Ulasan Game Dissidia: Final Fantasy
Dissidia Final Fantasy NT adalah game yang aneh. Seperti game PSP 2009 yang menelurkannya , ini adalah battle royale antara karakter Final Fantasy favorit Anda dari sebagian besar game dalam seri (termasuk Type-0 dan Tactics!), tetapi pertarungan yang dikerjakan ulang sangat berbeda. Dissidia NT adalah petarung arena 3v3 dengan penekanan nyata pada struktur dan strategi tim, dan meskipun terkadang brilian, ia unik di antara game pertarungan dan berantakan sedemikian rupa sehingga sulit untuk diambil dan dimainkan. Yang juga membingungkan adalah konten pemain tunggal yang lemah, yang seharusnya sudah dipelajari Square Enix sekarang adalah kesalahan sendiri.
Hal utama yang dilakukan Dissidia NT adalah pemandangan dan suaranya yang menyenangkan bagi penggemar Final Fantasy. Melihat karakter dan lokasi klasik yang ditampilkan dalam grafik PlayStation 4 yang mewah adalah tendangan yang nyata, dan yang menjadi sorotan termasuk Dragoon Knight Kain dari FFIV dengan baju besi ungunya yang ramping dan Kefka, bos terakhir maniak Joker-esque dari FFVI. Cutscene yang mengesankan dari seri ini hadir dalam mode cerita, dan meskipun itu bukan alur cerita yang paling koheren atau sempurna, itu cukup menjadi alasan bagi semua karakter ini untuk memiliki memo lama yang bagus. Bahkan musik yang diaransemennya luar biasa, dan bisa membuka tema asli yang mencakup seluruh sejarah seri adalah kegembiraan nostalgia.
Sistem pertarungannya, di sisi lain, adalah selera yang didapat karena banyaknya ide yang tidak biasa yang dimainkan pada awalnya. Dasar-dasarnya cukup sederhana, meskipun: misalnya, masing-masing dari 28 karakter memiliki kelas – Vanguard, Assassin, atau Marksman – dan keseimbangan batu-gunting-kertas mereka menciptakan kebutuhan akan koordinasi dan kerja tim. Pelopor adalah dealer kerusakan Anda yang paling keras, Assassin telah meningkatkan gerakan mobilitas seperti lompatan tiga kali lipat, dan tugas Penembak jitu tetap berada di belakang dan membumbui target mereka dengan banyak mantra efek area dan proyektil multi-hit. Sebuah tim yang seimbang menampilkan campuran yang bagus dari jenis karakter dan semua berkomunikasi dan berpegang teguh pada peran mereka terasa menyenangkan untuk menjadi bagian darinya.
Setelah Anda membangun nomor Keberanian Anda, tantangannya adalah mendapatkan hasil yang besar: serangan HP
Yang mulai membingungkan adalah bahwa ada dua cara untuk menyerang, salah satunya tidak menimbulkan kerusakan fisik tetapi sangat penting untuk sukses. Memukul lawan dengan salah satu dari enam serangan Keberanian dasar Anda (tiga di darat, tiga di udara) mencuri poin Keberanian dari mereka untuk ditambahkan ke kumpulan Anda sendiri. Di sinilah asyiknya mencoba perbedaan antar karakter. Misalnya, Squall – kelas Assassin – memiliki beberapa serangan tebasan multi-hit yang berbeda, sementara musuh bebuyutannya Ultimecia FFVIII – seorang Marksman – dapat menjatuhkan baut sihir hitam pada musuhnya dari jauh, dan menggunakan semburan energi jarak dekat pada siapa pun yang bergegas. untuk mendapatkan dia.
Setelah Anda membangun nomor Keberanian Anda, tantangannya adalah mendapatkan hasil yang besar: serangan HP. Ini, tidak mengherankan, adalah apa yang Anda gunakan untuk merusak bar kesehatan lawan. Anda hanya memiliki satu dari ini yang dilengkapi pada satu waktu – itu mungkin manuver yang besar dan berat seperti tiang sihir besar atau tebasan pedang bermuatan – jadi mereka harus digunakan secara strategis. Jika Anda meleset, Anda berisiko menghindari lawan dan membuat Anda rentan terhadap serangan balik, yang akan menguras Keberanian Anda.
Itu menciptakan dinamika risiko / imbalan yang sangat bagus dan alami dengan cara dua jenis serangan yang berbeda memengaruhi pertempuran – apakah Anda menyiapkan banyak serangan HP yang lebih kecil untuk mengurangi kesehatan lawan, atau apakah Anda akan membangun meteran Keberanian itu semua jalan ke atas dan lakukan satu kudeta besar, tahu betul bahwa Anda akan memiliki target yang dilukis di punggung Anda saat meteran Anda dibangun karena semua orang bisa melihatnya?
Tidak ada kombo yang panjang untuk dihafal, tidak ada eksekusi yang konyol
Ada risiko setiap kali Anda melakukan gerakan di Dissidia – tidak ada normal yang aman seperti kebanyakan game pertarungan lainnya, jadi pastikan Anda memilih langkah yang tepat untuk situasi yang tepat adalah perbedaan terbesar antara pemain ahli dan pemula. Itu karena tidak ada kombo yang panjang untuk dihafal, tidak ada tautan satu bingkai atau prestasi eksekusi yang konyol untuk dilakukan pada memori otot. Sebaliknya, setiap gerakan memiliki startup animasi di mana Anda dapat diserang.
Dalam hal ini, Dissidia NT mengambil permainan pikiran mendasar dari beat ‘em up dan dengan cerdik menggunakannya untuk mendukung sistem pertarungannya sendiri. Ini selalu menjadi bagian paling menyenangkan dari game pertarungan; setelah Anda menguasai sistemnya dan mengatasi rasa takut menjatuhkan kombo pada saat yang tidak tepat, itu menjadi pertarungan kecerdasan tentang siapa yang dapat menerapkan strategi mereka pada lawan mereka, membuat jebakan bagi mereka untuk jatuh dan memberikan kerusakan yang sangat besar. Melepaskan tantangan eksekusi selalu menjadi topik hangat di kalangan penggemar game pertarungan, tetapi mengecoh lawan di Dissidia dan mendaratkan serangan HP yang memenangkan pertandingan terasa sangat bagus bahkan jika saya tidak harus mendapatkannya dengan banyak. dari ketangkasan fisik.
Meteran dan target reticules serta angka memenuhi banyak ruang layar.
“
Semua itu menjanjikan dan sangat menyenangkan ketika Anda menyelesaikannya, tetapi yang membuat Dissidia NT cukup menakutkan adalah betapa sibuknya itu. Sementara sebagian besar game pertarungan telah meringkas informasi yang Anda butuhkan untuk melacak kesehatan, meteran super, dan dua karakter di layar, Dissidia NT dipenuhi dengan hal-hal tambahan. Ada begitu banyak hal yang terjadi, dengan meteran dan tas wanita target serta angka mengisi banyak real estat layar, ini lebih tentang mempelajari apa yang perlu Anda filter saat ini. Mampu mengidentifikasi dengan cepat mana dari tiga pemain yang terkunci pada Anda, mana di antara mereka yang merupakan ancaman paling langsung, di mana rekan satu tim Anda berada, dan apa tindakan terbaik berikutnya adalah kuncinya, tetapi itu membutuhkan latihan.
Selain itu, ini menjadikan Dissidia NT sebagai game yang hampir secara eksklusif harus dimainkan dengan tim yang sudah jadi. Tanpa komunikasi langsung dengan pemain lain di tim Anda (yang terjadi jika Anda mencapai antrean perjodohan solo), sulit untuk menyampaikan pesan bahwa Anda perlu dilindungi, atau bahwa mereka harus berkumpul untuk menerima mantra regen kesehatan Anda. akan dilemparkan. Ada sistem pesan bawaan yang sedikit membantu untuk menyelesaikan ini, tetapi di tengah panasnya pertempuran itu tidak cukup. Juga menjengkelkan, tidak ada mode latihan standar seperti yang Anda temukan di sebagian besar game pertarungan modern, jadi jika Anda ingin menguji kemampuan karakter baru sebelum terjun ke pertandingan Berperingkat (tidak ada pertempuran biasa, kecuali jika Anda membuat pertandingan Pribadi) Anda satu-satunya pilihan adalah memutar ulang pertempuran tiruan dari akhir tutorial.
Pertandingan standar, yang mengharuskan Anda menghabiskan tiga nyawa tim lawan, berlangsung di arena besar yang terletak di lokasi dari seri Final Fantasy, seperti Midgar ikonik dari Final Fantasy VII. Beberapa penghargaan yang jauh lebih baik untuk serial ini daripada yang lain, dengan Midgar dan Rabanastre menonjol berkat detail dan potongan pemandangan mereka untuk dipadukan dengan pertempuran. Tetapi yang lain, seperti Meadow yang Dijanjikan dan Porta Decumana, hanyalah ruang terbuka besar tanpa ada yang terjadi di dalamnya di luar beberapa efek grafis yang diakui indah. (Sayangnya, hanya ada satu peta dari setiap permainan.)
Untuk membuat hal-hal lebih menarik, inti secara berkala muncul di sekitar peta, dan tim yang menghancurkannya mengisi pengukur yang memberikan kemampuan untuk memanggil salah satu Panggilan raksasa Final Fantasy yang tampak spektakuler. Monster-monster ini berkeliaran selama satu menit yang solid untuk mendatangkan malapetaka, memberikan penggemar tim pemanggil, dan umumnya membalikkan keadaan pertandingan. Untungnya, ini bukanlah peristiwa acak yang secara tidak adil memberikan pertandingan kepada tim yang seharusnya kalah: setelah pengukur diisi, pemain harus menahan touchpad untuk mengisi meteran, membuat diri mereka sangat rentan selama durasi tersebut. memanggil Panggilan. Jadi sekali lagi, kerja tim yang baik diperlukan untuk menjaga mereka tetap aman.
Jika keributan yang relatif lurus tidak berhasil untuk Anda, Anda juga dapat bermain dalam mode Pertempuran Inti yang lebih fokus pada tujuan di mana Anda harus berkonsentrasi untuk mempertahankan inti Anda saat menyerang tim lain. Saya menemukan pertandingan ini dengan cepat berubah menjadi pertunjukan cahaya yang kacau karena semua aksi didorong ke dua area tertentu, di mana dalam pertandingan standar pertempuran lebih ditentukan oleh karakter dan strategi yang telah dipilih tim. Sayangnya, mode Core Battle hanya bisa dimainkan di private match atau offline dengan bot – tidak ada matchmaking yang tersedia.
Dissidia NT terlalu mengandalkan pertempuran melawan bot karena konten pemain tunggalnya yang jarang.
“
Berbicara tentang bermain dengan bot, Dissidia NT terlalu mengandalkan ide itu untuk konten pemain tunggal yang jarang. Setelah Capcom’s Street Fighter V, yang dikecam karena kurangnya konten pemain tunggal saat diluncurkan, Anda akan mengira game pertarungan akan berusaha keras untuk menghindari kritik yang sama. (Lihat Injustice 2 atau Dragon Ball FighterZ yang lebih kecil, misalnya.) Tapi Dissidia NT mengecewakan, karena banyak alasan yang sama. Mode cerita adalah definisi dari barebones dalam hal konten. Ini hampir seluruhnya cutscene, dengan hanya segelintir pertempuran yang sebenarnya.
Edisi Dissidia Final Fantasy NT Steelbook Brawler
Anehnya, perkembangan cerita sebenarnya terkait dengan mode lainnya. Anda tidak hanya bergerak melalui setiap bagian satu demi satu – sebagai gantinya, Anda mendapatkan ‘Memoria’, yang pada dasarnya adalah token yang membuka urutan cerita atau pertempuran berikutnya, saat Anda bermain, terlepas dari apa yang Anda mainkan. Jadi, Anda memainkan banyak pertempuran online atau melawan AI dalam pertandingan offline satu kali hanya untuk melanjutkan cerita dan mencapai akhir.
Dan sementara detail kecil yang dikemas ke dalam cutscene cerita itu menyenangkan penonton, sebenarnya tidak cukup untuk menjadikan ini perayaan nyata dari semua hal Final Fantasy cara Smash Bros untuk Nintendo. Sial, itu adalah permainan di mana pria dari Game and Watch bisa melempar Tuan Saturnus ke Wii Fit Trainer. Di Dissidia NT, sebaliknya, hampir tidak ada Cactuar atau Chocobo yang terlihat. Tentu, karakter, musik, dan panggungnya luar biasa, tetapi hanya itu yang Anda punya. Untuk seri dengan warisan yang begitu kaya, ini adalah kesempatan yang terlewatkan untuk mengambil jalan pintas seperti membuat sebagian besar dari enam kostum yang tidak dapat dibuka masing-masing petarung menjadi tidak lebih dari pertukaran palet. Bahkan beberapa pilihan karakter agak mengecewakan, menempel terlalu erat pada keseluruhan dinamika yang baik / buruk. Tidak ada Tifa, Vincent atau Barrett? Tidak Gan, Sabin, atau Edgar? Mungkin DLC akan mengisi beberapa lubang itu, tetapi saat ini aneh bahwa mereka tidak ada di sini.
Kesimpulan
Dissidia Final Fantasy NT mencoba memutar terlalu banyak piring sekaligus. Sebagai game pertarungan arena berbasis tim, ini menciptakan beberapa pertempuran yang menarik tetapi tidak sesuai dengan kedalaman dan aksesibilitas dari sesuatu seperti Overwatch. Sebagai game pertarungan, ia gagal menemukan keseimbangan antara eksekusi yang menantang dari Street Fighter dan kekacauan pick-up-and-play dari Super Smash Bros. Dan sebagai layanan penggemar Final Fantasy, ia mencentang beberapa kotak tetapi memiliki beberapa yang mencolok kelalaian dalam lineup dan fitur sekitarnya. Bahkan mereka yang menganggap diri mereka sebagai pelengkap Final Fantasy tidak akan memiliki konten cerita yang cukup untuk membuat mereka bermain lama. Itu membuat frustrasi, karena ketika berbagai bagiannya bersatu dalam harmoni, itu adalah permainan pertarungan tim yang menyenangkan dan unik. Kunjungi terus quikstopme untuk mencari tau seputar tentang video game menarik lainnya.