Ulasan Game MLB 10: The Show
Ini semua tentang detailnya. Setidaknya, itulah yang membedakan permainan bisbol yang bagus dari yang bagus untuk saya. Anda dapat memiliki gameplay yang solid dan fitur-fitur keren, tetapi jika tidak memiliki tampilan dan nuansa permainan bisbol sungguhan, itu belum menyelesaikan tugasnya. MLB ’10: Pertunjukan mendapatkan banyak detail sampai-sampai ini adalah permainan bisbol konsol paling realistis yang pernah saya mainkan.
Hentikan home run dalam situasi kritis dan Anda mungkin melihat penangkap Anda membuang topengnya dengan jijik saat adonan mengitari pangkalan. Asap bola ke arah celah hanya untuk membuat gelandang tengah menukik dan merebutnya entah dari mana dan adonan Anda mungkin menendang tanah di jalur dasar untuk menunjukkan ketidaksenangannya. Lepas landas untuk yang kedua pada pukulan dan lari hanya untuk membuat adonan mengotori bola dan baserunner dapat menyesuaikan kembali tepi helm battingnya saat dia berjalan kembali ke base pertama. Ada banyak momen visual kecil yang mudah dilewatkan seperti ini yang, jika digabungkan, akan menjadi permainan bisbol. Dan Sony melakukannya dengan benar.
Bahkan banyak wajah, yang sering menjadi kutukan dalam permainan bisbol, telah mendapat perhatian. Anda bisa melihat raut tekad di wajah pemalas atau kekecewaan pemain yang gagal. Dan itu mengejutkan beberapa pemain yang diberikan dengan benar. Saya penggemar A dan telah menjadi seluruh hidup saya. Tapi saya tidak mengharapkan siapa pun untuk mendapatkan wajah Mark Ellis dengan benar. Kenapa mereka? Namun, itu dia, mudah dikenali oleh siapa saja yang menonton nilai A selama lima tahun terakhir. Itu tidak berarti setiap pemain di setiap tim tepat, tetapi pasti ada cukup banyak untuk membuat penggemar bisbol senang.
Saat Anda menggabungkan aksi realistis ini dan wajah pemain hebat dengan kerumunan yang seperti aslinya, stadion yang dibuat ulang dengan sempurna, animasi yang solid, dan pencahayaan yang bagus, Anda benar-benar memukau sebuah game. Satu-satunya masalah grafis adalah pelambatan sesekali, yang cenderung terjadi saat bola dilempar dari lapangan luar.
Bisbol bukan hanya pengalaman visual. Suara hampir sama pentingnya dan, sebagian besar, MLB 10 menghasilkan. Saat Anda berada di Stadion Yankee, rasanya seperti itu. Kerumunan itu keras dan bangkit untuk setiap permainan besar Yankee. Dan ketika Anda berada di Coliseum di Oakland, itu lebih keras dari yang seharusnya, tetapi masih memiliki nuansa tersendiri. Jika Anda ingin seorang pria keras di bangku penonton berteriak “Yuck the Fankees!” Anda dapat menambahkannya sendiri. Rekam ejekan dan nyanyian kerumunan Anda sendiri dengan menghubungkan mikrofon USB ke PS3 Anda. Kedengarannya agak konyol, tapi itu pilihan yang bagus untuk dimiliki.
Namun, Anda tidak dapat merekam komentar Anda sendiri. Itu berarti Anda akan terjebak mendengarkan trio Matt Vasgersian yang kembali, Dave “Soup” Campbell, dan Rex Hudler. Sementara Vasgersian adalah seorang play-by-play man yang baik, Soup dan Hudler hanya menawarkan komentar yang berulang dan hambar. Campbell adalah seorang analis yang solid dalam kehidupan nyata, tetapi dia lebih menyebalkan dari apa pun di MLB 10 dan Hudler sering terlihat seperti dia baru saja kembali dari kamar mandi dan ingin mengingatkan orang bagaimana suaranya terdengar. Ini kombo buruk yang perlu disegarkan untuk tahun depan.
SLUGGER BESAR THE CARDINALS MASIH MENJADI RAJA BERLIAN DI TAHUN 2010
Tentu saja, semua detail kecil dan audio ambien yang bagus tidak ada artinya jika gim itu sendiri dimainkan dengan buruk. Untungnya, MLB 10: The Show melanjutkan tradisi gameplay bintang seri ini. Antarmuka batting dan pitching belum banyak mengalami perombakan dari tahun lalu, yang baik-baik saja. Keduanya bekerja dengan baik di ’09 dan terus bekerja dengan baik. Nyatanya, sepertinya sangat mirip, tidak banyak yang bisa dibicarakan.
Memukul cukup sederhana. Anda membidik dengan tongkat kiri, mencoba melacak bola dengan mata Anda dan memukulnya di zona kanan. Anda dapat memiliki sedikit pengaruh pada apakah Anda memukul bola terbang atau grounder dengan menjentikkan jempol kanan ke atas atau ke bawah sebelum melempar, tetapi sebagian besar didasarkan pada waktu. Seperti versi tahun lalu, Anda dapat menebak lokasi lemparan dan jenis lemparan untuk meningkatkan peluang Anda mendapatkan kayu yang bagus pada bola. Seperti yang saya katakan, tidak banyak yang berubah, tetapi tidak perlu.
Pitching juga hampir sama dengan tahun lalu. Pilih nada dan lokasi Anda lalu jalankan mini-game kecil untuk menentukan kekuatan dan akurasi nada. Semakin baik kontrol yang dimiliki pelempar Anda, semakin mudah untuk mencapai tempat Anda. Saat pelempar Anda lelah (atau jika dia mulai menyerah dan kehilangan kepercayaan diri), sweet spot untuk kontrol menyusut dan bahkan menghilang sehingga lebih sulit untuk menentukan di mana bola akan mengenai sarung tangan.
Salah satu aspek yang mengalami peningkatan adalah di game pickoff. Anda sekarang memiliki kendali atas bagaimana Anda mencoba pickoff. Tahan L2 dan ketuk pangkalan untuk lemparan biasa ke belakang untuk mengingatkan pelari dasar bahwa Anda mengetahuinya; tahan L2 dan ketuk dua kali ikon dasar untuk upaya pengambilan cepat; atau tahan L2 dan tahan ikon dasar untuk mencoba menipu pelari agar mengira Anda akan pergi ke pelat sebelum menembakkannya ke arah tas.
Duel adonan/pelempar bisa sangat epik. Ini adalah satu-satunya aspek terpenting dari bisbol dan MLB 10 melakukannya dengan benar. Menebak lokasi atau jenis lemparan dapat memberi Anda keuntungan besar, yang berarti bahwa pelempar harus mengubah kecepatan, bergerak ke dalam dan ke luar, dan membuat adonan tidak seimbang.
MUNGKIN MLB ’14 AKAN MEMILIKI LIGA JEPANG SEHINGGA ANDA TETAP BISA BERMAIN SEBAGAI MANNY
AI dalam duel ini cukup bagus. Tapi AI adalah masalah di lapangan dalam situasi lain. Baserunner cenderung terlalu agresif, seringkali pada saat yang tidak masuk akal. Outfielder cenderung melempar ke cutoff man — bahkan seseorang dengan meriam seperti Vlad Guerrero akan melempar ke cutoff man daripada mengarahkan bola ke posisi ketiga untuk mencoba menjatuhkan pelari. Manajer terkadang meninggalkan pelempar terlalu lama dan terkadang menunggu selamanya untuk menempatkan siapa pun di bullpen untuk melakukan pemanasan. Lihat satu atau dua pertandingan dan Anda mungkin tidak memperhatikan hal-hal ini, tetapi selama satu musim yang panjang, masalah AI bertambah. Selalu ada keseimbangan yang sulit untuk hal-hal ini, tetapi MLB 10 tidak cocok untuk saya.
Ada tiga mode permainan utama di MLB 10 untuk melengkapi beberapa penawaran bonus yang bagus seperti Home Run Derby baru dan mode Persaingan dan Manajer yang kembali. Waralaba, Road to the Show, dan permainan online adalah yang akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda dan ketiganya kuat tahun ini.
Mode waralaba menawarkan kendali atas 30 tim jika Anda ingin asrama Anda memiliki pengalaman musim penuh. Ada banyak kedalaman dalam Waralaba, termasuk seperangkat alat manajemen cedera yang kuat dan opsi untuk menggunakan hampir semua aturan Liga Utama yang harus ditangani oleh pemilik dan GM. Itu termasuk Draft Aturan 5, opsi Liga Kecil terbatas untuk pemain, kawat pengabaian dan bahkan aturan pengurangan gaji untuk pemain. Ada buku pegangan transaksi yang bermanfaat bagi mereka yang tidak tahu aturan bisbol luar dalam. Bagi mereka yang berjiwa pemilik, ada satu set lengkap alat kepemilikan yang disertakan. Tetapkan harga tiket, tawarkan promosi untuk mendapatkan lebih banyak penggemar di kursi dan pertahankan/tingkatkan stadion Anda untuk menjadikannya tempat terbaik untuk bermain di semua bisbol.
Meskipun sebagian besar mode Waralaba sangat bagus (saya suka pelacakan stat yang kuat), saya mengalami beberapa masalah. Pertama, bagaimana bisa sebuah game memiliki kedalaman yang begitu dalam namun masih hanya memungkinkan untuk perdagangan dua tim? Itu bukan cara kerja bisbol. Tapi yang lebih penting, pilihan perdagangan AI itu aneh. Ada beberapa pemain yang harus keluar dari pasar apa pun yang terjadi. Derek Jeter tidak akan diperdagangkan pada tahun 2010 dari Yankees. Tapi di tahun pertama waralaba saya, Oakland A mengakuisisi Derek Jeter melalui kawat pengabaian. Apa?!
ALL-STAR WEEKEND ADALAH PUNCAK DARI MODE WARALABA
Pertukaran AI adalah satu-satunya cacat terbesar di MLB 10. Pertukaran yang dilakukan antara tim yang dikendalikan AI sering kali tidak masuk akal dan, seperti yang dapat Anda lihat dari contoh Jeter, beberapa gerakan akan membuat marah penggemar bisbol. Ada juga bug perdagangan yang akan membuat perdagangan ditolak selama Pelatihan Musim Semi jika Anda mematikan opsi perdagangan cepat. Ini telah diperbaiki dengan tambalan, tetapi jika Anda tidak memiliki akses online, itu masih akan memengaruhi Anda.
Bagi saya, mode Waralaba adalah tentang membangun klub dan melihat bagaimana Liga berubah selama beberapa tahun. Tapi itu membutuhkan tim yang dikendalikan AI untuk menjadi pintar. Dan tim-tim ini tidak cukup pintar untuk menciptakan pengalaman yang realistis. Saya masih akan memainkan mode Waralaba karena gameplay di lapangan sangat solid, tetapi jika ada area yang perlu diperhatikan di MLB 11, ini dia.
Road to the Show kembali lagi, sekarang di tahun keempat. Karakter yang Anda buat dimulai di Double-A dan tujuan Anda adalah bekerja hingga Jurusan. Penambahan tahun ini termasuk bisa memanggil permainan sebagai penangkap. Saat berada di belakang pelat, Anda memilih nada dan lokasi dan berharap pria di gundukan itu dapat melakukannya. Ini pada dasarnya seperti melempar, kecuali Anda tidak perlu menggunakan meteran daya/kontrol untuk menentukan apakah lemparan berhasil. Sebaliknya, Anda mengandalkan statistik pria di gundukan itu. Itu memaksa Anda untuk menyadari stamina, kontrol, dan lemparan paling efektif pelempar. Dan, setidaknya pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, Anda pasti ingin mengetahui kecenderungan pukulan si pemukul. Apakah mereka banyak menarik bola? Anda dapat menggunakannya untuk melawan mereka dalam pilihan nada dan lokasi Anda.
RTTS juga menambahkan latihan fielding dan pitching baru untuk membantu meningkatkan pemain Anda. Meskipun latihan ini menyenangkan, latihan ini hanya datang setiap beberapa minggu dan tidak banyak menambah statistik Anda. Berbicara tentang statistik, pilihan baik dan buruk Anda di lapangan sekarang dilacak sepanjang musim. Tutupi atau lempar ke pangkalan yang salah dan Anda akan tertabrak. Namun, kuasai dasar-dasarnya, dan Anda akan diberi bonus poin pengalaman untuk dibelanjakan untuk meningkatkan atribut Anda dan secara umum meningkatkan pemain Anda.
DIKLAIM KERINGANAN PADA TAHUN PERTAMA WARALABA SAYA. WAAAAHHH?!?
Seperti mode Waralaba, sebagian besar RTTS bagus, tetapi ada masalah. Dan sekali lagi itu tergantung pada AI di belakang layar. Di tahun ketiganya, pelempar saya Nuke LaLoosh menghabiskan seluruh musim di jurusan sebagai starter untuk Cincinnati Reds. Rekornya selama musim reguler adalah 23-3. Namun dia tetap menjadi starter kelima karena suatu alasan. Pelempar terbaik berikutnya dalam tim adalah 10-8 dengan ERA 3,93. Entah bagaimana kami lolos ke babak playoff. Faktanya, kami memenangkan Seri Dunia. Tapi Nuke LaLoosh tidak pernah melakukan inning. Tidak melalui seluruh babak playoff. Dia ada di daftar. Dia adalah Rookie of the Year, pemenang Cy Young dan MVP. Tapi dia tidak cukup bagus untuk melontarkan inning yang melegakan bagi Juara Dunia Reds. Perjalanan panjang untuk mencapai jurusan ternoda oleh skrip AI yang buruk yang tidak melihat nilai dalam menggunakan Liga ‘
Online telah melihat perubahan yang sangat besar dengan penambahan Liga Musim. Anda sekarang dapat memainkan satu musim penuh secara online yang menyimpan semua statistik, memungkinkan untuk berdagang dan menyertakan daftar 40 orang. Ini hampir sama dengan berada di jurusan seperti yang akan Anda dapatkan di game online. Tahun lalu, saya mengalami beberapa masalah nyata dengan perlambatan. Namun, dalam game yang saya mainkan, semuanya berjalan dengan sempurna. Saya tidak yakin apa yang dilakukan Sony untuk meningkatkan kode jaringannya, tetapi pasti berhasil.