quikstopme

Ulasan Game Crypt of the Necrodancer

Crypt of the NecroDancer memiliki salah satu tikungan desain game paling cerdik yang pernah saya temui dalam beberapa waktu. Gameplay perayap bawah tanah ini pada dasarnya terkait dengan musiknya. Anda bergerak mengikuti irama, begitu juga musuh Anda, membuat setiap pertemuan menjadi tarian yang rumit. Dapatkan langkah-langkah yang benar dan itu adalah hal yang indah.

Tentu saja, sebagai seorang roguelike, hukuman karena melakukan kesalahan bisa sangat berat, dan Anda dapat dengan cepat menemukan diri Anda mulai lagi. Keindahan konsep sentral Crypt of the NecroDancer, bagaimanapun, adalah bahwa setiap lari pada dasarnya adalah serangkaian teka-teki yang harus dipecahkan. Tentu, ada banyak keacakan, dan tidak dapat disangkal bahwa mengambil senjata jahat, beberapa baju besi, pesona manis dan beberapa makanan yang memulihkan kesehatan dapat membuat perjalanan ke sarang NecroDancer jauh lebih mudah, tetapi ada prediktabilitas dalam keacakan: gerakan musuh mengikuti aturan yang sama setiap kali, jadi mengalahkan mereka semua tentang mengetahui langkah-langkahnya.

 

Anda benar-benar melakukan lebih banyak jig gugup daripada tarian saat Anda melompat dari ubin ke ubin, memecahkan teka-teki sesuai irama. Saat musik dimainkan, musuh Anda semakin dekat, memaksa Anda untuk menemukan dan mengeksploitasi celah sebelum terlambat. Aturan keterlibatan cukup sederhana. Jika Anda dan musuh mencoba dan melompat ke petak yang sama dengan ketukan yang sama, Anda akan menerima kerusakan. Sebaliknya, Anda ingin bergerak sehingga Anda berdekatan dengan musuh, yang kemudian memungkinkan Anda menyerang. Anda hanya akan menerima kerusakan jika musuh kemudian mencoba melompat ke ubin Anda dan tidak mati karena serangan Anda.

Sangat keren mengetahui cara mengakali bestiary NecroDancer yang bervariasi. Dinding tanah di dalam setiap ruang bawah tanah dapat digali, misalnya, yang bagus dari perspektif eksplorasi/penemuan, tetapi juga memungkinkan Anda untuk ‘menggali penyangga’ – untuk menggali ubin tanah dan dengan demikian tetap diam selama beberapa saat. Perlu membiarkan musuh melompat satu petak lebih dekat sementara Anda tetap berada di tempat yang sama? Ini adalah cara melakukannya tanpa kehilangan pengganda koin Anda.

Gameplay, kemudian, sepenuhnya diarahkan untuk memanipulasi pola pergerakan musuh sehingga Anda dapat menyerang dengan aman. Ini mungkin tentang mengetahui bahwa musuh melompat ke depan satu kotak setiap empat ketukan, yang memungkinkan Anda untuk melompat masuk dan menyerang dua kali sebelum melompat menjauh dan mengikutinya sehingga Anda memiliki tiga ketukan lagi untuk menghabisinya.

Monyet bergerak di setiap ketukan, sedangkan naga dapat menembak Anda dari seberang layar.

MONYET BERGERAK DI SETIAP KETUKAN, SEDANGKAN NAGA MERAH DAPAT MENEMBAK ANDA DARI SEBERANG LAYAR

quikstopme

Setiap lari yang gagal mengajarkan Anda lebih banyak tentang bagaimana setiap musuh bergerak, yang kemudian – semoga – membuatnya lebih mudah untuk mengeksekusi tarian kematian Anda di lain waktu. Namun, dengan cerdik, ruang bawah tanah Crypt of the NecroDancer yang dibuat secara acak tidak pernah membuat Anda terlalu berpuas diri. Musik berubah dengan setiap lantai yang Anda turuni dalam suatu zona, misalnya, memaksa Anda untuk menyesuaikan dengan tempo baru. Masing-masing dari empat zona juga memiliki kumpulan musuhnya sendiri dan gameplaynya sendiri, dan diakhiri dengan pertarungan bos yang dipilih secara acak, menjadikannya tantangan tersendiri.
Setiap level di Zona 3, misalnya, dibagi menjadi bagian api dan es, dengan musik yang berubah nada tergantung di mana Anda berada. Ada makhluk es yang meninggalkan ubin beku yang Anda selipkan, menambahkan kerutan lain pada menerbangkan musuh dengan benar, sedangkan ubin lava yang muncul setelah monster api akan memberikan kerusakan jika Anda berjalan di lebih dari satu berturut-turut. Ubin es juga bisa dilebur untuk membuat ubin air, yang merupakan kendala tersendiri.

Zona 4, di sisi lain, melihat perubahan mekanisme penggalian sehingga beberapa ubin sekaligus, mengubah cara kerja penyangga tetapi juga memungkinkan pemain untuk merobohkan scarab yang hinggap di atas dinding. Di sini Anda juga memiliki musuh yang menangkis serangan, menjatuhkan bom langsung saat dikalahkan, dan memindahkan pemain.

Setiap zona, kemudian, membutuhkan pendekatan dan basis pengetahuannya sendiri, tetapi bahkan ketika Anda memiliki pegangan pada pola pergerakan musuh, Crypt of the NecroDancer masih menawarkan tantangan yang bagus. Tidak ada dua game yang akan sama, dan ketika soundtrack berjalan seiring dan Anda harus menilai sebuah ruangan dengan cepat dan menjalankan urutan dengan banyak musuh yang semuanya bergerak mengikuti iramanya sendiri, semuanya terlalu mudah untuk dikacaukan.

Tema api dan es sangat bagus – terutama pengaruhnya terhadap soundtrack. Pedagang itu menambahkan suara opera setiap kali Anda bertemu dengannya juga.

TEMA API DAN ES SANGAT BAGUS – TERUTAMA DAMPAKNYA PADA SOUNDTRACK

Loot yang tepat bisa sangat membantu, dan juga bisa mengubah nuansa gameplay secara drastis. Broadswords dapat merusak ubin yang berdekatan misalnya, sedangkan panah otomatis dapat menembak hingga empat ubin di depan, tetapi perlu diisi ulang – sesuai irama. Anda juga dapat memperluas jangkauan pandang Anda dengan obor, meningkatkan sekop Anda sehingga dapat menembus dinding yang lebih keras, mengenakan baju besi untuk meningkatkan statistik pertahanan dasar Anda, makan makanan untuk memulihkan kesehatan, mengambil berbagai macam mantra, memperluas kesehatan atau membawa kapasitas, memakai sejumlah pesona dan mahkota, menemukan peta penjara bawah tanah dan sebagainya.

Baca Juga:  Jadi Penjaga War, 5 Tips Jitu Main Baxia di Mobile Legends

Dan tentu saja, Anda memutuskan apa yang akan diambil dan apa yang akan dibeli sambil melompat-lompat, menambahkan tekanan yang agak lucu bahkan untuk tindakan bersiap-siap. Apakah rapier obsidian lebih baik daripada cambuk emas? Apakah layak menukar beliung saya dengan sekop kaca karena akan pecah saat saya menerima kerusakan? Apakah Cincin Karisma lebih baik daripada Cincin Keberuntungan?

Ada begitu banyak variabel di sini, dan seperti kebanyakan roguelike, Anda selalu mencari lari impian itu, di mana Anda mendapatkan peralatan berguna yang membuat mendorong melalui area Anda lebih mudah. Sangat mungkin untuk bertahan hanya dengan belati, tetapi apa bedanya sedikit jangkauan dan beberapa baju besi. Lagipula, kematian bisa datang dengan sangat cepat di Crypt of the NecroDancer. Yang benar-benar diperlukan hanyalah salah satu pola serangan musuh yang kuat dan Anda mati. Dan mulai dari awal lagi. Yah, kebanyakan.

NecroDancer memang memiliki permainan meta, di mana Anda membelanjakan berlian yang diperoleh selama menjalankan peralatan yang secara langsung meningkatkan Anda – seperti kehidupan awal ekstra – atau pada item yang kemudian akan muncul dalam permainan. Ini membantu menjaga game tetap berkembang, tetapi tidak seperti game seperti Rogue Legacy – di mana Anda memiliki jalan panjang peningkatan bertahap kecil yang harus dilakukan selama permainan yang secara bertahap meningkatkan peluang Anda – Anda akan kehabisan barang untuk membelanjakan berlian Anda sebelum terlalu lama di sini.

ZONA 4 ADALAH KEKACAUAN MURNI

Itu sedikit mengecewakan mengingat berlian adalah inti yang dapat dikoleksi, tetapi masuk akal mengingat keseluruhan filosofi desain NecroDancer. Bagaimanapun, game ini didorong oleh pengejaran gerakan metronomi taktis, dan umur panjangnya berasal dari memutar gameplay inti dengan banyak karakter yang tidak dapat dibuka.

Ada Monk, misalnya, yang langsung terbunuh jika mengambil emas, tetapi dapat memilih satu barang gratis dari pedagang setiap kali dia muncul. Ada pasifis, Dove, yang tidak membunuh musuh – hanya membingungkan mereka dengan bunga yang dia pegang – dan untuk siapa pintu keluar selalu tidak terkunci dan tidak ada pertempuran bos. Ada Eli, yang mengeluarkan satu halaman dari buku Bomberman, tanpa senjata, hanya bom tak terbatas, yang bisa dia tendang ke arah musuh. Dan kemudian ada Melody, yang menggunakan kecapi emas, yang hanya menimbulkan kerusakan saat dia berdekatan dengan musuh, menuntut pendekatan pertempuran yang sama sekali berbeda.

Dengan sepuluh karakter yang dapat dimainkan, masing-masing menawarkan tantangan yang cukup unik. Yang paling sering saya gunakan selain Cadence – karakter pemula – sebenarnya adalah Bard, karena dia secara efektif membuat permainan berbasis giliran. Pergerakan global tetap terikat pada irama, tetapi Anda tidak lagi harus bergerak seiring waktu dengan backing track. Artinya, musik diputar seperti biasa, tetapi jika Anda tidak bergerak, dunia game secara efektif membeku. Pindahkan ubin dan semuanya bergerak maju selangkah. Melompat melalui peta dengan kecepatan dan segala sesuatu bergerak dalam gerakan cepat. Ini adalah putaran yang keren karena itu berarti Anda dapat memecahkan teka-teki bagaimana mengalahkan setiap level tanpa tekanan waktu karena harus bergerak di setiap ketukan yang sebenarnya. Itu membuat Anda menjadi dalang, dengan kata lain. Namun saya masih mati… berulang kali.

Ada lebih banyak di sini juga. Dukungan mod disertakan langsung. Ada editor level. Gim terakhir memiliki tiga versi soundtrack untuk beralih di antara – dan Anda dapat mengatur soundtrack berdasarkan karakter demi karakter. Tidak hanya itu, tetapi Anda dapat mengalokasikan musik Anda sendiri sebagai soundtrack, yang sama kerennya dengan kedengarannya. Anda dapat bermain koperasi lokal dengan seorang teman, Anda dapat menghadapi tantangan harian, Anda dapat berlatih melawan setiap musuh dan setiap bos menggunakan setiap senjata. Oh, dan hei, Anda benar-benar ingin menari sepanjang permainan? Ada mode yang lebih mudah bagi siapa saja yang memiliki tikar dansa.

Kesimpulan

Dari kejauhan, Crypt of the NecroDancer tampak seperti permainan yang sangat matematis. Logika yang digunakan untuk mengirim musuh idealnya harus dimainkan seperti algoritme yang rapi, dieksekusi dengan sempurna setelah Anda mengetahui polanya dan cara memanipulasinya. Itu bukan cara kerjanya, tentu saja, karena ruang bawah tanah itu rumit, hal-hal kacau, dan pemain dipaksa untuk bergerak sesuai tempo soundtrack, dengan sedikit ruang untuk kesalahan. Logika bertemu kekacauan. Ini adalah ketegangan yang terbukti di banyak game, dan dicontohkan dengan sangat baik di sini.

Previous Article
Next Article