quikstopme

Ulasan Game Medal of Honor – Heroes 2

Tidak ada satu pun gamer hardcore di luar sana yang tidak merinding saat Nintendo meluncurkan remote Wii. Setelah konsep bagaimana pengontrol unik sistem akan digunakan terungkap, para pemain menjadi gila dengan memikirkan bagaimana sistem Nintendo akan mengubah cara pemain bermain. Salah satu genre terbesar dalam pikiran kami adalah penembak orang pertama, karena kemampuan untuk membidik layar dan memiliki akurasi piksel yang sempurna sudah dijamin. Namun, game peluncuran dirilis, dan kami segera melihat bahwa Wii Nintendo akan bekerja sesuai dengan kategori penyempurnaan kontrol. Metroid Prime 3: Korupsi kemudian menaikkan standar, dan sekarang Medal of Honor Heroes 2– judul “Wii-make” yang tampaknya tidak mengesankan yang dibawa dari PSP sebagai upaya konsol perdana pengembang saku – sekali lagi mendorong genre ini ke batasnya, karena FPS WWII terbaru EA dengan mudah menjadi pengalaman FPS yang paling responsif dan dapat disesuaikan di Wii.

Kami telah meliput Medal of Honor Heroes 2 selama berbulan-bulan sekarang, jadi daripada memberikan ribuan kata rekap kepada Anda, kami akan langsung membahas apa yang berhasil, dan apa yang tidak. Jika Anda menginginkan lebih banyak tentang dasar-dasar permainan, lihat liputan langsung kami sebelumnya. Pada dasarnya gim ini kembali ke akar seri, karena Anda akan berperan sebagai agen OSS yang berada di belakang garis musuh di jantung pasukan Nazi. Hanya Anda dan mereka di luar sana, dengan bantuan sesekali dari beberapa tentara AS.

INI BUKAN HANYA TENTANG RUN-N-GUN, SEPERTI YANG DITUNJUKKAN 0,50 CAL INI

Hal pertama yang pertama. Medal of Honor Heroes 2 bukanlah game yang sempurna; jauh dari itu. Ini memiliki momen kehebatannya, terutama yang berhubungan dengan penyesuaian dan kontrol FPS murni di Wii, tetapi juga menunjukkan beberapa firasat amatir juga, banyak hasil dari upaya utama pengembang pada sistem. Hal lain menjadi jelas ketika melihat keterbatasan sistem PSP, yang tentu saja dipertimbangkan selama pengembangan multi-sistem tim. Ini bukan game PSP, bukan untuk jangka panjang. Tekstur tampak hebat, framerate terkunci pada 60 yang stabil untuk sebagian besar waktu (cegukan kecil memang terjadi), dan ini merupakan pengalaman yang umumnya indah di Wii, dengan mudah mengalahkan gelar Medal of Honor sebelumnya dan Call of Duty sebagai yang terbaik dengan penampilan pertama- pengalaman orang di bawah Perdana.

Apa itu, bagaimanapun, adalah penembak orang pertama yang paling mengontrol dan paling menghibur di Wii, dan no-brainer untuk gamer hardcore. Semuanya mulai dari sensitivitas IR, sensitivitas tampilan horizontal dan vertikal, dan zona mati (jumlah ruang yang dapat dipindahkan IR tanpa mulai menekan layar) sepenuhnya dapat disesuaikan, memungkinkan kontrol yang hampir sempurna melalui remote Wii. Dengan beberapa menit tweaking, sebagian besar pemain akan menemukan sweet spot mereka, meskipun dengan opsi yang selalu tersedia, kami akhirnya membuat perubahan fine-tune sepanjang permainan pertama kami sampai peninjauan. Sekarang setelah kami menemukan perasaan yang tepat , kami mematikan, dan itu sepadan dengan waktu yang dibutuhkan untuk menyesuaikannya; hasil online adalah bukti yang cukup dari itu.

Medal of Honor Heroes 2 dikemas dengan konten juga. Beberapa di antaranya, tentu saja, lebih dipoles daripada yang lain, dan intinya adalah mencari tahu dengan tepat apa yang Anda inginkan dalam FPS, dan memutuskan apakah MOH menyediakannya. Sejauh opsi kontrol berjalan, pemain dapat menggunakan pengontrol Wii/nunchuk atau konfigurasi Zapper. Daripada berbelit-belit dengan topik kontrol Zapper, kami akan langsung keluar dan menyatakan bahwa itu bisa hilang besok dan kami tidak akan pernah meneteskan air mata, dan itu berlaku untuk game apa pun di luar sana yang mendukungnya. Ini bukan ketukan pada Pahlawan, ini ketukan pada periferal itu sendiri, karena itu hanya terbukti memperlambat bidikan Anda (kontrol kedutan paling baik dilakukan dengan jentikan pergelangan tangan, bukan dengan memutar sepotong besar plastik) dan mensimulasikan dengan buruk. pengalaman senjata ringan. Kami mengerti, Wii adalah senjata kami; tidak perlu untuk shell itu sendiri. Beberapa gamer kasual mungkin senang menggunakannya, tetapi bagi kami – gamer hardcore – kami tidak melihat daya tariknya.

Namun, sebagai bagian dari dukungan Zapper, Medal of Honor Heroes 2 tidak hanya menyertakan skema kontrol untuk gameplay online dan utama, tetapi juga menciptakan pengalaman senjata ringan dalam mode “Arkade”. Mode arcade adalah tambahan yang menyenangkan untuk game utama dan permainan online, tetapi pada dasarnya berfungsi sebagai mode permainan remix berdasarkan level yang sudah dibuat dalam kampanye pemain tunggal. Mirip dengan game seperti Resident Evil: Umbrella Chronicles dan Ghost Squad, pemain mengarahkan kursor dan membiarkan game melakukan sisanya, karena Anda diharapkan untuk menembak jatuh banyak pasukan. Satu-satunya keluhan kami untuk mode bonus yang menghibur (dan sangat lama, dengan total beberapa jam) adalah fungsi zoom, yang memperbesar layar dari titik tengahnya, bukan dari tempat kursor Anda berada. Ini berarti bahwa Anda’ Anda akan membidik seorang tentara Nazi di kanan atas layar Anda, memerlukan sedikit zoom ekstra untuk menandainya, menekan tombol, dan memperbesar layar ke titik tengah, memotong tampilan target Anda. Untuk musuh di dalam 70% layar yang masih terlihat setelah diperbesar, kontrol ini berfungsi dengan baik. Namun, untuk target ring luar, ini agak membuat frustrasi. Secara keseluruhan, bagaimanapun, mode arcade adalah tambahan yang menyenangkan untuk permainan utama, dan tentu saja layak diperhitungkan dalam nilai keseluruhan permainan. Sebagian besar tim berjuang untuk membuat satu pengalaman di Wii, tetapi Team Fusion pada dasarnya membuat satu setengah game dengan Heroes 2. kontrol ini bekerja dengan baik. Namun, untuk target ring luar, ini agak membuat frustrasi. Secara keseluruhan, bagaimanapun, mode arcade adalah tambahan yang menyenangkan untuk permainan utama, dan tentu saja layak diperhitungkan dalam nilai keseluruhan permainan. Sebagian besar tim berjuang untuk membuat satu pengalaman di Wii, tetapi Team Fusion pada dasarnya membuat satu setengah game dengan Heroes 2. kontrol ini bekerja dengan baik. Namun, untuk target ring luar, ini agak membuat frustrasi. Secara keseluruhan, bagaimanapun, mode arcade adalah tambahan yang menyenangkan untuk permainan utama, dan tentu saja layak diperhitungkan dalam nilai keseluruhan permainan. Sebagian besar tim berjuang untuk membuat satu pengalaman di Wii, tetapi Team Fusion pada dasarnya membuat satu setengah game dengan Heroes 2.

Baca Juga:  Kisah Hero Natan Mobile Legends Penjelajah Waktu Dari Eruditio Academy

Kampanye ini tentu saja akan menjadi pengalaman terbesar bagi sebagian besar gamer, dan secara keseluruhan cukup memuaskan. Musuh bisa sangatterkadang sulit, memaksa Anda untuk benar-benar berjongkok dan bermain menggunakan strategi, dan kontrol gim yang mengesankan memungkinkan Anda melakukan hal itu, karena bidikan presisi dapat dilakukan dari mana saja di peta. Ada beberapa pengoptimalan yang pasti terjadi yang membantu menjaga game tetap berjalan pada 60 fps, jadi Anda akan melihat bahwa membunuh musuh dari jauh akan menghasilkan animasi kematian bingkai yang lebih rendah, daripada animasi penuh. Itu semua adalah bagian dari asap dan cermin yang membentuk permainan bingkai tinggi, jadi selama pemain mengambil situasi ini – seperti tubuh yang menghilang pasca-pembunuhan – sebagai kekurangan yang diperlukan, itu akan membuktikan dirinya sebagai pilihan yang tepat, karena permainan terlihat bagus, dan berjalan dengan sangat baik.

Alih-alih hanya menciptakan pengalaman lari-dan-tembak, Team Fusion menyertakan banyak gameplay acara juga. Ini tidak pernah menjadi segila mengemudi kendaraan atau para drop – hal-hal yang telah kita lihat di game FPS Wii sebelumnya – tetapi juga mulus dengan pengalaman gameplay lainnya. Anda akan meledakkan target dengan bazooka, menghancurkan objek dengan senjata rel, menembak regu musuh dengan senapan sniper Springfield, man .50 Cal turret, dan menghujani musuh dengan ledakan mortir. Masing-masing situasi ini berbasis gerakan dan menghibur, meskipun dalam beberapa situasi berjalan agak lama. Sarang .50 Cal MG, misalnya, sering memicu hingga 35 musuh yang muncul di luar layar untuk serangan. Ini berarti satu tondari pemotretan stasioner. Namun, acara ini menambah keragaman yang sangat dibutuhkan dunia, dan sangat menyenangkan untuk dimainkan dengan kontrol gerak.

ARCADE MODE: GAMEPLAY SENJATA RINGAN UNTUK ORANG-ORANG YANG LEBIH SANTAI

quikstopme

Sebagai bagian terakhir dari trifecta MOH, online adalah upaya pertama yang mengesankan di Wii. Gim ini berjalan dengan 32 pemain daring dan melakukannya dengan sedikit gangguan. Dengan opsi untuk memainkan deathmatch, team deathmatch, dan capture the flag, pemain akan memiliki daftar opsi yang layak untuk dikerjakan, sehingga sejauh ini menghasilkan gameplay online murni terbaik di sistem. Cukup masuk ke EA Nation, buat akun (digunakan sebagai pengganti kode teman), temukan lobi, dan mulailah bermain. Kapan saja Anda dapat memulai pemungutan suara untuk menendang pemain atau mengubah peta, serta melengkapi prajurit Anda dengan persenjataan yang berbeda atau mengubah gaya kontrol, membuat pengalaman menjadi sangat mulus untuk FPS online pertama Wii. Karena EA Nation juga mendukung daftar teman dan perintah obrolan cepat, Depkes juga mengizinkan opsi ini, jadi saat masuk Anda

Gangguan besar bagi kami – yang tampaknya tidak dapat dihindari – adalah kurangnya obrolan suara online. Sepertinya Nintendo belum siap untuk mengizinkan gamer opsi untuk berinteraksi dengan teman atau pemain acak, sehingga pengalaman umumnya tetap kosong dari interaksi pemain-ke-pemain. Beberapa perintah cepat dapat dikeluarkan, tetapi Anda harus menekan tombol 1 untuk melakukannya, yang seringkali memakan waktu terlalu lama untuk dilakukan, dan jauh dari sebanding dengan sistem komunikasi online lainnya. Jika obrolan suara tidak ada di masa mendatang, kami setidaknya akan menyarankan roda perintah atau cara yang lebih cepat untuk memberikan perintah kepada pemain, karena metode saat ini terlalu lambat untuk menjadi efektif. Sebagai kelemahan lain dari pengalaman online Wii, “obrolan” umum fungsi yang disertakan dalam versi PSP dari Heroes 2 online – pada dasarnya sistem obrolan cepat dalam gim yang memungkinkan Anda mengetik pesan khusus – telah dihapus karena Anda berinteraksi dengan pemain yang bukan teman. Mengetik di PSP memang agak lambat, tetapi dengan keyboard di layar Wii dan pesan mengetik IR bisa menjadi cepat dan mudah. Sebaliknya, itu ditarik karena ancaman dari para gamer online yang murung; itu memalukan.

Kesimpulan

Namun secara keseluruhan, tidak dapat disangkal hiburan murni dari Medal of Honor Heroes 2. Kontrol gim ini sangat baik dengan IR, dapat disesuaikan hingga tingkat yang konyol, termasuk permainan online 32 pemain yang mengesankan yang berjalan jauh lebih baik daripada upaya online EA lainnya, dan bahkan termasuk beberapa mode ramah-santai dengan mode Arcade. Gim ini terlihat cantik, berjalan dalam 16: 9 dan 480p, dan menetapkan standar yang sangat tinggi untuk judul Wii FPS lainnya, karena gim ini melengkapi pemain dengan penyesuaian yang diperlukan agar sesuai dengan selera unik setiap pemain. Wii bukan hanya tentang ramah-santai, dan Heroes 2 mengerti itu. Dengan kontrol yang lebih kompleks yang terpasang di dalam sistem, gamer hardcore akan membutuhkan lebih banyak opsi dan penyesuaian untuk memanfaatkan teknologi tersebut, dan Heroes 2 menempatkan pemain untuk bertanggung jawab atas bagaimana mereka ingin mengalami aksi orang pertama di Wii. Tentu saja,

Kita bisa membuka halaman tentang naik turunnya Heroes 2, tetapi itu tidak perlu. Intinya adalah ini: Game Wii yang hebat membutuhkan banyak semangat dan upaya dari pihak pengembang. Alih-alih mendorong sesuatu yang sederhana dan disatukan ke dalam konsol yang sukses, tim perlu meningkatkan dan melakukan upaya ekstra dan penyesuaian yang diperlukan untuk membuat sesuatu yang benar-benar berfungsi di Wii. EA dan Team Fusion bersedia bekerja ekstra di konsol Nintendo, dan hasil akhirnya adalah penembak pengontrol terbaik di sistem, termasuk Prime 3. Medal of Honor Heroes 2 menetapkan standar untuk kontrol, kustomisasi, dan gameplay FPS murni di Wii – perhatian para desainer.