quikstopme

Ulasan Game Hotline Miami

“Ikuti protokol dan kita semua akan berhasil keluar hidup-hidup,” kata karakter bos di salah satu misi Hotline Miami selanjutnya. Itu adalah hal yang sangat masuk akal baginya untuk mengatakannya kepada antek-anteknya. Semua yang mendengarnya mungkin berpikir itu nasihat yang bagus, kebijaksanaan yang diberikan untuk bertahan dari serangan yang akan datang oleh Anda, seorang pembunuh tanpa henti. Jadi mereka mengikuti perintah dan melakukan apa yang telah dilatih untuk mereka lakukan. Beberapa berdiri dengan senjata, beberapa ruang patroli dengan pisau, dan semuanya siap untuk menebas dan menembak serta membunuh penyusup dengan cara berdarah-darah. Namun tak seorang pun yang mendengar perintah itu menghargai ironi itu. Mereka tidak memahami bahwa dengan mengikuti protokol mereka mengikuti aturan permainan yang telah Anda pelajari untuk diatasi, dan bahwa dengan mematuhi bos mereka membuat otak mereka tercecer ke dinding dan organ tumpah ke lantai.
Hotline Miami dari Dennaton Games diisi dengan momen-momen seperti ini yang membangkitkan identitas dan tujuan ke dalam konvensi video game dan sifat hiburan yang mencolok, ultraviolent, dan sadar diri.

Adegan intrik surealis Lynchian muncul tepat di awal saat sosok bertopeng mengejek Anda tentang peristiwa yang tidak pernah mereka jelaskan, dengan segera dan secara ringkas membangun rasa ketidakpercayaan. Fluks tanpa henti dari warna merah muda dan ungu melilit tepi setiap area yang dapat dimainkan, gelombang kasar menyapu visual retro dan soundtrack luhur di mana reverb berdarah dari synth gemuk di atas ketukan elektronik tidak hanya untuk gaya, tetapi menyatu sempurna dengan rasa. paranoia cacing yang dibangun melalui dialog, memperkuat kualitas kesepian Hotline Miami yang seperti mimpi, Untuk menambah rasa ketidakpercayaan ini, setiap misi didasarkan pada kebohongan; pesan telepon yang meminta Anda untuk membunuh karena alasan yang salah. Ada beberapa ruang non-tempur yang bisa dijelajahi dan masing-masing terasa menggoda. Anda memiliki apartemen dengan konsol video game lama di tanah. Anda mengambil kotak pizza dan kaset VHS dan akhirnya mendapatkan teman sekamar dan Anda tidak akan pernah bisa berinteraksi dengan salah satu dari mereka secara signifikan. Mereka semua adalah elemen latar belakang. Mereka awalnya dibingkai sebagai tidak penting. Satu-satunya cara untuk benar-benar berinteraksi dengan dunia adalah dengan membunuh. Seperti halnya dengan banyak game, namun hanya sedikit yang menyebut kebodohannya secara blak-blakan.

Sebelum misi dimulai, Anda mengenakan topeng. Masing-masing memberikan bonus gameplay dan semakin mengaburkan identitas Anda untuk menekankan apa yang Anda lakukan, bukan siapa Anda. Perspektif overhead memiliki tujuan ganda yang serupa. Ini memungkinkan Anda untuk melihat bentangan luas dari setiap area yang dapat dimainkan di mana musuh menunggu di balik pintu dan jendela yang dapat dipecahkan untuk membunuh Anda dalam sepersekian detik. Perspektif memungkinkan Anda merencanakan cara bergerak, dari sudut mana untuk menembakkan senapan atau melemparkan pisau atau melumpuhkan musuh dengan membuka pintu di belakangnya tepat saat dia lewat, lalu melanjutkan untuk membenturkan wajahnya ke lantai. Perspektif juga merendahkan target Anda dengan menampilkannya hanya sebagai kepala dan bahu serta senjata, sebuah efek yang diperkuat oleh penampilan pikselnya.

quikstopme

Namun penyesalan apa pun yang mungkin Anda miliki atas pembunuhan yang brutal dan tanpa henti segera dikebiri saat Hotline Miami memberikan bonus skor besar untuk setiap mayat baru. Bunuh banyak orang dengan cepat dan Anda akan membuat kombo. Dengan kecepatan dan efisiensi yang cukup dan kecerobohan Anda akan mengumpulkan skor lebih tinggi dan membuka lebih banyak topeng dan senjata dan menerima peringkat yang lebih baik di akhir setiap misi. Gameplaynya agak sembunyi-sembunyi tetapi sebagian besar aksi cepat. Anda menunggu di sekitar sudut lorong sampai musuh pergi lalu berlari ke sudut dengan linggis, mematahkan kepalanya, melemparkan linggis ke arah musuh yang membawa senapan di sudut ruangan untuk membuat setrum, merobek tenggorokan orang yang baru saja berkeliaran. lalu menerkam musuh yang masih tertegun untuk menandai foya dengan semburan darah kental, Hotline Miami tidak hanya berbagi tema audio-visual yang sama dari Nicolas Winding Refn’s Drive (sutradara secara khusus berterima kasih pada kreditnya), tetapi juga kemudahan transisi yang mengejutkan antara hidup dan mati. Secara umum, jika Anda terkena, Anda mati, dan jika Anda menabrak musuh, mereka mati. Gim ini menyimpan secara otomatis setelah Anda mengubah lantai bangunan yang Anda serang, tetapi setiap lantai harus dibersihkan tanpa membuat kesalahan. Menyetel ulang cepat dan dianjurkan, sama seperti Trials HD atau Super Hexagon. Mengacaukan dan Anda dapat langsung kembali beraksi dengan bekal lebih banyak pengetahuan tentang posisi musuh dan tata letak peta. Bahkan setelah Anda mempelajari segala sesuatu tentang suatu panggung, ketika Anda respawn musuh mungkin bergerak dengan cara yang sedikit berbeda dan mereka mungkin tidak membawa senjata yang sama, jadi hafalan saja tidak akan menghasilkan kesuksesan. Selalu ada unsur kekacauan dalam aksi yang sejajar dengan alur cerita yang membingungkan. Merangkai kombo terus menerus di sepanjang panggung sering kali membutuhkan improvisasi yang panik dan mencegah aksi menderita karena terlalu banyak prediktabilitas.

Baca Juga:  Pengalaman Bermain Far Cry 5

Lebih mendalam ditambahkan melalui cara Dennaton menangani suara. Kelelawar dan linggis diam, tetapi senjata menarik perhatian. Anda dapat berlari ke sebuah ruangan dan mencoba untuk memotong semuanya dengan senapan, tetapi dalam tahap padat itu akan membawa orang lain, beberapa di antaranya mungkin meratakan Anda bahkan sebelum mereka terlihat dengan semburan peluru yang tak terhindarkan. Untuk menyiasatinya, Anda dapat menargetkan musuh sebelum memasuki ruangan, Anda dapat melemparkan senjata secara diam-diam untuk melumpuhkannya sementara, yang mungkin memberi Anda cukup waktu untuk meninju musuh yang berpatroli, mencuri senjatanya, dan membunuh mereka berdua tanpa memberi tahu orang lain. Menjadi lebih baik dalam menyulap variabel-variabel ini secara efektif, mengelola suara dan garis pandang dan kecepatan, adalah proses yang cepat dan nyata, dan rasa penghargaan untuk memotong semua ancaman mematikan secara efisien adalah penting karena ada ruang untuk membunuh dengan gaya khusus.
Saat jumlah tubuh meningkat, rasa keterputusan dengan tragedi dari apa yang terjadi di layar tumbuh. Anda mendambakan lebih banyak pembunuhan untuk kembali merasakan serbuan yang baru saja bertahan dan melihat angka-angka besar dan mencolok itu muncul di layar dengan kemegahan seperti Peggle. Anda mulai semakin berpikir seperti pembunuh berantai yang Anda mainkan dan menemukan kesenangan dalam kemurnian tugas, bukan implikasinya. Namun untuk semua cara Hotline Miami tampaknya tidak perlu meletuskan tengkorak dan menyemprotkan darah, ia melakukannya karena suatu alasan.

Diisyaratkan di seluruh adegan non-pertempuran awal bahwa misi akhir buku yang pada awalnya tampak begitu mudah dibuang. Kekerasan mulai menginfeksi apa yang awalnya tampak sebagai rutinitas yang melelahkan dan lucu di mana Anda menjalankan tugas setelah pembunuhan yang berhasil. Bahkan ketika dunia di sekitar Anda dirusak oleh hal-hal aneh dan pemilik toko melakukan percakapan yang sangat masuk akal dengan mayat berdarah di kaki mereka, Anda tidak bereaksi. Anda melanjutkan seperti biasa, misi ke misi, sebuah proses yang menunjukkan psikosis yang jauh lebih dalam dan meresahkan, sekali lagi mempertebal lapisan ketidakjujuran dalam presentasi Hotline Miami dan memperkuat rasa intrik yang memotivasi. Kebohongan langsung dan tersirat ditumpuk sampai fantasi dan kenyataan terikat erat, dan Dennaton menemukan cara cerdik untuk mengintegrasikan interaktivitas dan pengembangan cerita agar Anda tetap terlibat langsung dalam prosesnya. Sementara karakter menggetarkan jeruji penjara virtual mereka, terdorong untuk menemukan semacam kebenaran di bawah misi mereka yang tampaknya tidak ada gunanya, mondar-mandir hiperaktif Hotline Miami tidak pernah mengendur karena terus menawarkan solusi yang sama untuk semua masalah eksistensial yang diangkat: terus membunuh, terus bermain.

Kesimpulan

Momentum misteri Hotline Miami dibangun hingga akhir, di mana sinisme menggeram ditawarkan sebagai pembenaran mengapa semua mesin neon fuzz dan dentuman bass, darah cerah, dan identitas retak ini dimulai sejak awal. Namun pembenarannya juga sangat sederhana, alasan yang sama mengapa perempat dimasukkan ke dalam mesin arcade yang dibangun pada akhir era 80-an Dennaton Games begitu jelas dipuja. Mengapa repot-repot dengan Hotline Miami? Karena itu ada. Karena itu menyenangkan. Karena itu layak untuk dimainkan. Kunjungi terus quikstopme untuk mencari tau seputar tentang video game menarik lainnya.