Ulasan Game Darkest Dungeon
Seperti kebanyakan hal jahat, Ruang Bawah Tanah Paling Gelap tampak jauh lebih sederhana dan lebih jinak daripada sebelumnya. Gaya seni yang digambar tangan yang suram namun ekspresif, dikombinasikan dengan bagaimana Anda hanya pernah melihat kelompok Anda yang terdiri dari empat petualang yang tidak cocok berjalan dengan susah payah dari kiri ke kanan saat latar belakang bergulir seperti kartun Hannah Barbera yang gila, mungkin memberi Anda ide bahwa tidak banyak yang bisa dilakukan. . Tapi begitu Anda menjelajahi beberapa ruang bawah tanah acak ini dan hampir pasti melihat beberapa karakter Anda yang rapuh dibunuh secara brutal atau dibuat gila, itu terungkap sebagai permainan taktis berbasis giliran yang sangat dalam, tegang, dan sengaja buram yang penuh dengan karakter.
Yang paling mengejutkan saya adalah bagaimana keacakan yang merajalela dan tanpa ampun selalu membuat saya kehilangan keseimbangan, berjuang untuk tetap hidup. Itu datang dalam persentase akurasi yang biasa untuk berbagai serangan dan dodges, tetapi juga tempat yang tidak terduga dan tidak biasa – bahkan urutan giliran dicampur dengan lemparan dadu di belakang layar. Jadi, Anda tidak pernah yakin, misalnya, apakah penyembuh Vestal Anda akan dapat menambal tangki Tentara Salib Anda sebelum musuh dapat memberikan pukulan mematikan, secara permanen menghapus karakter itu dan semua progresnya dari daftar Anda. Dengan merampas kepastian dan prediktabilitas yang biasanya Anda lihat dalam game taktik berbasis giliran seperti ini, Darkest Dungeon menciptakan pertempuran yang menegangkan dan menakutkan di mana Anda tidak pernah yakin apa yang akan terjadi selanjutnya.
Suasana Kehancuran
Semuanya sangat suram dan disampaikan dengan gravitas yang luar biasa.
“
Sensasi kemenangan dan penderitaan kekalahan diintensifkan oleh narasi luar biasa yang sering diselingi dengan peringatan dan seruan yang suram sebagai tanggapan atas peristiwa seperti serangan kritis atau penemuan jarahan yang berpotensi berbahaya. Pembicara bersuara dalam, yang menggambarkan leluhur Anda yang pertama kali menggali ruang bawah tanah sebelum mengakui kebodohannya, juga membagikan sedikit cerita Lovecraftian yang longgar lebih sebagai bumbu daripada plot yang bermakna. Sebagian besar ketika memulai ruang bawah tanah tingkat bos, dia akan memberikan beberapa latar belakang tentang bagaimana setiap kengerian yang tidak suci muncul dan peran apa yang mereka mainkan dalam pencarian gilanya sendiri, dan semuanya sangat suram dan disampaikan dengan gravitas yang hebat.
Pertempuran juga bagus untuk ditonton. Menggunakan hanya beberapa frame animasi dan beberapa gerakan paralaks, Darkest Dungeon menghadirkan aksi dan kegembiraan, dan desain monsternya bervariasi dan seringkali kreatif. Pertempuran diperjuangkan melawan berbagai macam bandit, prajurit kerangka, manusia ikan, monster babi kotor, kengerian Eldritch, dan segala macam monster yang dirancang secara kreatif di antaranya. Bos yang aneh sangat terkenal karena kemampuan mereka yang unik dan kuat, termasuk segumpal daging yang bisa berubah dan Siren yang untuk sementara merayu salah satu pihak Anda ke sisinya.
Mengetahui kapan harus melipat tangan yang buruk dan mundur sama pentingnya dengan mengetahui cara memainkan yang baik.
Kadang-kadang mungkin terasa tidak adil – karena memang demikian – tetapi dari situlah ketegangan berasal. Tidak dapat dimaafkan jika sebuah game menempatkan kita dalam situasi tanpa kemenangan dengan konsekuensi bencana yang dapat menghapus berjam-jam kemajuan, tetapi Penjara Bawah Tanah Paling Gelap menghindari masalah itu dengan memberi kami tombol keluarkan yang memungkinkan Anda keluar dari pelarian yang mengarah ke selatan di hampir setiap saat (itu memang memiliki peluang untuk gagal, seperti yang lainnya), bahkan dalam pertempuran, dan selamatkan karakter Anda yang masih hidup dengan mengorbankan hadiah misi Anda. Seperti di poker, mengetahui kapan melipat tangan yang buruk dan mundur sama pentingnya dengan mengetahui cara memainkan yang bagus.
Lubang Kompleksitas yang Dalam
Jadi ini semua tentang memaksimalkan peluang Anda untuk bertahan hidup di tempat yang tak kenal ampun ini, meskipun itu lebih mudah diucapkan daripada dilakukan. Sungguh mengesankan berapa banyak faktor berbeda yang harus Anda pertimbangkan saat menyusun tim beranggotakan empat orang dari 14 kelas berbeda yang tidak hanya memiliki kemampuan yang saling melengkapi, tetapi juga menjaga agar tidak ada anggota yang terpengaruh oleh kelemahan yang mungkin membuat mereka rentan terhadap bahaya. dari lari penjara bawah tanah tertentu.
Hal kompleks pertama yang harus Anda pertimbangkan adalah bahwa setiap karakter memiliki tujuh keterampilan, seperti Open Vein yang menyebabkan pendarahan dari Highwayman atau Poison Dart yang diisi oleh Perampok Makam. Anda hanya dapat memiliki empat peralatan sekaligus, dan membuka serta meningkatkan setiap keterampilan secara individual merupakan investasi sumber daya yang besar. Ini memaksa Anda untuk mengkhususkan karakter untuk peran tertentu, seperti jarak dekat garis depan atau dukungan baris belakang, atau untuk menyebarkan kemampuan Anda secara tipis di seluruh slot posisi. Set kemampuan setiap kelas cukup fleksibel sehingga sebagian besar karakter dapat melayani banyak peran, yang menambah banyak keragaman pada kemungkinan build.
Atas: gameplay di ruang bawah tanah Weald.
Tapi tunggu, masih ada lagi: penempatan setiap karakter dalam barisan empat karakter memengaruhi keterampilan mana yang dapat digunakan. Misalnya, Poison Dart hanya bisa digunakan jika Grave Robber ada di slot tiga atau empat, Open Vein hanya bisa digunakan dari slot satu, dua atau tiga, tapi hanya melawan musuh di slot satu atau dua. Itu tidak hanya memerlukan pengaturan pesta Anda dengan hati-hati, tetapi itu berarti bahwa musuh dapat mengeluarkan kemampuan yang dapat menjatuhkan Anda dari posisi dan menonaktifkan beberapa kemampuan Anda yang paling kuat, memaksa Anda untuk menghabiskan giliran mengocok kembali ke tempat yang Anda inginkan. Dan tentu saja, Anda dapat melakukan hal yang sama kepada mereka, yang dapat menentukan seluruh strategi melawan musuh tertentu.
Barang-barang tertentu pasti dapat menginspirasi saya untuk membangun kembali karakter di sekitar keterampilan tertentu.
“
Selain itu, Anda harus khawatir tentang memperlengkapi jarahan untuk meningkatkan statistik karakter. Agak hambar, karena item jarang cukup kuat untuk memberikan putaran baru pada kemampuan yang ada, tetapi item tertentu pasti dapat menginspirasi saya untuk membangun kembali karakter di sekitar keterampilan tertentu, seperti perisai yang memberikan Man-at saya yang biasanya menghadap ke depan. – Mempersenjatai bonus pertahanan utama, tetapi hanya jika dia duduk di posisi empat, di mana dia tidak dapat menggunakan keterampilan ofensif apa pun tetapi dapat meningkatkan rekan satu timnya secara signifikan, dan bahkan menerima pukulan untuk mereka.
“
Lalu ada kebiasaan, yang dapat berdampak positif atau negatif terhadap keefektifan pahlawan di ruang bawah tanah tertentu, atau melawan musuh tertentu, atau menyebabkan mereka melakukan tindakan secara mandiri, termasuk mencuri uang apa pun yang Anda lihat dalam kasus Kleptomania, dan setiap pahlawan dapat memiliki hingga lima sifat positif dan lima sifat negatif. Melacak semuanya – istal Anda dapat menampung hingga 25 sekaligus – adalah tugas besar.
Tambahkan ke tugas mengelola dusun pangkalan Anda, yang melibatkan tugas-tugas seperti meningkatkan kemampuan Anda untuk meningkatkan keterampilan dan senjata serta baju besi pahlawan Anda, dan merawat mereka untuk penderitaan yang terus-menerus seperti penyakit yang melemahkan (sifilis adalah penyakit yang jahat) dan sangat negatif quirks, kemudian membekali setiap ekspedisi dengan makanan, obor, perban, anti racun, kunci, sekop, dan peralatan lain yang cukup sebelumnya, dan itu bisa dengan mudah menjadi luar biasa. Ada ratusan hal yang bisa salah, mulai dari tidak memiliki kerusakan jarak yang cukup di grup Anda hingga kehabisan obor (yang memberi monster bonus, tetapi juga meningkatkan potensi Anda untuk mendapatkan jarahan) hingga karakter Anda menjadi stres dan sekarat. serangan jantung yang sebenarnya.
Atas: Gameplay dari ruang bawah tanah Warrens.
Betul sekali: Stres adalah komponen utama yang sama pentingnya dengan kesehatan, dan bahkan mungkin lebih penting lagi karena stres terjadi di antara misi dan harus dikelola baik di lapangan dengan keterampilan dalam pertempuran atau kemampuan berkemah, dan di dusun dengan mengirimkan pahlawan Anda ke berdoa atau minum atau mempertaruhkan masalah mereka. Ini adalah lapisan manajemen lain yang menambah rasa kelemahan dan falibilitas manusia pada karakter, terutama ketika pengukur stres mereka setengah jalan dan mereka menghadapi ujian tekad, yang biasanya menghasilkan kondisi seperti paranoia atau masokisme yang akan membuat mereka bertahan. tindakan secara mandiri – seperti melewati giliran dalam pertempuran, menolak penyembuhan atau buff, atau bahkan melukai diri sendiri. Tetapi kadang-kadang mereka akan mengejutkan Anda dengan hasil positif yang dapat membawa tim Anda menuju kemenangan, dan ketika mereka melakukannya, itu mendebarkan.
Tertatih-tatih di The Brink
Rasanya seolah-olah pengembang Red Hook mungkin kesulitan mengatakan tidak pada ide fitur yang terdengar keren.
“
Itu bahkan tidak semua yang terjadi, tetapi Anda mendapatkan idenya: itu jumlah yang luar biasa. Gim yang lebih kecil mungkin runtuh karena beban begitu banyak bagian bergerak yang mendetail, tetapi Penjara Bawah Tanah Paling Gelap mengikat semuanya dengan sangat baik. Meski begitu, dalam misi selanjutnya saya menemukan saya menghabiskan setidaknya selama merencanakan lari seperti memainkannya, yang sedikit miring. Rasanya seolah-olah pengembang Red Hook mungkin kesulitan mengatakan tidak pada ide-ide fitur yang terdengar keren, dan meskipun itu melakukan prestasi luar biasa dengan membuatnya menjadi permainan yang luar biasa, saya harus bertanya-tanya apakah itu mungkin mendapat manfaat darinya. sedikit pemangkasan demi meringankan beban manajemen di late game.
Atas: Gameplay di ruang bawah tanah Reruntuhan.
Setelah Anda menemukan tim yang bekerja sama dengan baik, Anda mungkin tergoda untuk mencoba mempertahankan “Sebuah tim” dari pahlawan bersinergi yang dapat Anda kirim pada misi paling berbahaya, tetapi Penjara Bawah Tanah Paling Gelap melakukan apa saja untuk mencegah perilaku itu dengan membuatnya. merepotkan. Untuk satu hal, itu tidak memungkinkan Anda untuk menyimpan grup – Anda harus mengingatnya sendiri, dan siapa yang pergi ke mana, setiap kali Anda mengirimnya. Kondisi seperti stres dan penyakit juga mendorong Anda untuk membiarkan seorang pahlawan beristirahat lebih lama dari rekannya, yang membuat saya sering mencampur barisan saya berdasarkan siapa yang tersedia. Saya tidak terlalu suka bagaimana Penjara Bawah Tanah Paling Gelap mendorong saya ke sana, tetapi saya sangat menghargai variasi dan eksperimen yang muncul sebagai hasilnya.
Namun, pawai saya menuju ruang bawah tanah terakhir memang menjadi kesibukan yang berlarut-larut secara artifisial. Setelah lebih dari 40 jam, saya merasa seperti sudah setengah jalan, karena persyaratan bahwa Anda harus menaikkan level sekelompok besar pahlawan secara individual untuk menyelesaikan empat ruang bawah tanah terakhir. Itu terasa seperti ketidaknyamanan yang sewenang-wenang dan kasar, terutama dalam game yang tumbuh dengan tiba-tiba membunuh karakter Anda. Namun di sisi lain, penggilingan hanyalah hal yang buruk ketika tindakan bermain menjadi dapat diprediksi dan berulang, dan Penjara Bawah Tanah Paling Gelap tidak pernah melakukannya. (Catatan: jarang sekali saya menerbitkan ulasan tanpa menyelesaikan sebuah game, tetapi demi kepentingan untuk mengeluarkannya sementara Ruang Bawah Tanah Paling Gelap masih relatif “baru”, inilah kami.)
Versi PlayStation 4 – Diperbarui 26 September 2016
Satu-satunya perbedaan yang signifikan untuk Darkest Dungeon di PlayStation 4 (yang hadir dengan cross-buy dan cross-save untuk versi Vita diaktifkan) adalah kontrolnya perlu dibiasakan. Misalnya, untuk menavigasi inventaris, Anda harus memegang L1 dan menggunakan tongkat kanan; menahan R1 sebagai gantinya dan menggunakan tongkat masuk ke layar status karakter. Rasanya seperti tata letak kontrol yang, setelah saya menginternalisasikannya, akan memungkinkan saya mengakses semuanya dengan cepat dan mudah – tetapi akan ada banyak pembelajaran yang terlibat sebelum saya sampai ke titik itu. Sampai saat itu, mengklik sisi kiri touchpad akan menampilkan daftar kontrol saat saya lupa tombol mana yang melakukan apa. Lembar contekan akses cepat itu sepertinya menunjukkan bahwa saya bukan satu-satunya orang yang berjuang untuk menguasainya.
Versi PlayStation Vita – Diperbarui 27 September 2016
Versi Vita dari Darkest Dungeon berisi semua konten yang sama dengan versi PlayStation 4, dan menangani banyak lapisan gameplay dengan mengagumkan. Seperti rekan konsolnya, kontrolnya agak rumit. Fungsi dasar pertempuran dan pergerakan mudah dipahami, tetapi memahami banyak menu untuk menemukan informasi tertentu (dan Ruang Bawah Tanah Paling Gelap memiliki banyak nuansa untuk dijelajahi) membutuhkan waktu untuk membiasakan diri. Terutama jika Anda adalah tipe orang yang terobsesi dengan statistik, perlengkapan, dan angka resistensi, versi Vita kadang-kadang agak sulit untuk diurai.
Versi Nintendo Switch – Diperbarui 19 Januari 2018
Versi Switch dari Darkest Dungeon bermain sangat mirip dengan versi konsol lainnya, tetapi saat dimainkan dalam mode genggam, layarnya yang lebih besar (dibandingkan dengan Vita) membuatnya lebih mudah untuk membaca teks kecil. Mencampur kontrol Joy-con dengan kontrol layar sentuhnya yang luar biasa (bawaan dari port iPad) adalah cara yang bagus untuk menghindari kecanggungan navigasi menu, yang berarti lebih mudah untuk bermain seperti itu daripada saat berlabuh.