Ulasan Game Miami Vice – The Game
Orang-orang di Rebellion telah mencetak poin brownies utama musim panas ini dengan Rogue Trooper PS2 yang sangat menghibur, dan telah membuktikan dengan upaya sebelumnya (Dari Rusia dengan Cinta dan Sniper Elite) bahwa mereka pasti mampu menyusun penembak yang layak. Tapi itulah mengapa Miami Vice: The Game , Remake Vivendi dari remake Michael Mann dari spin-off spiritual NBC dari Hill Street Blues (wah), adalah lambang dari pencapaian yang rendah – karena tim pengembangannya yang terbukti tidak menyadari ide permainan yang lebih menarik serta seharusnya.
Meminjam kameranya dari Resident Evil 4 yang sudah klasik, Miami Vice, di permukaan, adalah penembak over-the-shoulder yang tampak agak tajam. Bermain sebagai Sonny Crockett atau Ricardo Tubbs, gamer dapat mengajak orang kota atau anak desa mereka dalam petualangan “tembak dulu, ajukan pertanyaan jangan pernah” di lokasi yang menarik seperti “mansion, gudang”, dan “tingkat mencolok lainnya yang kami miliki terlihat di permainan polisi jutaan kali sebelumnya.” Tentu saja, bukan itu yang membuatnya menarik…
Tidak, apa yang benar-benar membuat Miami Vice: The Game menarik adalah bahwa ia memiliki sejumlah konsep yang cukup besar yang mendukungnya di antara pertarungan menembak yang tidak masuk akal. Ambil contoh, sistem reputasinya. Meskipun bukan game pertama yang memiliki hal seperti itu, fitur ketenaran di Miami Vice benar-benar dilengkapi dengan trade-off: kenakan pelindung tubuh dan gunakan senjata badass dan Anda akan melewati level dengan lebih mudah, tetapi lakukan dengan penyanyi lounge yang tidak berdaya. pakaian dan tidak lebih dari pistol yang dikeluarkan departemen Anda, dan perwakilan Anda akan naik lebih cepat.
Mengapa reputasi Anda begitu penting? Karena seberapa populer Anda di dunia bawah terikat dengan salah satu ide kuat Miami Vice lainnya, sistem hubnya. Digunakan di antara level, Hub terlihat seperti peta standar yang ditemukan di sebagian besar game berbasis kota, tetapi memiliki perbedaan. Di sini, Crockett atau Tubbs dapat melakukan perjalanan ke berbagai bagian selama beberapa hari untuk membantu mempersiapkan karakter mereka menghadapi apa yang akan datang. Ini bisa berarti apa saja mulai dari mengunjungi informan untuk membeli tip untuk tahap selanjutnya dan meningkatkan senjata untuk dibawa, mengunjungi Penjahit untuk mencari utas baru atau meretas file FlashRAM untuk mendapatkan peluang baru bagi diri Anda sendiri. Anda bahkan dapat memindahkan narkotika yang telah disita di tingkat sebelumnya dan menjualnya kembali ke pengedar narkoba untuk memengaruhi nilai, permintaan, dan rekening bank pribadi Anda.
Selain yang disebutkan di atas, Miami Vice juga memiliki beberapa mini-game yang juga memadukan banyak hal. Kunjungi salah satu dari beberapa baron narkoba, misalnya, dan Anda harus meyakinkan pengawalnya dan baron itu sendiri bahwa Anda keren dengan tes koordinasi tangan-mata berbasis meteran. Mini-game yang lebih baik, bagaimanapun, adalah mini-game peretasan FlashRAM yang mengambil penembak gaya sekolah lama yang populer seperti Asteroids dan Geometry Wars dan menambahkan putarannya sendiri (terasa lebih lambat). Lemparkan kemampuan untuk membuat keputusan moralitas yang baik atau buruk dan dasar untuk permainan yang menarik pasti ada.
Masalahnya adalah, dengan semua ide dan potensinya yang menarik, Miami Vice tidak pernah melakukannya dengan baik. Ambil informannya. Tentu Anda dapat membeli semua lokasi obat-obatan, musuh, dan informasi lain yang dia berikan, tetapi dia menawarkannya kepada Anda dengan harga murah yang tidak terlalu dibutuhkan. Seluruh kehadirannya tampaknya lebih merupakan langkah daripada opsi yang layak didapatkan. Yang lebih buruk lagi, adalah jika Anda seorang gamer dengan keterampilan yang sedikit di atas rata-rata, Anda akan dapat menyelesaikan permainan hanya dalam beberapa jam tidak peduli senjata atau baju besi apa yang Anda bawa. Dan, karena gim ini sangat singkat dan mudah, ini melemahkan seluruh alasan Anda melakukan hal-hal layar peta yang keren untuk memulai.
Hebatnya, mekanisme penembakan yang sebenarnya (yang merupakan bagian terbesar dari Miami Vice: The Game) membuat ketagihan, jika tidak sederhana, menyenangkan. Dibangun dari bawah ke atas khusus untuk PSP, kontrolnya dirancang dengan stik analog tunggal, dan sebagai hasilnya, petualangan Crockett dan Tubbs tidak mengalami “sindrom port yang dipreteli” yang sama seperti kebanyakan orang. permainan serupa pada sistem sering dilakukan. Tidak ada kontrol yang canggung di sini dan itu merupakan nilai tambah yang besar, dan fakta bahwa ada begitu banyak penekanan pada pencarian perlindungan adalah sentuhan yang sangat bagus.
Sayangnya, memiliki kontrol yang dirancang khusus untuk PSP tidak secara otomatis berarti bahwa game lainnya telah disetel untuknya. Tidak jarang Crockett atau Tubbs terjebak di sudut, di rintangan, atau bahkan terjepit di dinding yang tak terlihat. Nyatanya, ini bukan masalah “jika” semua itu akan terjadi, tetapi “kapan”. Deteksi tabrakan yang ceroboh semakin terperosok oleh beberapa karakter musuh paling bodoh yang pernah saya temui dalam waktu yang lama. Karena mereka juga tertarik untuk mencari perlindungan sebelum menembak, lawan Anda terus-menerus berlarian di sekitar panggung seperti orang idiot — berhenti, mulai, bersembunyi di balik sesuatu, muncul, dan mengulang dari awal lagi.
Hebatnya, bahkan dengan masalah yang jelas mengganggu ini — yang juga mencakup fakta bahwa Anda tidak dapat bergerak saat membidik, bahwa level hampir selalu linier dengan sedikit pengalihan, dan sulih suara dari target begitu berulang sehingga Anda mengira Anda sedang bermain Groundhog Day: The Game dan bukan Miami Vice, itu masih mempertahankan sedikit kesenangan. Kapur dengan fakta bahwa, paling tidak, upaya dilakukan untuk mencampuradukkan hal-hal antara baku tembak dan bahwa ada kepuasan yang tulus (dan agak tidak dapat dijelaskan) dalam meledakkan beberapa punk kriminal dengan karabin sup.
Multiplayer khusus UMD (maaf, tidak ada berbagi game) juga layak mendapat sedikit pujian. Pemain kedua dapat masuk dan keluar kapan saja selama sesi multipemain, dan aksi co-op bebas lag membuat AI yang buruk dan tahapan langsung sedikit lebih bisa dimaafkan. Fokus Pemberontakan pada presentasi yang solid, termasuk kumpulan cutscene yang menarik, waktu pemuatan yang cepat, dan grafik yang hampir mengesankan juga membantu meringankan rasa sakit.