Ulasan Game Amnesia: The Dark Descent
Game horor bertahan hidup yang sebenarnya jarang terjadi akhir-akhir ini. Game seperti Dead Space dan judul Resident Evil terbaru bisa jadi menakutkan, tetapi cenderung berfokus pada aksi seperti di atmosfer. Dalam Frictional Games ‘ Amnesia: The Dark Descent , Anda tidak mendapatkan senjata. Ketika makhluk mengerikan yang berantakan mengitari sudut dengan lutut goyah dan rictus yang menguap menjadi fokus, Anda hanya bisa menyerah pada serangannya atau melarikan diri dalam ketakutan, berharap bayangan akan memberikan tempat yang aman. Ini bermain lebih seperti game petualangan orang pertama daripada yang lain, dan meminjam banyak mekanisme manipulasi lingkungan dari seri Penumbra Frictional sebelumnya. Ini adalah permainan yang cukup singkat, tetapi hampir tidak mungkin untuk dilupakan.
Jika Anda pernah membaca cerita HP Lovecraft sebelumnya, Anda akan menemukan banyak hal yang familier di sini. Sebagian besar kengerian dan struktur plot terinspirasi oleh penulis abad ke-20, karena kewarasan terkikis semakin dekat Anda dengan inti cerita yang menyeramkan. Anda bermain sebagai Daniel, yang terbangun tanpa tahu apa-apa di lantai Kastil Brennenburg yang besar dan kosong. Segera setelah sadar, Anda menemukan catatan yang ditulis oleh diri Anda di masa lalu, menginstruksikan Anda untuk menemukan dan membunuh Alexander, tuan rumah. Mengungkap sejarah tempat itu adalah bagian dari apa yang memikat Anda untuk maju, menemukan bagaimana tepatnya Anda sampai ke titik ini, apa yang dilakukan Alexander hingga pantas mendapatkan kematian dini, dan siapa yang bertanggung jawab atas tindakan mengerikan yang dilakukan di kedalaman kastil.
Berikut ini adalah kisah yang diceritakan sebagian besar dalam kilas balik saat Anda diliputi oleh penglihatan hantu dan mengungkap entri jurnal di meja remang-remang yang menceritakan ekspedisi ilmiah yang mengarah pada penemuan teror kuno. Dengan sendirinya ceritanya cukup kuat, dan diceritakan secara efektif dengan asumsi Anda meluangkan waktu untuk mengeksplorasi dan mengambil sebagian besar catatan. Namun apa yang benar-benar menambah kualitas keaslian yang meresahkan pada kisah tersebut adalah perasaan pengejaran yang tak tergoyahkan dan tak terhindarkan dari semacam klimaks yang mengerikan.
Sensasi diciptakan oleh kombinasi peristiwa yang tersirat dan yang dapat diamati. Pada soundtrack, goresan, bunyi klik, dan langkah kaki dari ruang tak terlihat menyiratkan bentangan riak tak dikenal tepat di luar batas persepsi Anda. Isyarat visual juga penting untuk memperkuat rasa teror, karena penglihatan Daniel dipengaruhi oleh pemandangan mengerikan dan pengungkapan tindakan mengerikan yang terkait dengan kehidupan sebelumnya. Kewarasan menurun saat berada dalam kegelapan, menyebabkan pemandangan bergeser seperti jaring cahaya melintasi pasir di bawah air dangkal saat suara meningkat, kontrol menjadi berlumpur, dan akhirnya serangga merayap melintasi bidang penglihatan Anda. Ini berkontribusi pada perasaan terisolasi dan tidak berdaya yang menambah rasa teror.
Tetap dalam cahaya adalah jalan yang disukai bagi mereka yang lebih suka mempertahankan fokus mental. Lentera selalu tersedia untuk menerangi koridor, asalkan Anda memiliki cukup bahan bakar untuk tetap menyala. Tinderbox juga tersebar di antara buku-buku kuno dan di lemari berdebu dan digunakan untuk menyalakan obor untuk menerangi lorong dan lilin di dalam dapur dan ruang penyiksaan untuk mengurangi beban psikologis saat Anda menjelajah. Anda masih dapat melihat dalam kegelapan jika Anda kehabisan minyak dan tinderbox karena mata Daniel pada akhirnya akan menyesuaikan diri dengan keruh kegelapan yang biru tua, tetapi ada momen penyesuaian, meniru pelebaran pupil matanya untuk mengubah intensitas cahaya. lampu. Kadang-kadang transisi tidak berbahaya, tetapi selama kebutaan sesaat yang menimpa Daniel saat dia tersandung ke dalam kegelapan itu ‘ Sangat mungkin monster yang berantakan bisa mengitari sudut dan menebasnya. Ini bukan sesuatu yang sering terjadi, tetapi ancaman yang tersisa cukup untuk membuat Anda melangkah dengan hati-hati meskipun jalan ke depan tampak jelas. Ini juga mengatur dinamika gameplay antara gelap dan terang — apakah Anda tetap berada dalam bayang-bayang untuk bersembunyi dari musuh tetapi mempertaruhkan kewarasan Anda, atau menerangi semua yang Anda bisa untuk menjaga kecerdasan Anda?
Pemecahan teka-teki adalah inti dari gameplay, dan seperti dalam game Penumbra Frictional, manipulasi objek ditangani dengan cara yang memberi Anda rasa koneksi yang lebih besar dengan karakter. Untuk membuka pintu, Anda harus mengklik dan menahan objek dengan tombol kiri mouse, lalu menarik mouse ke belakang atau mendorongnya ke depan tergantung ke arah mana pintu berayun. Untuk membuka laci, mekanismenya sama, mengharuskan Anda menarik kembali mouse setelah pegangannya dipegang untuk membukanya. Kadang-kadang Anda perlu melemparkan barang-barang di sekitar ruangan untuk menghancurkan dinding yang rapuh dan menghancurkan rantai, tetapi sebagian besar jenis manipulasi ini digunakan untuk membuat Anda tetap berakar kuat di dalam dunia game dan menambahkan sentuhan realisme, memperkuat kengerian. aspek.
Sebenarnya memecahkan teka-teki seharusnya tidak terlalu sulit bagi siapa saja yang pernah memainkan game petualangan sebelumnya. Terlepas dari keadaan selokan, kamar mayat, dan ruang penyiksaan yang aneh dan sering mengganggu di kemudian hari, solusinya sering kali mengharuskan Anda mengumpulkan beberapa objek dan menggabungkan serta menerapkannya dengan cara sederhana. Gim ini membuatnya mudah dikelola dengan membatasi solusi untuk mengatur area, yang berarti Anda tidak perlu khawatir tentang mundur sampai ke awal gim jika menjelang akhir Anda khawatir teka-teki tertentu mungkin memerlukan item yang terlewatkan. Frictional juga melakukan pekerjaan yang baik untuk mengatur kecepatan permainan, secara bertahap memperluas area dan kompleksitas teka-teki dan menggabungkan urutan pengejaran yang mencengkeram saat Anda terjun lebih dalam ke dalam misteri.
Kesimpulan
Ini adalah salah satu game paling menakutkan dalam memori baru-baru ini. Layar pemuatan menyarankan Anda mematikan lampu dan bermain dengan headphone, sesuatu yang akan saya gema dengan kuat. Teka-teki Amnesia: The Dark Descent tidak terlalu mengesankan dan akting suaranya bisa berkisar dari meyakinkan hingga konyol, tetapi atmosfir Frictional yang dimasukkan ke dalam pengalaman itu sama kuatnya dengan kemunculannya. Ini adalah kisah teror yang mengancam dan mengganggu sejak saat-saat pertama, dan semakin memperkuat kemajuan Anda. Penggemar horor mana pun, setiap penggemar Lovecraft, dan siapa pun yang memiliki sedikit rasa ingin tahu harus mencoba Amnesia. Beberapa game mampu menyulap suasana yang benar-benar menakutkan ini. Kunjungi terus quikstopme untuk mencari tau seputar tentang video game menarik lainnya.