Ulasan Game Call of Duty – Roads to Victory
Anda memenangkan beberapa dan Anda kehilangan beberapa… dan kemudian Anda kehilangan lagi. Singkatnya, Call of Duty Activision : Jalan Menuju Kemenangan . Tidak ada cara lain untuk menggambarkannya.
Pada beberapa level, Amaze telah berhasil menangkap apa yang menjadikan COD salah satu waralaba Perang Dunia II terbaik di luar sana. Meskipun memiliki layar yang lebih kecil dan kru pengembangan yang berbeda, Roads to Victory “melihat bagiannya” dengan menggunakan situasi dan kecepatan dramatis yang sama seperti yang dilakukan konsol dan PC sepupunya. Selain itu, efek audio gim ini terlalu besar untuk perangkat genggam – keluar dari speaker mini PSP seolah-olah dibuat untuk sistem suara surround dan bukan perangkat portabel.
ANDA AKAN MENGHABISKAN SETENGAH DARI SELURUH KAMPANYE SEBAGAI LINTAS UDARA KE-82 AS
Activision juga menambahkan sedikit nilai bagus ke paket. Pemain dapat menghidupkan kembali tahun 1940-an sebagai Amerika Serikat, Kanada, atau Inggris Raya dan melemparkan diri mereka ke dalam 14 misi berbeda yang mencakup pengepungan bunker, pertempuran udara, dan invasi skala penuh. Tak satu pun dari skenario ini telah digunakan dalam Calls of Duty lainnya (semuanya benar-benar orisinal), dan masing-masing menawarkan medali perak, perunggu, dan emas berbasis kinerja dengan konten bonus yang tidak dapat dibuka seperti profil kendaraan dan wallpaper PSP.
Pecandu internet mungkin menjadi AWOL karena kurangnya dukungan Infrastruktur apa pun (meskipun pengembang mengklaim hal seperti itu dalam wawancara sebelumnya), tetapi RTV mengelola ad hoc enam pemain dengan sejumlah mode berbeda. Versi Capture the Flag, Deathmatch, King of the Hill, Hold the Flag, dan “Team” dari sebagian besar jenis permainan ini memastikan bahwa pengguna memiliki banyak hal untuk dipusingkan; bahkan ada tingkat penyesuaian pertandingan yang bagus untuk menyertai mereka. Jangan kaget ketika Anda tidak dapat menemukan opsi berbagi permainan, itu tidak ada di sana.
Resume seperti itu biasanya berarti bahwa pengguna PSP siap menerima hadiah — dan dalam hal ini mereka hampir mendapatkannya. Tetapi ketika Anda mengambil waralaba mapan seperti Call of Duty dan melepaskannya dari beberapa elemen yang lebih menarik sambil mengabaikan penyesuaian perangkat genggam yang sangat dibutuhkan, Anda mendapat masalah. Dan coba tebak? Masalah yang kita punya…
SKEMA KONTROL DEFAULT ADALAH YANG TERBAIK, TETAPI SEMUANYA MENGECEWAKAN
Meskipun tidak merusak permainan, masalah terbesar Roads to Victory masih sangat menyakitkan — dan itulah kendalinya. Meskipun tata letaknya mirip dengan kebanyakan penembak orang pertama PSP, opsi modifikasinya tidak terlalu berguna. Di antara empat konfigurasi prasetel, hanya yang pertama yang benar-benar akomodatif (tongkat analog menggerakkan Anda dan tombol muka mengarah), tetapi tetap tidak menyediakan kedutan yang cukup untuk mengimbangi aksinya. Hebatnya, tidak ada cara untuk menggunakan stik analog untuk membidik, dan mengingat waktu reaksi dari penargetan yang dikendalikan tombol, itu memalukan.
Kontrol yang lamban dan agak tertunda tidak akan terlalu buruk jika gameplay memperhitungkannya, tetapi ternyata tidak. Sebaliknya, musuh berlarian di atas panggung dengan kecepatan penuh melakukan hal mereka sendiri sementara Anda tampaknya setengah langkah di belakang setiap saat. Anehnya, ini tidak membuat masalah permainan menjadi terlalu sulit, tetapi terlalu mudah – karena Amaze menyadari bahwa pemain tidak dapat mengikuti dan oleh karena itu membuat penyesuaian penargetan otomatis yang membuatnya hampir mustahil untuk dilewatkan. Bukan hal yang aneh jika senapan mesin Anda diarahkan ke kanan, sementara peluru Anda secara ajaib menemukan jalan ke orang yang mengapit di sebelah kiri. Plus, setelah Anda mengetahui bahwa memperbesar ke arah target di antara setiap tembakan hampir sepenuhnya menjamin pembunuhan dua pukulan, Anda akan menginjak-injak Nazi seperti mereka melakukan hak asasi manusia.
Ah ha! “Tetapi bagaimana jika Anda mematikan penargetan otomatis?” Anda bertanya. Kalau begitu, jika itu masalahnya, maka Call of Duty berubah menjadi FPS tidak responsif yang Anda harapkan – dengan musuh Anda bergerak dengan kecepatan dua kali lipat dari kecepatan Anda, dan senjata slow-mo Anda mencoba yang terbaik untuk Pertahankan.
Terlepas dari bagaimana Anda mendekati Roads to Victory, itu masih tidak mengubah beberapa masalah mendasar permainan lainnya. Musuh AI adalah juara kelas berat dunia yang bodoh — sering berlari di tempat atau terjebak macet dengan senjatanya ditarik ke sekutunya sendiri yang jatuh. Selain itu, rekan satu tim Anda akan berhenti entah dari mana untuk membuat tembok yang tiba-tiba tidak dapat dilewati dengan tubuh mereka di leher botol, dan tahapannya sendiri adalah definisi yang sangat linier. Selain serangan bom AS, tidak ada satu skenario pun yang menangkap imajinasi kita seperti yang dilakukan oleh Medal of Honor Heroes dari EA.
SKENARIO PEMBOM JELAS MERUPAKAN MISI PALING MENARIK YANG AKAN ANDA TEMUKAN
Hal mengecewakan lainnya yang perlu dipertimbangkan: Tidak seperti Calls of Duty sebelumnya, yang satu ini tidak menawarkan karakter apa pun yang penting; alur ceritanya tidak mengikuti siapa pun secara khusus dan setiap orang tampaknya memiliki kepribadian yang sama persis di negara atau situasi apa pun. Agak menyebalkan juga melihat bahwa beberapa tentara Jerman kadang-kadang dapat melakukan beberapa hal yang benar-benar tidak manusiawi (menembak melalui tiang beton khususnya).
Inilah yang dilakukan Call of Duty dengan benar: Meskipun memiliki semua masalah yang disebutkan di atas, rasa atmosfernya tidak dapat disangkal – Anda pasti merasa bahwa ini adalah Perang Dunia II (meskipun di layar kecil), dan kesetiaannya dalam membuat ulang versi konsol sangat mengagumkan. Roads to Victory juga memiliki beberapa mekanisme sniping terbaik yang pernah saya lihat di PSP, dan sayang sekali tidak ada lagi kesempatan untuk menggunakannya.
Kesimpulan
Sebagai penggemar berat judul Call of Duty sebelumnya, saya menemukan Roads to Victory sebagai titik terendah dari seri ini. Sementara penggemar diehard harus menikmati opsi multipemain ad hoc yang menghibur dan representasi terbaik kedua dari Perang Dunia II di PSP (Medali Pahlawan Kehormatan masih memiliki yang pertama), masalah mekanis utama gim, hambatan teknis, dan kurangnya penyesuaian yang sebenarnya membuatnya ” hanya penembak lain” alih-alih blaster yang menonjol, rekan konsolnya. Kunjungi terus quikstopme untuk mencari tau seputar tentang video game.