quikstopme

Ulasan Game Blazing Souls – Accelate

Saya selalu siap untuk memainkan RPG Strategi. Meskipun saya mulai bermain game ketika Commodore 64 diperkenalkan, saya tidak pernah masuk ke RPG Strategi hingga era PlayStation. Salah satu selera pertama saya dengan genre ini adalah Front Mission 3, sebuah game bertema mech yang brilian yang membuat saya terpesona dengan mekanismenya yang dalam, banyak cerita, dan struktur gameplay yang luar biasa. Sejak itu saya telah memainkan mahakarya yang mendapat pujian paling kritis, seperti Disgaea, Final Fantasy Tactics, Fire Emblem, Advance Wars, Valkyrie Chronicles, dan sebagainya. Saat Rising Star Games mengumumkan bahwa Blazing Souls Accelate – port PSP dari game PS2 yang juga berfungsi di Vita – akan hadir di toko PSN Inggris (satu setengah tahun kemudian sejak peluncuran di AS!), saya langsung mengambil kesempatan itu untuk memainkannya. Mengecewakan, saya terlalu bersemangat;

 

Ceritanya memperkenalkan Anda dengan latar yang menempatkan game setelah perang besar selama tujuh tahun. Kedamaian hampir kembali ke dunia, dengan monster dan tim perlawanan kecil yang menyebabkan satu-satunya gangguan. Pahlawan Accelate, Zelos, sekarang mencari nafkah sebagai kontraktor independen. Kepribadiannya tidak menciptakan karakter yang paling disukai. Dia sombong, sinis, dan tidak mempercayai semua orang dengan sikap keras dan tidak peduli. Zelos dibundel dengan sekelompok pahlawan yang tidak biasa yang terpaksa dia kerjakan, dan kelompok itu awalnya berlarian berpindah dari satu tempat ke tempat lain dan melakukan pencarian pengisi. Kisah ini tidak berlangsung selama beberapa jam, tetapi kemudian dia menemukan segel misterius yang diisi dengan sihir kuat yang mengarah ke penyelidikan untuk menemukan lebih banyak item tak dikenal yang disebut elemen inti. Genom Manusia Aneh memasuki campuran,

Saya tidak bisa mengatakan saya sangat peduli dengan ceritanya. Itu generik dan saya tidak pernah merasakan hubungan dengan Zelos dan kelompok pembantunya. Tentu, plotnya disiapkan untuk pertempuran, tetapi saya ingin lebih dari itu ketika saya menghabiskan banyak waktu dengan orang-orang ini. Kurangnya cerita yang bagus tidak selalu berarti RPG strategi yang buruk; sistem pertempuran dan mekanisme lainnya dapat membuat mereka bersinar melewati alur cerita rata-rata, tetapi Percepatan berantakan ketika Anda melihat keseluruhan paket.

quikstopme
Pertarungan itu sendiri berbasis giliran dari sudut pandang isometrik (pikirkan Disgaea, Final Fantasy Tactics, dll.) dengan gerakan terkunci ke kisi-kisi di peta pertempuran dan kecepatan menentukan siapa yang maju lebih dulu. Semua mekanik tipikal dipadukan ke dalam sistem pertarungan, tetapi beberapa dilakukan dengan sedikit berbeda. Setiap unit memiliki jumlah AP tertentu dan semua tindakan yang dilakukan, baik itu bergerak atau menggunakan keterampilan, kurangi dengan jumlah yang diperlukan. Setiap gerakan yang dapat dilakukan karakter sesuai dengan bagian keterampilan. Gerakan yang lebih lemah, seperti serangan umum, biayanya lebih murah daripada gerakan khusus karena serangan normal menghasilkan lebih sedikit kerusakan daripada gerakan khusus. Gerakan dapat terus digunakan sampai Anda kehabisan AP. Salah satu fitur utama untuk karakter adalah kemampuan mengisi daya untuk satu putaran. Menjadi penting untuk melakukan ini sebagai permainan ‘ Pertarungan ini sangat berfokus pada menangani banyak kerusakan melalui kombo. Jika Anda mengatur salah satu karakter Anda untuk mengisi daya, saat putaran berikutnya dimulai, Anda dapat menggabungkan gerakan keahlian mereka dengan unit ramah lain yang sedang mengisi daya dan melepaskan serangan yang menghancurkan, sering kali mengarah ke serangan yang biasanya tidak dapat Anda lakukan. Kombo memungkinkan Anda untuk menghancurkan musuh, menurunkan pertahanan mereka, dan memberi Anda kesempatan untuk memberikan lebih banyak kerusakan.

Salah satu aspek terakhir dari pertarungan adalah gerakan tangkap yang Anda pelajari. Langkah kunci ini memungkinkan Anda untuk menangkap hampir semua monster yang Anda temui dalam pertempuran. Monster tawanan ini bisa dipanggil untuk bertarung bersama para pahlawan. Berpartisipasi dalam pertempuran adalah hal terbaik tentang Akselerasi. Mereka menyenangkan, menarik dan menantang. Saya berharap gameplay di luar pertempuran sama menyenangkannya.

Ide yang bagus adalah Anda dapat menjelajahi medan perang untuk menemukan area dan rahasia baru. Ada beberapa implementasi aneh untuk bagian permainan ini. Tak lama setelah beberapa pertempuran pertama Anda, Anda tiba di area rumput yang memiliki poros di tebing yang terhalang oleh cincin cahaya biru. Tidak ada yang dapat Anda lakukan untuk melewatinya, bahkan ketika Anda menggunakan opsi “hancurkan” yang dapat dipilih dari sekelompok perintah yang dapat diakses selama bagian permainan ini. Apa yang saya temukan adalah bahwa rintangan seperti ini hanya dapat dihancurkan dalam pertarungan, menyebabkan Anda memaksakan pertempuran melalui menu dan kemudian menyimpang dari musuh untuk sampai ke pintu dan menghancurkannya. Jika saya membunuh semua musuh sebelum membuka pintu itu, saya harus bertempur lagi. Gim ini tidak pernah memberi tahu saya bahwa saya harus menghancurkan benda dalam pertempuran; Saya punya firasat dan pergi dengan itu.

Baca Juga:  Pengalaman Bermain Aura Kingdom 2

Sebagai permulaan, tutorialnya tidak cukup menyeluruh. Mereka agak tidak membantu dan berlawanan dengan intuisi. Setelah penjelasan, saya sering mendapati diri saya mencoba melakukan apa yang dikatakannya kepada saya, tetapi tidak berhasil. Saya menemukan cara melakukan sebagian besar hal dalam game ini melalui coba-coba.

Kemajuan ke titik cerita / pertempuran berikutnya adalah detail lain yang sangat mengganggu saya. Serius, rasanya game itu tidak ingin saya terus bermain. Caranya menangani dan menghukum Anda dengan fungsi pencariannya sangat luar biasa. Tidak seperti kebanyakan RPG strategi, yang satu ini memaksa Anda untuk menemukan ke mana Anda harus pergi selanjutnya. Saya akan baik-baik saja dengan itu jika dilakukan dengan baik, tetapi tidak, dan inilah alasannya. Untuk melakukan pencarian, Anda harus memilih antara satu hingga tiga karakter. Statistik pencarian gabungan mereka akan membatasi seberapa besar siklus pencarian yang Anda dapatkan (bahkan yang besar pun cukup kecil) dan kemudian Anda perlu memilih tempat di peta dan mencari. Sekarang inilah masalahnya. Setiap pencarian membutuhkan Poin Kerja (WP) dan jika Anda belum menguraikan petunjuk minimal yang diberikan orang kepada Anda, maka bersiaplah untuk terjebak dalam acar. Yang memperburuk keadaan adalah Anda dapat menemukan suatu area, tetapi tim Anda mungkin tidak memiliki statistik yang cukup untuk mengungkapnya di peta. Ini diterjemahkan kepada saya sebagai permainan yang mengatakan “hei, selamat kawan, Anda menemukan suatu area, tetapi Anda sangat sial, kami tidak akan membiarkan Anda pergi ke sana; sebagai gantinya, saya akan menghapus WP yang harus Anda bayar temukan dan biarkan kamu mencobanya nanti.” Aduh!

Saya biasanya orang yang tenang, tapi tahukah Anda? Ide itu bisa pergi dan mengacaukan dirinya sendiri. Saya harus memulai ulang game setelah sekitar 4-5 jam gameplay karena saya kehabisan WP untuk menemukan tempat dan tidak memiliki keterampilan untuk membukanya. Game ini hanya melakukan yang terbaik untuk menghambat perkembangan Anda, oh dan satu-satunya cara untuk mendapatkan WP adalah dengan melakukan misi cerita (hei, saya kehabisan!) tantangan (beberapa dapat memakan waktu cukup lama untuk melakukannya, dan Anda membutuhkannya tersedia) dan terakhir melakukan 50 kombo hit dalam pertempuran untuk mendapatkan CP yang dapat Anda ubah menjadi WP. Bukan tugas yang mudah untuk mendapatkan WP, jadi jika Anda menyia-nyiakannya, bersiaplah untuk sesi penggilingan yang luar biasa. Apa sih yang dipikirkan para pengembang dengan memasang mekanik seperti itu? Itu saja sudah cukup untuk menurunkan gelar ini; itu adalah inklusi yang membuang-buang waktu yang sangat dekat dengan pemecah permainan.

PSP memiliki koleksi RPG Strategi yang sangat brilian, dan saya siap untuk melihat apakah Blazing Souls Accelate akan menjadi game lain – brilian atau hanya hebat – yang dapat saya tambahkan ke perpustakaan saya yang terus berkembang untuk genre ini. Percepatan dimulai dari sisi baik saya, dengan sistem pertarungan terhormat yang memberi penghargaan kepada pemain yang bersedia menyempurnakan mekanisme kombo. Namun, sistem tutorial yang buruk dan mekanik pencarian yang konyol mengubah permainan dari menyenangkan menjadi benar-benar menjengkelkan – tidak ada permainan yang dapat menyebabkan Anda menggiling jumlah yang bodoh untuk melihat bagian selanjutnya dari cerita utama – dan memberi saya jawaban bahwa saya tidak melakukannya ingin mendengar. Saya tidak bisa memberikan rekomendasi untuk game ini. Saya mungkin bisa mendorongnya jika Anda telah mengalahkan yang lainnya dan benar-benar membutuhkan permainan dalam genre ini untuk dimainkan,