quikstopme

Ulasan Game Air Conflicts: Aces of World War II

Ada beberapa aliran pemikiran tentang bagaimana seseorang harus meninjau permainan. Beberapa (termasuk saya sendiri) berpikir bahwa, di bawah jadwal/beban kerja yang ideal, seseorang harus menyelesaikan permainan sebanyak mungkin untuk memberikan keputusan yang benar pada paket lengkap. Sekarang, jelas, ada keadaan yang membuat ini sama sekali tidak mungkin. Rentetan RPG baru-baru ini yang semuanya menyerang pada saat yang sama adalah contoh yang bagus, karena beberapa pengalaman 40 jam lebih semuanya tidak mungkin diselesaikan kecuali seseorang tidak tidur demi pembengkok game 72 jam sambil menyekop segenggam sabu ke dalam sistemnya. . Tetap saja, itu mewakili tujuan yang saya coba pertahankan sekuat tenaga.

Latihan lain, dan itu salah satu yang semakin saya mulai pertimbangkan setelah beberapa permata yang telah saya tendang, adalah dengan hanya mendekati permainan berdasarkan bagaimana ia menampilkan dirinya sejak awal. Saya telah memainkan banyak permainan yang menukik atau entah bagaimana keluar dari tangki septik mereka sendiri menjelang akhir, tetapi ada sesuatu yang bisa dikatakan untuk mereplikasi proses yang sama persis yang Anda atau saya akan lalui ketika mengumpulkan uang tunai untuk sebuah permainan dan memecat itu untuk pertama kalinya. Apakah ada pengaitnya? Apakah bibit hiburan ditanam sejak awal? Dengan cara yang sama, serangkaian nada pedas atau pertunjukan akting yang buruk dapat membuat seseorang tidak menyukai musik atau film sebelum mereka memiliki kesempatan untuk tumbuh pada Anda, sebuah permainan

AGAK SULIT DIBACA DI MONITOR ANDA, BUKAN? INI BAHKAN LEBIH BURUK DI PSP

Air Conflict: Aces of World War II adalah game pertama dalam beberapa waktu yang tampaknya mencoba menyelamatkan saya dari memainkannya. Salinan kantor pertama kami bahkan tidak akan berjalan di PSP mana pun yang kami miliki, dan setelah akhirnya menyelesaikan beberapa misi, saya menyadari betapa saya berharap dapat meninjau game tersebut berdasarkan salinan pertama yang tidak dapat dimainkan. Tampaknya sangat tertarik untuk mencegah pemain agar tidak benar-benar menghabiskan waktu nyata dengannya. Waktu muatnya mengerikan , menyedot lebih dari satu menit hidup Anda setiap kali memuat misi (beberapa di antaranya berakhir dalam hitungan detik), sementara teks menu dirancang dengan jelas untuk monitor yang sedang dikerjakan oleh tim pengembang dengan sedikit pertimbangan bagaimana tampilannya saat menyusut ke layar PSP.

Mungkin tidak ada “fitur” yang dapat membuat kasus ini lebih baik untuk sifat penolak permainan daripada fakta bahwa itu sebenarnya cukup sulit, dan ketika Anda gagal dalam misi, Anda dibawa kembali ke menu utama (dengan lebih banyak memuat, tentu saja) sehingga Anda dapat mengalami kerja keras mendengarkan drive UMD Anda yang buruk bekerja selama satu menit atau lebih. Tidak mengherankan, Air Conflict mungkin adalah game yang paling menguras baterai yang pernah saya masukkan ke PSP saya, dan bukan tidak adil untuk mengatakan bahwa Anda mungkin akan menghabiskan lebih banyak waktu menatap layar pemuatan daripada yang pernah Anda mainkan .

Baca Juga:  Pengalaman Bermain Auto Chess

Itu juga, mungkin anugrah, karena semua waktu muat tidak benar-benar diterjemahkan ke dalam game yang menarik secara visual. Dia’dan lebih banyak penggalian di Red Baron Arcade yang mengerikan yang melanda PS3 Store beberapa minggu yang lalu, tetapi yang ini mungkin benar-benar terlihat lebih baik – setidaknya ketika tidak banyak yang perlu Anda khawatirkan di lapangan. Pertarungan di Pasifik menunjukkan betapa mulusnya permainan bisa berjalan dalam keadaan ideal, dan itu membuat pelacakan dan menembak target menjadi jauh, jauh lebih mudah.

INI HAMPIR CANTIK, BUKAN? KECUALI DALAM WAKTU SEKITAR 0,2 DETIK SEMUA BLIP MERAH ITU AKAN MENGIRIM ANDA KEMBALI KE MENU UTAMA SELAMA SATU SETENGAH MENIT LAGI MEMUAT LAYAR.

quikstopme

Sayangnya, misi yang lebih umum sama sekali tidak ideal. Framerate dapat berkurang selama baku tembak yang lebih berat, dan karenanya, kontrol akhirnya terasa agak kikuk. Itu hampir tidak terjadi, karena misi perairan terbuka tanpa fitur terlihat jelas; pesawat merespons dengan cukup realistis, berbelok dengan baik, mendaki atau menyelam dengan kecepatan dan hambatan yang sesuai dengan ukurannya (dan orang akan menganggap desainnya, meskipun saya bukan penggemar pesawat Perang Dunia II seperti saya lebih dari satu dekade yang lalu) akan menjamin. Namun, sebagian besar waktu, Anda akan lebih peduli dengan hanya mencoba mengisi pesawat lain dengan timah, dan itu bisa menjadi tugas tersendiri berkat peluru Anda yang tampaknya baru saja melewati pesawat lain (saya kehabisan apa yang harus ‘

Upaya untuk menawarkan pengalaman terbang yang luas untuk berbagai sisi The Big One terlihat jelas di sini; Anda dapat menerbangkan kampanye terpisah untuk Angkatan Udara Kerajaan Inggris, Luftwaffe, Angkatan Udara AS, dan bahkan Uni Soviet, semuanya mengikuti garis waktu perang dan beberapa kemajuan yang menyertainya (hal-hal seperti penambahan roket tercengang alih-alih hanya senapan mesin atau pembom berat, misalnya). Beberapa misi bahkan dapat dengan senang hati disisihkan begitu Anda gagal, dan mereka semua setidaknya berusaha mengikuti kronologi pertempuran kecil bersejarah.

Kesimpulan

Masalah terbesarnya adalah tidak ada satupun yang ditawarkan oleh Air Conflicts yang menyenangkan . Tentu, ada banyak hal yang harus dilakukan (yah, sejauh terbang dan menembak yang ditawarkan), tetapi waktu muat yang terlalu lama dan kurangnya pukulan untuk pertempuran mana pun membuat semuanya terasa sangat lucu alih-alih menjadi seri yang menarik. dari bentrokan di udara. Inilah kasus di mana momen pembukaan sama benarnya di menit pertama seperti di jam pertama (yang, sepatutnya, akan diisi lebih banyak dengan menatap layar pemuatan daripada benar-benar terbang berkeliling). Ambil petunjuk permainan: lewati yang ini atau ditakdirkan untuk menatap logo Air Combat sambil menunggu untuk melompat ke kursi pilot.