Sangat sedikit game yang berhasil bertahan dalam ujian waktu, tetapi game yang memperkuat kesuksesan franchise mereka. Game yang pertama kali terlintas dalam pikiran adalah Zelda ocarina of Time dan Final Fantasy 7 menjadi 2 contoh terbaik, tetapi tidak satu pun dari mereka yang merevolusi game Seperti yang dilakukan Halo Combat Evolved (CE), Halo CE adalah mahakarya abadi yang telah menua dengan sangat baik. Belum lagi Halo CE tidak diragukan lagi adalah alasan utama Xbox Microsoft ada saat ini. Segala sesuatu tentang gim ini hanya berfungsi dari ceritanya hingga alur permainannya dari soundtrack hingga karakternya. Belum lagi itu adalah game pertama yang menjadi prefek arena multipemain. Namun pada intinya apa yang membuat Halo CE menjadi mahakarya?
Banyak hal yang bisa kita ambil dari awal sebuah game yaitu karakter, tone, dan alur cerita. Halo sudah mengatur nada permainan langsung dari menu utamanya; Anda membuka permainan untuk melihat menu sederhana dengan cincin aneh di luar angkasa serta penyihir apar quire tidak hanya mengiklankan apa yang hanya bisa saya jelaskan sebagai perasaan menjelajahi yang tidak diketahui, tetapi juga memberikan rasa petualangan epik. Di awal permainan, Anda diperkenalkan dengan sebagian besar karakter utama dengan cara yang terasa alami. Anda memiliki Kapten Jacob Keyes Memberi perintah, Cortana menganalisis data dan menjelaskan tindakan terbaik, Avery Johnson memberikan pidato motivasi kepada anak buahnya yang masih menjadi salah satu perkenalan terbaik dan paling ikonik untuk karakter dalam permainan apa pun, dan Anda memiliki Master Chief Muncul dari pod, dia memberikan perasaan takut dan aman tertentu bersama dengan aura misterius bersamanya dia benar-benar terlihat seperti kekuatan yang tak terhentikan untuk dihancurkan. Setelah ini, Anda bertempur di seluruh kapal sampai Anda berhasil mencapai pod pelarian di mana Anda kemudian seperti namanya melarikan diri dan mendarat di planet lain. Ini semua terjadi dalam 10-30 menit pertama permainan, namun tidak pernah terasa terburu-buru atau berkepanjangan jika terasa alami dan benar dalam beberapa hal.
Narasi halo adalah cerita yang berdiri sendiri dan sesuatu yang dapat dikembangkan. Ini sebagian besar disebabkan karena Baik Microsoft dan Bungie tidak tahu apakah itu akan menjadi game satu kali atau sesuatu yang membutuhkan sekuel, biasanya ketika sebuah game mencoba melakukan ini, itu gagal, dan ether menimbulkan lebih banyak pertanyaan. ditanya lalu dijawab atau membuat sekuel tidak terasa dibutuhkan. Tapi untungnya, Halo CE memberi Anda keseimbangan sempurna antara kanon sekaligus meninggalkan banyak misteri. Karena itu memberi mereka kesempatan untuk mengeksplorasi hal-hal seperti jangkauan, kemanusiaan, dan perjanjian dengan cara yang lebih mendalam. Yang mereka lakukan, bukan di awal permainan, mereka menjelaskan semua yang perlu Anda ketahui dalam manual yang disertakan dengan permainan. Sayangnya, kebanyakan orang tidak membaca manual saat pertama kali mendapatkan game. Tapi ini memainkan kekuatan Halo ketika Anda pertama kali bangun sebagai master chief Anda bingung dan tidak memikirkan peristiwa apa yang mengarah ke momen ini karena tidak masalah sekarang, yang penting adalah apa yang terjadi adalah kekacauan itu berlangsung saat ini juga. Kebingungan ini bercampur dengan adegan brutal dari serangan perjanjian di pilar musim gugur hanya menambah intensitas adegan tersebut. Gim itu sendiri adalah petualangan, misterius, dan pada beberapa titik umumnya menyeramkan dengan penggambaran kejayaan dan momen-momen kekalahan, momen-momen aksi yang luar biasa, dan momen-momen tenang yang intens sebaliknya. Dengan ini Halo CE memiliki kemampuan luar biasa untuk menceritakan sebagian besar cerita melalui desain level tanpa disadari oleh pemain, seperti ketika Anda menabrak daratan dan dipaksa untuk mengais sisa-sisa kapal yang jatuh dan marinir yang mati di dalamnya sambil merekrut marinir yang selamat untuk membentuk perlawanan terhadap perjanjian atau saat dalam tabung jalan ketika Anda hanya diserang oleh manusia. banjir yang anehnya tidak memiliki senjata apa pun hanya untuk menyadari bahwa ini adalah sisa-sisa tim api yang sebelumnya Anda selamatkan, atau ketika melewati pilar musim gugur setelah jatuh, Anda menemukan sejumlah besar senjata di tanah tanpa amunisi di dalamnya. Tapi sejauh ini contoh terbaik dari ini adalah misi bernama 343 percikan bersalah, dalam cutscene pembuka misi kita melihat gerutuan berlari ketakutan menjauh dari sesuatu di rawa segera setelah Anda mendarat di rawa yang sama dan berjuang melewati rawa dan melewati serangkaian terowongan di mana Anda kemudian bertemu dengan seorang marinir itu menjadi gila, Anda melewati kamar yang benar-benar hancur dengan darah di dinding dan api yang telah dibakar oleh apa yang terlihat seperti ledakan, ini sudah memberi Anda perasaan tidak nyaman, tetapi kemudian Anda bersentuhan dengan banjir, segera setelahnya sekelompok gerutuan dan marinir masuk dan dengan mudah dibantai oleh banjir, segera setelah Anda keluar. Misi ini sangat berkesan dan berdampak karena Anda tidak pernah diberi tahu apa yang sedang terjadi dan satu-satunya cara untuk mengetahui apa yang sedang terjadi adalah dengan terus maju dan melihat sendiri.
Selama bertahun-tahun, perubahan pada game terus-menerus membuat game yang lebih lama terasa jauh lebih kikuk daripada yang Anda ingat game yang menjadi korbannya adalah game seperti goldeneye yang saat pertama kali dirilis adalah pengalaman revolusioner tetapi hari ini sayangnya tidak. Kontrol untuk Halo CE hanyalah apa yang dapat saya jelaskan sebagai keseimbangan sempurna antara sederhana dan lanjutan, Anda tidak dapat berlari atau memperbesar dengan sebagian besar senjata, tetapi serangan jarak dekat yang dapat Anda lakukan terhadap musuh sementara Anda juga memiliki medan gaya di sekitar Anda. seluruh karakter, dengan ini permainan memberi Anda penghargaan untuk posisi yang tepat dan memahami batas-batas kepala Master. Hal ini memungkinkan game menjadi mudah diambil tetapi sulit tetapi sangat bermanfaat untuk dikuasai. Karena itu, kampanye game sangat seimbang dan fungsional, sebagian besar waktu ketika Anda terbunuh dalam permainan, Anda selalu dapat merenungkan kesalahan apa yang Anda lakukan karena Anda menggunakan baju besi Anda secara berlebihan, atau itu bisa diringkas menjadi sesuatu yang sederhana seperti yang seharusnya saya mengapit di sana. Sederhananya Halo pada mode legendaris seperti permainan soulsborne keduanya menantang tetapi setiap kali Anda kalah dalam permainan kemungkinan besar karena kesalahan yang Anda buat atau kebalikan dari kesulitan buatan seperti yang Anda miliki di permainan modern.
Melihat ke belakang semua hal yang telah dicapai dan direvolusi oleh Halo CE pada masanya, tidak sulit untuk memahami mengapa serial ini memiliki pengikut yang begitu banyak. Game ini tidak hanya menyempurnakan kontrol penembak orang pertama, tetapi juga game yang memicu minat multipemain daring. Dan di atas semua itu, cerita dan karakter adalah ikon game yang terus dimasukkan ke dalam game dan media lainnya hingga saat ini. Dan itulah Kisah mahakarya abadi bernama Halo CE. Kunjungi terus quikstopme untuk mencari tau seputar tentang video game menarik lainnya.
quikstopme.com - Pada Kamis, 19 Desember 2024, sejumlah warga sipil, mahasiswa, buruh, dan komunitas K-Popers…
DKV: Jurusan Kreatif - Jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV) merupakan cabang ilmu desain yang berfokus…
quikstopme - Warga Jalan Bougenvil Bawah, Kelurahan Jatimulyo, Kecamatan Lowokwaru, Kota Malang, dikejutkan dengan penemuan…
quikstopme.com - Pertandingan antara Barito Putera dan Persib Bandung pada pekan kedelapan Liga 1 2023/24…
www.quikstopme.com - Dalam dunia perjudian online, slot menjadi salah satu permainan yang paling digemari. Dengan…
Jurusan untuk gamers - Penggemar game atau gamers telah menjadi bagian yang tak terpisahkan dari…