quikstopme

Ulasan Game Mimana Iyar Chronicle

Dulunya merupakan ranah kerumunan PC hardcore, game role-playing barat perlahan-lahan telah berkembang untuk mencakup konsol juga, dan hasilnya adalah upaya yang sangat fantastis dalam penceritaan dan karakter dari pengembang seperti BioWare dan Bethesda. Namun, di timur, upaya dari Jepang dan Korea tetap bertahan dengan kiasan mereka; skenario akhir dunia, arketipe yang menyatu dengan anime, dan dunia imajinatif yang sering kali luas.

Meskipun sudah lama datang, baik timur maupun barat baru-baru ini berkonspirasi untuk membanjiri para gamer dengan beberapa upaya terbaik dan paling menjanjikan yang telah kami lihat selama bertahun-tahun, dengan kemampuan menunjukkan konsep dasar yang sama sekali berbeda namun valid: karakter yang kuat, cerita yang menarik dan, mudah-mudahan, beberapa kemajuan gameplay dalam genre yang lebih tua dari video game itu sendiri.

INI JAUH LEBIH MENARIK DALAM BENTUK DIAM DARIPADA BERGERAK

Untuk pemain konsol, ini merupakan kekayaan yang memalukan. Gamer genggam – terutama pemilik PSP – belum pernah melihat torrent yang sama dari judul-judul luar biasa akhir-akhir ini untuk memuaskan perbaikan mereka saat bepergian. PSP adalah rumah bagi lebih dari beberapa yang hebat, tentu saja, tapi sudah lama sejak kami melihat banyak hal. Masukkan Aksys, yang telah menyiapkan Mimana Iyar Chronicle, yang tampaknya menjadi yang pertama dari multi-game yang mengambil dunia baru yang dibuat oleh pengembang Jepang GungHo, yang telah menjadi bahan pokok MMO di luar negeri berkat Ragnarok Online.

Masalah? Ini membosankan dan penuh dengan karakter yang Anda harus benar-benar coba sukai – dan Anda mungkin akan gagal dengan setidaknya beberapa dari mereka). Ini terutama karena Crais, anak muda yang turun-temurun yang disewa sebagai pengawal untuk Sophie yang selalu bersemangat. Akhirnya dia akan menemukan lebih banyak gadis, dan seluruh geng akan melintasi lanskap, berhenti di area yang telah dipilih sebelumnya di peta dunia, tempat mereka akan terjun ke pertemuan aksi 3D isometrik acak.

Sifat kuno gim ini tampaknya benar-benar menonjolkan kepalanya yang berpiksel di sini. Hal-hal disajikan dalam perspektif samping; karakter dapat berlarian dengan bebas dan memberikan hukuman, tetapi semuanya terasa sekitar satu setengah dekade di belakang. Gerakan dan serangan kikuk, dengan deteksi pukulan setara dengan beat-‘em-up yang ceroboh. Serangan dapat berbau dengan mudah, dan meskipun ada kombo – termasuk kemampuan untuk menekan tombol waktu dengan benar untuk kerusakan / kecepatan ekstra – tidak pernah terasa sepenuhnya interaktif. Memblokir menjadi bagian dari pertempuran seperti halnya menyerang dan mondar-mandir semuanya macet.

Baca Juga:  Pengalaman Bermain Moonlight Sculptor

Tingkat perjumpaan juga agak tinggi bahkan di area awal, dan pertarungan menjadi hambatan daripada sumber untuk mendapatkan level. Tentu, Anda dapat berjalan dengan susah payah melalui suatu area, tetapi pergi ke suatu tempat bisa terasa seperti siksaan. Ini adalah game yang akan menemukan rumah bahagia di masa-masa awal PlayStation asli, dan bahkan di PSP, rasanya kuno. Berhenti setiap beberapa detik di lingkungan tandus untuk melawan musuh adalah pokok dari genre ini, tentu saja, tetapi beberapa tahun terakhir telah terlihat sistem pertempuran yang lebih menarik yang membuat Mimana menjadi fosil dari zaman dulu yang tidak akan menonjol di tahun 90-an.

HORE, SESEORANG MENEKAN TOMBOL X DI WAKTU YANG TEPAT!

quikstopme

Namun, lokalisasi bertahan dengan baik di sini. Aksys tahu tentang menjaga hal-hal ketat dan tata bahasa bebas dari kesalahan, dan dialog tetap konsisten. Pidato yang banyak oleh pemain tetap akting suara video game berarti bahwa karakter tersebut setidaknya memiliki kepribadian. Juga sedikit lebih terkini? Jenis memberi-dan-menerima yang bejat ringan antara seorang pria dan segelintir anggota partai wanitanya. Saya jelas tidak menentang rayuan lidah kecil , tetapi ketika tidak ada karakter yang disukai — terutama pemeran utama yang seharusnya Anda identifikasi — itu hanya membuat segalanya tampak jauh lebih dipaksakan.

Di mana Ar Tonelico mendapat izin untuk bagian “romantis” yang memalukan karena sistem pertarungan yang luar biasa dan grafik 2D yang mengesankan, Mimana mengandalkan pertempuran yang berulang-ulang, membosankan, dan navigasi bolak-balik di area yang sama, kruk yang patah sangat awal. dalam permainan 15 jam atau lebih.

Kesimpulan

Sangat mungkin jika Anda adalah tipe orang yang kesepian dan / atau terlalu sarkastik yang mungkin Anda sukai dari karakter ini, tetapi alur ceritanya mereda terlalu dini (setelah serangkaian ruang bawah tanah dan pertarungan bos yang kejam menjelang akhir) dan apa yang ada di sini adalah tidak cukup modern untuk merasa betah di PSP, juga tidak cukup retro untuk dianggap sebagai port. Ini adalah permainan yang tidak cocok di mana pun, dan tidak ada terjemahan yang solid dan pekerjaan suara yang dapat menyelamatkannya. Kunjungi terus quikstopme untuk mencari tau seputar tentang video game menarik lainnya. Kunjungi terus quikstopme untuk mencari tau seputar tentang video game menarik lainnya.