quikstopme

Game Baru, Call of the Mountain

Call of the Mountain adalah flagship peluncuran pihak pertama Sony untuk PlayStation VR 2, headset realitas virtual baru raksasa game yang sangat solid. Sebuah spin-off dari judul PlayStation 4 Horizon Zero Dawn dan sekuel PlayStation 5 Horizon Forbidden West, gim ini menggabungkan pendakian dan panahan, dua hal unik yang menyenangkan untuk dilakukan di VR. Dunianya detail dan indah, campuran hutan hijau, pemandangan es yang sangat dingin, dan reruntuhan pasca-apokaliptik yang berkarat. Itu mengubah pelacakan mata VR, fitur yang saya skeptis di masa lalu, menjadi mekanik yang sepenuhnya alami.

quikstopme

Tapi itu juga mengingatkan saya di setiap kesempatan bahwa itu bisa lebih baik. Ini mengangkat sebagian besar gameplaynya secara grosir dari judul lain tetapi dengan rasa tantangan yang diperhalus. Itu membagikan pertarungannya yang luar biasa dengan kikir. Kisahnya kikuk namun menyakitkan tak terhindarkan. Ini adalah peluang besar Sony untuk menjual game VR generasi berikutnya kepada orang-orang — tetapi komitmennya tidak cukup keras untuk menutup kesepakatan.

Jika Anda pernah memainkan game Horizon, Anda akan terbiasa dengan dunia Call of the Mountain: latar jauh di masa depan di mana mesin hampir menghancurkan umat manusia, robot dinosaurus berkeliaran di darat, dan orang-orang menanggapi pesawat terbang kuno dan kunci mobil dengan bingung kebingungan. Call of the Mountain mendapatkan penampilan singkat dari protagonis serial utama Aloy, tetapi Anda memainkan karakter baru bernama Ryas, seorang pendaki ahli dan penembak jitu dengan masa lalu yang kelam.

Dan jika game Horizon sebelumnya mengandalkan sistem kontrol konsol standar, game ini menggunakan pengontrol Sense PSVR 2. Anda bergerak dengan menekan tombol wajah pengontrol dan mengayunkan lengan Anda dengan gaya berjalan yang stabil. (Anda juga dapat mengaktifkan teleportasi, terutama jika Anda cenderung mabuk perjalanan — meskipun saya tidak menganggap diri saya sangat kuat dan menemukan opsi default benar-benar nyaman, dan begitu pula rekan saya Sean Hollister.) Anda mendaki dengan menjangkau secara fisik untuk pegangan pada permukaan batu dan bangunan. Anda mengambil busur dengan menjangkau melewati bahu Anda dan menekan pelatuk pada satu pengontrol, lalu mengambil panah dengan yang lain dan menarik lengan Anda ke belakang sebelum melepaskannya.

Selama permainan, Anda akan mendapatkan alat tambahan seperti pengait bergulat, satu set beliung, dan cakram lempar bertepi tajam. Beberapa pertempuran bernada akan membuat Anda bertukar di antara beberapa jenis panah yang berbeda, termasuk panah api yang memberikan kerusakan seiring waktu dan “panah sobek” yang menjatuhkan baju besi sambil menggesekkan tangan Anda untuk menghindari arena. Dan ada banyak tampilan kecil teknologi pelacakan tangan di sekitar level, seperti batu yang dapat Anda tumpuk menjadi tugu atau kuas yang dapat Anda gunakan untuk melukis di dinding, meskipun apa yang dapat dan tidak dapat Anda ambil tidak selalu tampak konsisten — beberapa apel bisa menyembuhkanmu, sementara yang lain sepertinya tidak bisa direbut.

Pertarungan adalah perpaduan hebat dari memanah VR dasar dengan perburuan robot khas Horizon

Semua pertempuran dan pendakian ini adalah perjalanan penebusan untuk Ryas, yang kami ceritakan di bab pembuka adalah sesuatu yang disebut Shadow Carja. Shadow Carja adalah faksi sempalan Horizon yang melakukan kekejaman di beberapa titik sebelum permainan dimulai, dan Ryas baru saja keluar dari penjara, menyelesaikan misi untuk mendapatkan pengampunan penuh dan menemukan saudaranya. Jika Anda tidak ingat elemen pembentukan karakter ini, Anda akan diingatkan oleh seseorang yang mencibir “Bayangan Carja” kira-kira satu juta kali selama kira-kira delapan jam ke depan — termasuk Ryas sendiri, salah satu avatar orang pertama paling cerewet yang pernah saya miliki dimainkan.

Baca Juga:  5 Assassin LOL Wild Rift Terbaik " Auto Panen Kill"

Saya sebenarnya suka menghuni Ryas, sebagian karena pengisi suaranya, Mark Allan Stewart, memberikan kesan yang baik tentang antihero Stephen Russell yang sinis namun simpatik di Pencuri, salah satu protagonis permainan terbaik yang pernah ada. Tapi ayolah, kawan, kita sedang memanjat kerangka robot setinggi 20 kaki di sebuah pabrik terbengkalai di puncak gunung dan Anda menyampaikan monolog kepada siapa pun tentang bagaimana ayah Anda menyuruh Anda pergi berburu ketika Anda berusia delapan tahun, dibumbui dengan komentar pada setiap jenis komponen panah yang saya ambil. Apakah kamu tidak pernah kehabisan napas? Oh, dan sekarang Anda menembak salah satu target tersembunyi di sekitar level dan merayakannya dengan berteriak saya masih mendapatkannya! atau Letakkan yang itu! — Pak, itu adalah tanda X merah raksasa sekitar 15 kaki dari Anda, tolong santai sedikit.

memainkan Horizon Zero Dawn, dan saya melewatkan Forbidden West, jadi saya bertanggung jawab penuh untuk tidak mengingat seluk-beluk pengaturannya. Saya secara teoritis tahu banyak tentang latar belakangnya, bahkan jika saya hampir sepenuhnya melupakannya di antara angsuran. Tapi kepadatan plot dan referensi intra-franchise begitu saja untuk permainan yang relatif singkat seperti itu sangat banyak.

Saya tidak mengharapkan — atau bahkan menginginkan — maraton game bergaya konsol selama 40 jam di VR. Pengembang lain, bagaimanapun, telah menunjukkan bahwa Anda dapat mengemas banyak tindakan ke dalam paket yang rapi. Meta Quest 2 memiliki Resident Evil 4 VR, port asli VR dari penembak horor klasik. Valve memamerkan kekuatan Indeks dengan Half-Life: Alyx, spin-off Half-Life 2 yang ditulis secara ekonomis dengan teka-teki dan pertempuran yang berlebihan dan memuaskan. Meskipun tidak satu pun dari mereka yang menghukum secara brutal, mereka tidak takut membuat Anda bekerja untuk kesuksesan Anda. Sony jelas menginginkan status tentpole semacam itu untuk PSVR 2, dan itu jauh dari sasaran.

Call of the Mountain jelas bukan jenis wahana taman hiburan interaktif yang ditawarkan oleh banyak judul VR awal. Tapi rasanya seperti diampelas untuk menghindari pengasingan pendatang baru VR, atau desainernya tidak diberi sumber daya untuk menyadari potensinya sepenuhnya. Yang bisa saya lakukan hanyalah bertanya-tanya apa yang mungkin terjadi – dan mungkin memainkan beberapa pertarungan bos itu beberapa kali lagi.