quikstopme

Ulasan Game Far Cry 3

Kehilangan kendali adalah tema penting sepanjang Far Cry 3. Jason dan sebagian besar pemeran utama mengalami kesulitan mempertahankannya, baik karena mereka sudah lepas atau sudah kehilangannya. Sekutu dan musuh Jason tidak merasa seperti karakter video game – mereka merasa seperti manusia, terutama karena penampilannya yang fantastis adalah salah satu akting terbaik dalam video game. Ledakan manik Vaas membuat Anda takut akan ketidakstabilannya; kegilaannya lucu sampai dia membentak. Bosnya, Hoyt, menakutkan karena dia cerdas sekaligus irasional. Seperti yang pernah dikatakan oleh kepala pelayan tua yang bijak, beberapa pria hanya ingin melihat dunia terbakar – Hoyt ingin mendapat untung dari menghanguskan bumi. Sementara itu, persaingan Vaas dengan Rakyat memberinya alasan untuk menjatuhkan Jason.

Jason, meski belum tentu disukai, adalah pemimpin yang hebat karena kekurangannya yang berhubungan. Dia dan teman-temannya menjalani kehidupan prabayar yang mewah di Santa Monica, tetapi ketidakdewasaan membuat hubungan dan ambisinya menjadi tegang. Pembunuhan adalah hal pertama yang dia kuasai dan dia mulai hidup untuk itu. “Rasanya seperti menang,” katanya kepada seorang teman yang ketakutan.

Dan itu benar. Daya pikat Far Cry selalu menjadi pilihan taktis terbuka yang tersedia selama setiap pertemuan, dan berbagai cara untuk menjatuhkan target. Dengan variabel dinamis seperti satwa liar yang agresif dan bajak laut yang berkeliaran, opsi stealth dan aggro Anda terbuka lebih dari sebelumnya. Saya suka membiarkan beruang dan harimau keluar dari kandang mereka di pos-pos bajak laut – binatang-binatang itu mengurus pekerjaan kotor untuk saya dan saya akan mengklaim pos pemeriksaan musuh sebagai milik saya.

quikstopme
Menyebabkan kepanikan juga bagus. Seperti Far Cry 2, Molotov atau tong peledak menyebabkan kebakaran kacau yang menjebak dan membakar musuh. Anda dapat menggabungkan beberapa hal terakhir ini jika Anda benar-benar sakit – beruang yang menyala adalah pemandangan yang menakutkan. Anda dapat menembak preman dari puncak gunung, berkendara ke kamp dengan prajurit Rakyat (atau muatan C4) di kursi belakang, atau menggunakan pisau dan busur untuk membunuh secara diam-diam. Jika Anda benar-benar berani, mengapa tidak menikam beberapa pria setelah jatuh dari pesawat layang Anda?

Kepuasan mengklaim benteng musuh sebagai milik Anda adalah sama terlepas dari bagaimana Anda menyelesaikannya. Pangkalan ini menjadi pusat untuk menjual harta yang ditemukan di peti, membeli senjata yang lebih baik, dan memasang teropong dan peredam suara. Lebih baik lagi, ini adalah tempat perjalanan cepat, memungkinkan Anda menjelajahi luasnya Pulau Benteng secara efisien. Pos terdepan adalah kenyamanan yang luar biasa, tetapi juga mewakili sesuatu yang lebih besar. Di mana Far Cry 2 memposisikan Anda di tengah perang saudara untuk bermain di kedua sisi, Far Cry 3 memberi Anda tujuan sepihak: Mengambil alih pulau dan menyebarkan pengaruh suku Rakyat. Ini adalah jejak yang ditinggalkan Jason di dunia, dan alasan dia ditakdirkan ke Pulau Benteng.
Multiplayer, di sisi lain, mempertahankan sangat sedikit dari apa yang membuat kampanye pemain tunggal Far Cry 3 istimewa. Pertarungannya masih cepat dan menarik, tetapi kurang taktis dengan peluang serangan yang lebih sedikit. Peta berantakan dan sering membingungkan juga, jadi menavigasi ke tujuan berikutnya bisa jadi menantang. Mengambil alih titik kontrol dalam mode permusuhan berakhir sebagai permainan tarik-menarik yang agresif yang sudah sangat dikenal oleh dokter hewan mana pun.

Baca Juga:  Pengalaman Bermain State of Survival

Insentif kompetitif berfungsi seperti orang-orang sezaman Far Cry, juga, dengan senjata dan lampiran terbuka dengan setiap level naik. Ini menunjukkan ambisi keseluruhan multipemain: Dapat digunakan, tetapi takut melakukan apa pun selain menjelajahi wilayah lama. Editor peta yang luas, yang memungkinkan deformasi medan, penambahan satwa liar (termasuk hiu yang berenang di darat, harimau yang marah), dan objek yang dibuat khusus, menghadirkan peluang untuk membuat sesuatu yang lebih baik.

Mode kooperatif berbagi sistem perkembangan yang dapat diprediksi, tetapi diimbangi dengan kampanye cerita sampingan berbasis karakter yang berfokus pada momen menghibur daripada kedalaman. Karakter-karakter itu sama tidak ratanya dengan desain co-op. Mikhail the Russian dan Callum the Scot adalah pria-pria lucu yang kalimat satu kalimatnya membuat mereka merasa seperti pahlawan aksi yang tidak terduga. Pasangan mereka, di sisi lain, adalah klise yang menjengkelkan dan menjengkelkan yang merasa seperti baru saja belajar tentang kata-kata kotor.
Co-op meninggalkan dunia terbuka demi level linier dengan jalur bercabang – dengan tiga atau empat pemain, memanfaatkan posisi dataran tinggi dan mengapit memberi tim Anda rasa pemberdayaan yang luar biasa. Dengan hanya dua, itu menjadi pekerjaan yang membuat frustrasi. Musuh tidak berskala, dan misi dirancang khusus untuk empat orang. Anda akan membutuhkan kru penuh untuk melindungi pembawa bom sambil meledakkan jembatan atau menjaga kendaraan dari gelombang musuh. Kadang-kadang, ini terasa seperti penembak yang ceroboh dengan arah yang tidak masuk akal, tetapi ada semburan singkat kesenangan ramah dalam meledakkan tembok, mengemudikan paha depan, dan memusnahkan ratusan musuh.

Kedua mode online terasa berlebihan dan tidak pada tempatnya, tetapi tidak ada yang buruk. Keduanya melayani tujuan untuk kerumunan tertentu, tetapi tipe orang yang terhubung dengan cerita Jason Brody kemungkinan besar tidak akan jatuh cinta pada kerja sama sederhana dan sisi kompetitif yang dipaksakan tetapi fungsional. Kunjungi terus quikstopme untuk mencari tau seputar tentang video game menarik lainnya.