quikstopme

Ulasan Game Civilization V

Bangsa Iroquois saya menyebar ke seluruh dunia dengan cepat, disamakan dengan wabah oleh musuh saya. Dalam kehidupan nyata, kelompok orang yang relatif kecil ini telah musnah pada akhir abad ke-20, tetapi dalam permainan saya, mereka adalah kekuatan yang harus diperhitungkan — sebuah negara yang menguasai laut dengan angkatan laut modern, dan mengambil kota dengan paksa dengan infanteri dan tank. Manifest Destiny memiliki arti yang sama sekali baru; pada tahun 2010, saya perlahan tapi pasti menaklukkan Amerika dan negara Eropa lainnya, menundukkan mereka ke dalam kekuasaan saya… atau hanya membakar negara mereka yang dulu angkuh menjadi abu.

Inilah yang dimaksud dengan Civilization V

Ini adalah permainan strategi berbasis giliran yang berbasis di sekitar membangun masyarakat terpilih menjadi kekuatan dunia. Dan, ya, Civilization V bisa terlihat sangat membosankan bagi pengamat biasa, tetapi bagi orang yang memimpin permainan, setiap belokan dapat menghasilkan keputusan yang berat, memberi pemain perasaan kekuatan tertentu yang hanya sedikit, jika ada, permainan yang cocok.

Peradaban tidak memiliki kampanye, melainkan hanya memungkinkan para pemain untuk menciptakan dunia rancangan mereka dan melompat langsung ke dalamnya baik sendiri atau dengan orang lain dalam multipemain. Pilihan terbesar yang akan dibuat pemain adalah peradaban apa yang akan mereka mainkan. Setiap peradaban dipimpin oleh seorang pemimpin hebat dari sejarah, dan mendapatkan beberapa manfaat dan unit khusus, jadi penting untuk mempertimbangkan jenis kemenangan yang ingin Anda raih sebelum menetapkan kewarganegaraan Anda. Misalnya Prancis mendapatkan bonus budaya yang memberi mereka bonus besar menuju kemenangan budaya, sementara bermain Jerman akan memberi pemain akses ke unit militer yang kuat seperti tank Panzer yang dapat membantu mengambil alih dunia dengan paksa. Tentu saja Anda selalu dapat memilih pemimpin yang berfokus pada militer dan membawa mereka menuju kemenangan budaya,

SEGI ENAM DI CIV V MEMBUAT GERAKAN UNIT LEBIH ALAMI

quikstopme

Selain memilih negara, pemain dapat menyesuaikan skenario mereka lebih lanjut dengan beralih di antara opsi seperti apakah dunia akan terdiri dari beberapa benua atau tidak, di era mana mereka memulai (Civ bergerak di era, seperti Abad Pertengahan, Renaisans, dll., yang mana juga memengaruhi tingkat teknologi yang dapat Anda akses), dan berapa banyak peradaban lain yang ingin mereka lawan. Itu pada dasarnya membuat replayability tak terbatas, memberi pemain satu set alat sederhana untuk membuat tantangan yang mereka inginkan di dunia berulang kali.

Dan ya, ini adalah jenis permainan yang ingin Anda mainkan berulang kali. Seperti pendahulunya, Civilization V sangat membuat ketagihan, dengan game yang biasanya menghabiskan lebih dari lima atau enam jam dari saya dalam sekali duduk. Alasannya? Karena menang atau kalah, Civilization V memungkinkan pemain untuk membimbing seluruh masyarakat dan menyusun cerita mereka sendiri, membawa mereka dari awal sejarah dan jauh ke masa depan. Saya suka mengambil orang Jepang dan menjadikan mereka negara yang damai yang tidak menginginkan apa pun selain membuat gedung Opera dan memenangkan tetangga mereka melalui budaya mereka, atau mengambil suku Aztec dan membentuk mereka menjadi negara imperialistik yang kuat yang sepenuhnya fasis dan terobsesi dengan dunia. dominasi. Peradaban V benar-benar apa yang Anda buat, dan bagi saya itu adalah cara yang baik untuk menceritakan cerita alternatif tentang beberapa sejarah ‘

Menurut saya Civilization V hanya “bagus” — dan bukan “hebat”, seperti yang akan saya katakan tentang Civilization IV — dalam membuat cerita karena saya merasa game ini menghilangkan beberapa alat yang cukup penting untuk menyesuaikan masyarakat Anda. Dalam Civilization IV pemain dapat memaksakan sesuatu pada negara mereka dan negara lawan dalam bentuk agama dan pemerintahan. Namun, dalam Civilization V, pemain mengumpulkan “budaya” sebagai sumber daya, membelanjakannya setiap kali giliran untuk “kebijakan” yang memberikan bonus peradaban mereka. Misalnya seorang pemain mungkin memilih untuk memasukkan poin kebijakan ke dalam pohon “Kesalehan”, memberikan dorongan kebahagiaan kepada bangsanya dan memaksa mereka untuk menerima agama yang tidak disebutkan namanya. Saya sangat menghargai cara berbagai pohon kebijakan memberi pemain beragam opsi penyesuaian untuk negara mereka,

Saya dapat mencoba untuk berargumen bahwa fitur negara-kota baru di Civilization V menggantikan kurangnya lembaga agama dan pemerintahan yang didefinisikan dengan jelas, tetapi sayangnya saya berbohong. Negara kota adalah negara kota tunggal yang pemain dapat jadikan sekutu, abaikan, atau serang dan ambil alih. Mendapatkan bantuan mereka memberi masyarakat Anda akses ke barang-barang mereka dan memberi Anda pedang setia lainnya jika negara Anda berperang, tetapi pada akhirnya saya menemukan interaksi terbatas yang saya lakukan dengan mereka cukup membosankan. Tentu, menyenangkan untuk menjadikan negara-kota yang berbatasan dengan sisi berlawanan dari negara musuh saya sebagai sekutu, menyaksikan mereka menyerang mereka di sisi mereka, tetapi Anda tidak dapat melakukan banyak hal lain dengan mereka. Tetap saja, kurasa aku agak senang bahkan dengan sedikit memanipulasi kekuatan yang lebih rendah untuk mencapai kemenangan …

Baca Juga:  Pengalaman Bermain Lord of Estera

AKHIRNYA PERTEMPURAN MENGGUNAKAN SEGALANYA MULAI DARI MERIAM HINGGA ROBOT

Menang, sebenarnya, adalah salah satu kelemahan Civilization V terungkap. Sementara pemain dapat menang melalui diplomasi (melalui pembangunan Perserikatan Bangsa-Bangsa dan terpilih sebagai pemimpin), penaklukan (dengan mengalahkan semua negara lain), sains (dengan membangun kapal luar angkasa dan meluncurkannya), budaya (dengan menyelesaikan lima kebijakan). cabang pohon), atau dengan memiliki skor terbesar di tahun 2050, di semua game yang saya mainkan sepertinya terlalu sulit untuk mendapatkan apa pun kecuali kemenangan waktu atau militer melawan AI ketika memulai dari periode paling awal. AI terlalu agresif begitu mereka berada di perbatasan Anda, dan tidak ada jumlah hadiah atau konsesi lain yang dapat mencegah mereka memutuskan untuk menyerang saya. Menyerang kemudian akan memaksa saya untuk fokus pada militer saya, merebut kota saya produksi jauh dari membangun barang ilmiah atau budaya lain yang saya butuhkan untuk menang. Ini lebih dari sedikit menjengkelkan untuk bermain selama sepuluh jam atau lebih hanya untuk menyadari bahwa kemenangan yang Anda usahakan akan digagalkan oleh pemain komputer yang berperang. Maksudku, lihat, aku semua demi darah bangsa di tanganku, tapi terkadang aku juga suka damai, kau tahu?

Tetap saja, jika pertarungan adalah yang Anda cari, Civilization V memilikinya, dan ini lebih baik dari sebelumnya. Di game Peradaban sebelumnya, Anda dapat “menumpuk” musuh di ruang di papan, memungkinkan Anda membuat pasukan raksasa yang harus dihancurkan pemain satu sama lain secara bergantian – dengan hasil yang hanya dipahami sepenuhnya oleh pemain strategi yang benar-benar paham. Sipil V, di sisi lain, tidak memungkinkan penumpukan sama sekali, memaksa pemain untuk menggunakan lebih banyak strategi dari sebelumnya. Dengan ubin berbentuk segi enam yang membentuk papan, pemain sekarang lebih sedikit menggerakkan unit sehingga mereka dapat mengepung pasukan musuh, atau menggunakan unit yang kuat untuk mencekik poin-poin penting seperti jalur gunung. Unit jarak jauh sekarang juga dapat menembaki unit lain, membuat pemain mempertimbangkan dengan hati-hati setiap formasi pasukan. Akibatnya, pertempuran jauh lebih memuaskan daripada sebelumnya, terasa lebih seperti permainan catur daripada permainan sederhana nomor saya lebih besar dari Anda.

Pertarungan hanyalah salah satu contoh bagaimana Civilization V meningkatkan waralaba, dengan sejumlah perubahan signifikan lainnya menjadikan ini seri yang paling mudah didekati yang pernah ada. Misalnya mengambil sistem penasehat. Seperti judul konsol Revolusi Peradaban (dan game Peradaban masa lalu lainnya untuk PC), pemain memiliki akses ke sekumpulan penasehat. Penasihat ini berspesialisasi dalam berbagai cabang pembangunan bangsa seperti militer dan ekonomi, dan tersedia kapan saja bagi pemain yang bingung bagaimana melanjutkannya. Selain itu, setiap kali pemain memilih konstruksi baru untuk kota mereka, mereka dapat dengan mudah mengidentifikasi bangunan atau unit mana yang menurut penasihat mereka relevan berkat simbol yang ada di sebelah opsi. Setiap tempat yang dicari pemain di Civ Vada tip bermanfaat tentang cara melanjutkan, serta “civlopedia” dalam game yang mendalam yang dengan mudah memungkinkan pemain menemukan hampir semua detail yang mereka butuhkan pada saat tertentu. Setiap menu atau interaksi di Civ V lebih intuitif dan bermanfaat — bukti dari pelajaran yang dipetik oleh pengembang yang telah membuat game ini selama hampir dua dekade.

Pengalaman bertahun-tahun telah membantu pengembang Firaxismemahami audiens mereka lebih dari sebelumnya, dan mereka menyertakan alat di Civilization V yang akan membuat aspek komunitasnya dapat diakses oleh pemain biasa. Peradaban selalu memiliki komunitas modding yang aktif, tetapi kecuali Anda cukup berpengetahuan tentang ke mana mencarinya dan bagaimana membuatnya berfungsi, Anda mungkin tidak pernah memainkannya. Di Civilization V, mod ada di menu utama gim, dengan pemain diberdayakan dengan kemampuan untuk membuat, berbagi, mengunduh, dan memasang mod hanya dengan beberapa klik tombol. Membuat dan memainkan cerita Anda sendiri memang menyenangkan, tetapi menurut saya akan sangat menyenangkan untuk menikmati skenario unik yang dibuat oleh pemain lain.

Kesimpulan

Civilization V adalah salah satu game strategi berbasis giliran terbaik yang pernah saya nikmati. Apakah bekerja sama dengan teman-teman saya untuk beberapa multipemain, atau hanya kehilangan tidur semalaman karena pemain tunggal yang dapat diputar ulang tanpa henti, ini adalah salah satu permainan yang harus dicoba oleh penggemar strategi mana pun, atau, siapa pun yang penasaran. Tentu, saya merindukan beberapa hubungan antar-peradaban yang lebih dalam yang dibawa oleh pengaturan agama dan pemerintahan yang lebih jelas dalam Civilization IV, tetapi tidak ada yang akan dipikirkan dua kali oleh siapa pun yang baru dalam seri ini. Dengan semua tip, penasihat, dan alat yang ada, ini adalah Peradaban pertama untuk PC yang menurut saya layak untuk waktu setiap orang. Maju dan ciptakan, taklukkan, dan manfaatkan. Lakukan seperti yang telah dilakukan Firaxis, dan hadirkan Peradaban kepada massa. Kunjungi terus quikstopme untuk mencari tau seputar tentang video game menarik lainnya.