Dissidia 012 Final Fantasy (juga dikenal sebagai Dissidia Duodecim Final Fantasy) adalah campuran yang kaya dari permainan peran dan pertarungan. Itu menambahkan sejumlah besar konten ke Final Fantasy Dissidia asli, yang sudah merupakan ledakan total untuk dimainkan. Seperti banyak spin-off Final Fantasy sebelumnya, Duodecim bukannya tanpa kesalahan. Ada kurva belajar yang pasti untuk diatasi di sini. Tetapi bagi mereka yang cukup sabar untuk menginvestasikan waktu untuk mempelajari seluk beluk Duodecim, hadiahnya luar biasa.
Jika Anda datang ke pesta melewati telepon terakhir, dengan senang hati saya akan menghubungi Anda. Duodecim adalah prekuel dari game PSP asli yang diluncurkan pada tahun 2009. Di alam semesta Dissidia, dua dewa saling berperang: Kosmos, Dewi Harmoni, dan Kekacauan, Dewa Perselisihan. Dewa-dewi ini telah memanggil prajurit dari dunia yang berbeda untuk berperang dalam pertarungan klasik terang dan gelap.
Ternyata, konflik ini bersifat siklis. Duodecim menggambarkan siklus sebelum siklus di Dissidia asli. Di Duodecim, pemain diperkenalkan dengan enam pahlawan Final Fantasy baru yang membintangi cerita ini. Mereka berjuang untuk menerima konsep “pertempuran tanpa akhir” ini dan mencoba melakukan sesuatu untuk mengatasinya.
Karena mulutku berbuih untuk melodrama, aku penggemar keseluruhan “cahaya versus kegelapan”. Ceritanya sendiri lemah dan kurang fokus emosional, tetapi jauh lebih baik daripada plot game pertarungan rata-rata Anda. Ketika karakter tertentu muncul di layar dan bertingkah luar biasa (saya jatuh cinta dengan Golbez; Bung tahu cara monolog), saya puas.
Sebagian besar gameplay di Duodecim mirip dengan yang Anda alami di Dissidia asli. Pertarungan berlangsung dalam panggung besar dan terbuka, dan dua petarung bertarung satu lawan satu. Seluruh daftar terdiri dari pahlawan dan penjahat klasik dari seri Final Fantasy. Saat terlibat dalam pertempuran, setiap karakter memiliki nilai keberanian dan hit point. Karakter menggunakan serangan normal untuk meningkatkan nilai keberanian dan serangan HP untuk memberikan kerusakan pada poin hit tersebut.
Intinya, Duodecim lebih terasa seperti Smash Bros. daripada Street Fighter. Gerakan jauh lebih sederhana untuk dieksekusi tetapi Anda masih perlu khawatir tentang waktu, penempatan karakter, dan membaca gerakan lawan selanjutnya. Ada banyak strategi di sini, tetapi Anda tidak diharuskan melakukan kombo 30 tombol untuk berhasil.
GALERI KAMI MEMILIKI LEBIH BANYAK TANGKAPAN LAYAR DISSIDIA 012. DAPATKAH ANDA MEMPERCAYAINYA?
Tetapi bahkan jika Anda memiliki waktu yang mudah untuk mempelajari dasar-dasar pertempuran, Duodecim lainnya bertengger di atas kurva pembelajaran yang curam. Ketika saya memberikan game tersebut kepada Hilary Goldstein dan Ryan Geddes dari IGN, saya yakin reaksi mereka adalah campuran dari kebingungan dan ledakan mata. Tetapi jika Anda tetap menggunakannya sejak awal, Anda akan mulai melihat seberapa banyak yang ditawarkan Duodecim.
Beberapa dari penawaran itu baru untuk prekuel ini. Ada karakter baru untuk bereksperimen dan petarung yang kembali memiliki lebih banyak gerakan. Ada juga beberapa stage baru, termasuk yang dibangun di alam semesta Final Fantasy XIII. Namun salah satu perubahan terbesar pada sistem pertarungan Dissidia adalah dimasukkannya serangan bantuan. Gim dengan banyak strategi semakin dalam. Sekarang, ketika waktunya tepat, Anda dapat menggunakan pengukur bantuan untuk memanggil karakter lain ke lapangan untuk memberikan dukungan.
Sistem pertarungannya unik dan menyenangkan untuk dikuasai, tetapi kesenangan sebenarnya dari Duodecim adalah melihat betapa beragamnya rosternya. Jika Anda memainkan Dissidia asli, Anda akan tahu bahwa para pengembang mencoba mencampurkan berbagai hal, seperti memberi Cecil dua bentuk berbeda dan membangun karakter yang sepenuhnya bergantung pada penghitung (lihat: Exdeath). Tapi tim mengalahkan dirinya sendiri kali ini. Semua karakter baru bervariasi dan membuat penambahan pemain yang fenomenal.
Jika daftar kickass tidak cukup untuk memikat Anda, elemen permainan peran harus melakukan triknya. Setiap karakter dapat ditingkatkan hingga level 100 dan mereka mempelajari kemampuan baru di sepanjang jalan. Duodecim terus memberi Anda hadiah setelah setiap pertempuran; tidak ada kecocokan yang tidak menaikkan level karakter Anda.
Bagi mereka yang ingin memanfaatkan semua yang ditawarkan Duodecim, ada juga replay editor yang cukup kuat yang memungkinkan pengeditan kamera dan banyak lagi. Atau, jika Anda merasa kreatif, editor pencarian memungkinkan Anda mengatur dialog dan pertarungan orisinal yang kemudian dapat dibagikan dengan pemain lain. Saya biasanya tidak tertarik dengan konten yang dibuat pengguna, tetapi mengetahui bahwa konten itu ada di sana memberi saya perasaan hangat dan tidak jelas.
Tentu saja, tidak ada game pertarungan yang lengkap tanpa dukungan multipemain. Duodecim menampilkan multipemain ad hoc dan berfungsi dengan baik. Bersaing melawan pemain manusia selalu merupakan cara terbaik untuk mendapatkan sensasi paling banyak, tetapi Duodecim melambat jika efek khusus mulai mendominasi layar. Perlambatan paling menonjol yang saya lihat adalah ketika teman saya Mike dan saya sama-sama menggunakan serangan bantuan pada satu waktu. Dissidia tidak suka itu, tidak pak. Tapi sebagian besar pertandingan kami berjalan cukup mulus untuk menghibur.
Kejutan terbesar di Duodecim datang kepada saya setelah menyelesaikan kampanye utama. Setelah pertempuran terakhir, saya kagum saat mengetahui bahwa seluruh kampanye dari Dissidia asli tidak dikunci dan menawarkan semua peningkatan yang diperkenalkan melalui Duodecim. Jadi Anda tidak punya alasan untuk membeli yang asli — Anda mendapatkan dua game dalam satu di sini.
Kesimpulan
Memainkan Dissidia Duodecim Final Fantasy seperti belajar bahasa asing. Ini mengintimidasi dan sulit pada awalnya, tetapi hasil akhirnya selalu sepadan dengan usaha. Jika Anda adalah tipe pasien yang tidak keberatan bereksperimen, Duodecim sangat bermanfaat dan bisa menjadi salah satu tambahan terbaik untuk perpustakaan PSP Anda.
Mode cerita harus diambil dengan sebutir garam, tetapi semua yang Anda temukan di sini sepadan dengan harga tiket masuknya. Saya tenggelam lebih dari 100 jam ke dalam Dissidia asli, dan tidak sulit membayangkan saya akan melakukan hal yang sama untuk Duodecim. Kunjungi terus quikstopme untuk mencari tau seputar tentang video game menarik lainnya.