quikstopme

Ulasan Game Binary Domain

Jika Anda bosan membunuh alien, zombi, dan/atau teroris Rusia, maka Binary Domain mungkin cocok untuk Anda. Dalam penembak regu futuristik SEGA, Anda tidak akan benar-benar menembak satu makhluk hidup, hanya gelombang demi gelombang maniak mekanik yang bertekad memicu kepunahan Anda dan spesies Anda. Sementara gameplay intinya tidak menyimpang terlalu jauh dari template Gears of War, pengaturan dan plotnya – terinspirasi oleh orang-orang seperti I, Robot dan Bladerunner – membuat pengalaman yang segar dan seringkali mendebarkan, dengan hanya segelintir negatif yang menahannya. kembali dari kehebatan.

Binary Domain terjadi di Tokyo, pada tahun 2080. Amada Corporation, salah satu pemimpin industri dalam teknologi robotika, telah mulai memproduksi robot humanoid yang secara bertahap berasimilasi dengan populasi manusia. Terserah Anda, Sersan Dan Marshall, dan regu tentara bayaran multinasional yang dapat dipertukarkan untuk menyusup ke Amada dan menghentikan produksi android sebelum terlambat bagi umat manusia. Plotnya memang membutuhkan waktu untuk berjalan, tetapi beberapa jam terakhir permainan menyajikan beberapa putaran dan putaran yang menarik.

Pertarungan melawan pasukan robot Amada berlangsung di berbagai latar Neo Tokyo, mulai dari permukiman kumuh yang hancur dan selokan di bawah tanah kota hingga cakrawala yang dicium matahari di hulu yang makmur. Ada beberapa waktu di mana Anda akan menemukan diri Anda bekerja keras melalui koridor abu-abu yang dipenuhi peti, tetapi sebagian besar desainer game telah menemukan lokal yang menarik untuk membingkai setiap set piece aksi. Mekanika gameplay inti Binary Domain akan

menjadi langsung akrab bagi siapa saja yang pernah memainkan penembak berbasis sampul sebelumnya. Anda bisa membabi buta, lari di jalan raya, melompat di antara perlindungan… Anda tahu latihannya. Di luar ketidakmampuan yang mencolok untuk berbelok saat berlindung, dan serangan jarak dekat yang sedikit lemas, pengaturan kontrol berfungsi, dan bekerja dengan baik.

Apa yang membuat pertempuran merek boilerplate dari Binary Domain menjadi menyenangkan adalah musuh yang Anda hadapi. Lupakan spons peluru yang begitu sering menghuni game jenis ini, sifat musuh robotik Domain Biner yang dapat dirusak memberikan kesan nyata tentang kerusakan yang Anda timbulkan dengan setiap peluru yang ditembakkan – baju zirah tercabik-cabik menjadi pecahan pecahan peluru, kaki tertiup angin meninggalkan musuh untuk menyeret diri mereka sendiri bersama dengan semua kegigihan seorang Terminator. Mengingat bahwa Anda pada dasarnya berhadapan dengan pasukan peralatan yang dimuliakan, agak mengejutkan betapa kerasnya semua itu. Sederhananya: robot penembak mesin sampai mati itu luar biasa .

Aksinya juga tidak pernah mandek. Saat Anda tidak menembaki robot, Anda berselancar di atas robot, dikejar oleh raksasa, mengubah robot biker, bahkan mengendalikan robot yang jatuh untuk menggunakannya sebagai mekanisme de facto. Ada banyak bos yang mengesankan untuk dikalahkan di sepanjang jalan, dan kampanye 10 jam game ini berjalan sangat cepat – meskipun beberapa pengalihan gameplay yang membersihkan langit-langit seperti bagian jet ski agak menderita karena eksekusi yang kikuk.

INI DI SISI LAIN, ADALAH EKSEKUSI YANG TIDAK JELAS

quikstopme
Binary Domain memiliki dua fitur gameplay utama lainnya. Salah satunya adalah sistem perintah suara untuk rekan satu regu Anda, yang memungkinkan Anda memakai headset dan mengucapkan perintah dasar seperti “lindungi saya” dan “tunggu” (pemilik Kinect mencatat, sayangnya game tersebut tidak mendukung perangkat Microsoft). Itu bahkan dapat menafsirkan beberapa kata umpatan dasar, kalau-kalau Anda cenderung menjatuhkan bom-F aneh di antara lemparan granat.

Meskipun daftar perintahnya cukup luas, pada akhirnya bermuara pada variasi pada satu set kecil pesanan yang tersedia – Anda tidak dapat benar-benar mengoordinasikan manuver mengapit yang rumit atau apa pun, hanya arahan dasar stop atau go-type. Namun, intinya adalah bahwa pengenalan suara bekerja jauh lebih sering daripada tidak – bahkan ada alat kalibrasi yang memungkinkan kebisingan sekitar di ruang santai Anda – dan jika Anda merasa terlalu konyol berbicara dengan konsol Anda, Anda bisa masih memberikan perintah melalui serangkaian input pengontrol yang disederhanakan. Meskipun ketika Anda memberikan perintah pasukan dengan pengontrol, karakter Anda tetap diam, itu aneh.

Baca Juga:  Ulasan Iron Man

Gim ini juga menampilkan sistem hubungan antara Anda dan rekan satu tim Anda, yang dipengaruhi langsung oleh tindakan Anda selama pertempuran dan tanggapan Anda selama setiap percakapan. Jadilah baik untuk pasukan Anda dan mereka akan mematuhi perintah Anda dan menawarkan tips untuk mengalahkan jenis musuh tertentu; buat mereka kesal dan mereka akan kurang membantu dalam baku tembak – mengabaikan perintah Anda dan menjadi kurang proaktif dengan serangan mereka.

 

Itu ide yang menarik, tetapi pada akhirnya terasa sangat dangkal karena Anda benar-benar harus berusaha keras untuk membuat mereka offside, dan kecuali Anda benar-benar brengsek yang tidak masuk akal maka kemungkinan besar Anda akan memimpin sekelompok saudara dan saudari yang relatif bahagia. selama. Bahkan jika Anda sengaja membuat bajingan, itu tidak seperti pasukan Anda akan naik dan meninggalkan Anda, dan dalam hal kesulitan, pengalaman tidak benar-benar berubah secara nyata apakah rekan satu tim Anda mempercayai Anda atau tidak.

Sistem konsekuensi juga tidak memberikan dampak besar pada alur cerita – cutscene aneh di sana-sini mungkin sedikit berbeda tergantung pada tingkat kepercayaan Anda dengan masing-masing rekan satu tim, tetapi jangan mengharapkan pengaruh langsung terhadap Mass Effect apa pun- gaya membunuh karakter utama, atau keputusan moral utama lainnya.

Mungkin karena penggabungan sistem kepercayaan dan konsekuensi dan pentingnya hubungan AI dengan gameplay, tidak ada dukungan co-op untuk kampanye utama, yang memalukan. Alih-alih, multipemain terdiri dari varian biasa pada pertandingan kematian dan menangkap bendera, serta mode kooperatif yang terinspirasi oleh Horde yang disebut Invasion, yang melemparkan gelombang musuh yang semakin menantang ke arah Anda dan menghadiahkan pembunuhan Anda dengan mata uang untuk dibelanjakan pada peningkatan senjata. . Semuanya benar-benar dapat dimainkan, tetapi tidak menghadirkan sesuatu yang baru dan tidak mungkin mengancam pendukung penembak online yang sudah mapan.
Tristan adalah Pengelola Konten Video di IGN AU dan penanam janggut penuh waktu. Ikuti IGN di Twitter , dan pantau petualangan menyenangkan Tristan di halaman Facebook IGN AU .

Kesimpulan

Ironisnya, untuk sebuah game tentang pembasmian android yang menyamar sebagai manusia, Binary Domain sendiri merupakan salah satu bentuk replikasi. Ini secara meyakinkan meniru mekanisme dan perilaku penembak terbaik di pasar, tetapi penambahannya terasa sangat dipaksakan dan artifisial. Karena itu, memotong robot dalam pengaturan Neo Tokyo membuat perubahan kecepatan yang bagus dalam genre yang biasanya dihuni oleh antagonis alien dan musuh Eropa Timur, dan secara keseluruhan, ini pada dasarnya adalah game Terminator terbaik yang pernah dibuat. Perintah suara dan sistem kepercayaan adalah eksperimen menarik yang menghasilkan hasil yang sedikit terbelakang, tetapi pada akhirnya Binary Domain tidak bergantung pada mereka – bahkan tanpa tipu muslihat ini adalah penembak turunan yang menyenangkan yang harus diperiksa oleh penggemar sci-fi yang menghargai diri sendiri keluar. Kunjungi terus quikstopme untuk mencari tau seputar tentang video game menarik lainnya.