang lebih besar pada enam jam menjelang itu.
Pilihan mengubah apa artinya menjadi pria ini. Dia membuat panggilan buruk yang tak terelakkan dan menghadapinya, tidak lebih. Di sisi lain dari setiap pintu dan bukit pasir terdapat konspirasi, pengkhianatan, dan misteri yang menunggu Walker. Pertempuran dalam perjalanan ke masing-masing memperkuat ketegangan konstan The Line. Walker hanyalah seorang pria, dan peluru mencabik-cabiknya. Dia rentan dan musuhnya agresif, yang mendorong pertarungan taktis yang cerdas.
Garis memperkenalkan variabel baru di setiap pertarungan. Terkadang badai pasir, sinar matahari, atau benda mengaburkan penglihatan Anda. Spesialis jarak dekat yang bergerak cepat, penembak berat, dan granat memaksa Anda untuk tetap bergerak dan mengambil risiko. Menghancurkan tembok untuk menenggelamkan musuh di pasir adalah taktik yang layak seperti mengambil menara, muncul dari perlindungan dengan SCAR, atau memerintah rekan satu tim.
Menandai target membuat Anda tetap aman saat tergelincir dari satu titik perlindungan yang tidak dapat diandalkan ke titik berikutnya, dan mengeluarkan perintah untuk melumpuhkan tentara dengan flashbang membuat mereka tidak menekan Anda. Perintah Walker sederhana dan sedikit karena dia tidak bergantung padanya. Saat mereka tidak sedang menembaki tembok, Lugo dan Adams — tangan kanan dan kiri Walker — mampu menghadapi gelombang penyerang.
Mereka menyelamatkan saya dari kematian berkali-kali ketika mekanik Spec Ops mengecewakan saya. Pada beberapa kesempatan, Walker tidak meluncur masuk atau keluar dari perlindungan dengan benar. Separuh waktu saya mencoba melindungi diri saya sendiri, karakter saya berhenti mati sebelum mati.
Melompati objek juga menjadi masalah karena inputnya sama dengan serangan jarak dekat, yang berarti Walker terkadang meninju udara alih-alih melompati penghalang. Tanpa gulungan mengelak untuk mengelak secara efektif, masalah kontrol membuat saya kering.
Ketidakpastian dan variasi adalah penyelamat dari formula stop-and-pop standar Spec Ops, dan tidak ada dalam multiplayer online-nya. Sisi permusuhan The Line adalah pengalaman kosong yang mengandalkan nafsu Anda untuk membuka kunci tanpa memberikan alasan untuk peduli.
Mendapatkan senjata baru, alat pelindung, tunjangan untuk meningkatkan statistik, dan pakaian kosmetik memang menyenangkan, tetapi memainkan deathmatch delapan pemain di peta yang besar namun berantakan bukanlah metode yang mendebarkan untuk mendapatkannya. Sistem penghargaan itu sendiri juga mengecewakan. Hadiah untuk naik level adalah senjata serupa dengan peningkatan minimal dan balistik yang terlalu familiar.
Suar harapan dalam multipemain adalah mode Buried berbasis tujuan, yang menugaskan dua tim beranggotakan empat orang untuk menyabotase markas musuh sambil mempertahankan markas mereka sendiri. Ini adalah tarik-menarik yang menegangkan yang penuh dengan kepanikan dan perencanaan — sayang sekali jenis permainan cerdas seperti itu terjebak dalam cangkang renungan online yang biasa-biasa saja.
Multiplayer juga tidak memiliki semangat estetika dari kampanye pemain tunggal. Apa yang dimulai sebagai penembak gurun coklat yang menjemukan tiba-tiba mengembangkan kepribadian yang cantik dan penuh warna. Ungu, biru, hijau, merah, dan emas dari interior kampanye yang luar biasa meninggalkan kesan abadi; Anda akan mengasosiasikan merah dan hijau dengan peristiwa yang berbeda tetapi sama-sama meresahkan. Warna memang ada di peta multipemain, tetapi tidak disorot atau ditekankan dengan cara yang berarti. Sementara itu, musik rock di game awal digantikan oleh melodi akustik yang muram saat kru Delta semakin memburuk, semakin membentuk nada yang tak kenal ampun di dalam dan di luar pertempuran.
Ketika semua dikatakan dan dilakukan dan debu telah hilang, Spec Ops menempatkan pemain pada posisi yang menarik. Bagian akhir — mana pun yang Anda dapatkan — terbuka untuk interpretasi sambil tetap menawarkan penutupan. Informasi baru menyinari cahaya baru di berbagai tempat dalam cerita yang memerlukan putaran kedua melalui kampanye. Kedalaman karakter yang meyakinkan ini semakin jelas saat Anda mengetahui nasib yang menjadi tanggung jawab Anda. Anda melihat Dubai dan mereka yang tertinggal dengan cara baru. Yang terpenting, Anda akhirnya memahami Walker, yang dapat mengubah cara Anda bertindak berdasarkan motivasinya. Apa yang Anda sesali pertama kali bisa memakan Anda hidup-hidup jika dilakukan secara berbeda.
Inilah mengapa Spec Ops adalah eksperimen berani yang patut dirayakan. Untuk pertama kalinya, sebuah game dengan senjata tidak ingin Anda menjadi pahlawan — game ini ingin Anda merasa tidak enak saat mencoba menjadi pahlawan.