Ulasan Game NBA 2K13
Persaingan, menurut prinsip ekonomi pasar bebas, membuat produk duel lebih baik karena masing-masing mendorong untuk mengalahkan yang lain. Dan dengan demikian, kami konsumen adalah pemenang utama. Tapi bagaimana jika kepala Anda – dan benar-benar, satu-satunya – saingan terus menemukan cara baru dan mencengangkan untuk berputar keluar, meninggalkan Anda sebagai satu-satunya mobil di jalan? Apakah Anda akan bersantai, sedikit mengurangi gas, dan menyetel cruise control? Apakah Anda akan tetap menginjak pedal logam? Atau apakah Anda akan menjatuhkan bagian atas, mulai berbelok ke jalan baru, dan melihat ke mana jalan terbuka itu membawa Anda?
NBA 2K13 tidak diragukan lagi mengambil jalur terakhir, mengikat versi terbaru dari simulasi bola basket tahunannya dengan fitur-fitur liar yang, yakinlah, tidak mengurangi gameplay pro-hoops yang sudah terkenal. Beberapa tambahan baru sangat bagus, sementara yang lain Anda dapat hidup tanpanya, tetapi, pada akhirnya, 2K13 adalah puncak permainan bola basket di konsol generasi ini.
Pengadilan yang Cocok untuk Seorang Raja
2K13 memiliki cajones untuk sedikit mengotak-atik gameplay simulasi yang telah dicoba dan benar. Mondar-mandir, mengalir, dan merasa semua tetap sempurna. Game post-up tidak hanya dapat dimainkan tetapi juga menyenangkan. Perubahan besar adalah Dribble Stick berbasis thumbstick kanan, yang mengawinkan kontrol Freestyle dari judul NBA Live generasi terakhir dengan skema kontrol NBA 2K Isomotion yang ada. Pemotretan sekarang dilakukan dengan menarik LT/L2 dalam kombinasi dengan pers arah tongkat kanan. Tentu perlu membiasakan diri mengingat bertahun-tahun menembak tanpa tarikan pemicu tambahan, dan kemungkinan besar Anda akan, seperti saya, kadang-kadang lupa dan gagal mengambil bidikan terbuka lebar yang ingin Anda coba. Namun pada akhirnya Anda akan terbiasa dan menyukai kontrol dribble yang ditambahkan, karena kontrol tersebut tidak se-arcade-y seperti di masa kejayaan NBA Live,
Masalah terbesar 2K13 – terutama dengan Dribble Stick – adalah tidak ada fitur barunya yang dijelaskan dengan baik, jika dijelaskan sama sekali. Anda tidak pernah diberi tutorial yang tepat tentang gerakan menggiring bola baru yang kritis. Sebaliknya, pertama kali Anda memulai permainan, Anda akan disuguhi layar yang pada dasarnya mengatakan, “Anda dapat mengontrol dribel Anda dengan tongkat yang tepat sekarang. Goyangkan dan lihat apa yang terjadi!” Begitu juga Keterampilan Tanda Tangan secara praktis diselimuti kerahasiaan kecuali Anda mempelajari daftarnya di menu utama.
Keterampilan Khas menugaskan pemain bintang hingga beberapa dari beberapa sifat “plus”, baik itu Spesialis Sudut (menambah akurasi saat menembak bertiga dari sudut), Finisher (kesempatan yang lebih baik untuk melakukan tembakan dengan kontak bek), dll. pasif dan sebagian besar tidak terlihat, Anda mungkin tidak akan menyadarinya kecuali Anda memainkan MyCareer, di mana Anda akan menghabiskan poin VC Anda – kredit yang diperoleh untuk apa pun yang Anda lakukan dalam game – untuk menambahkannya ke pemain profesional pemula Anda.
Omong-omong, antarmuka seri terus menjadi kekacauan kuno dan berbelit-belit. Beberapa menu tidak dapat dimundurkan, sementara layar simpan dengan bodohnya meninggalkan Anda di menu simpan bahkan setelah Anda selesai menyimpan – alih-alih membawa Anda kembali ke menu tempat Anda benar-benar dapat melakukan sesuatu. Lebih baik menikmati gameplay 2K13 yang terpuji dan menderita melalui antarmuka yang dirancang dengan buruk daripada sebaliknya, tapi tetap saja, sudah berapa tahun seperti ini sekarang?
Barkley. Bieber. ‘Bron. Ini NBA di NBC!
Ya, saya memang menyebut nama Justin Bieber dalam konteks ulasan video game bola basket. Dan itu bukan lelucon. Bintang pop remaja ini memimpin tim Selebriti 2K13 yang terdiri dari JB Smoove, Bow Wow, dan lainnya. Mereka memiliki peringkat tim 97 yang konyol, sehingga Anda dapat mengambil Tim Impian 1992 – tambahan yang luar biasa – secara langsung dan memberi mereka uang, seaneh dan sama sekali tidak mungkin kedengarannya.
Sementara itu, MyPlayer mengambil peran yang sedikit lebih personal seperti RPG. Ini sama menariknya dengan tahun lalu, dengan custom baller Anda dapat berpartisipasi dalam permainan pemula, direkrut (lengkap dengan jabat tangan David Stern di podium), dan kembangkan keterampilan Anda dengan pengalaman. Tetapi sekarang Anda bahkan dapat meminta duduk dengan manajer umum Anda, di mana Anda bebas untuk menjadi baik (yaitu memuji organisasi) atau jahat (meminta agar pelatih Anda dipecat). Pilihan kata-kata Anda bisa lucu, dan tergantung pada apa yang Anda katakan, posisi Anda di antara rekan satu tim, media, dan penggemar akan terpengaruh secara positif atau negatif.
Di sisi Xbox 360, bahkan ada dukungan suara Kinect. Ini terbukti paling berguna untuk pergantian pemain; katakan saja, “Bawa Bryant” dan Anda akan melihat Kobe bangkit dari bangku cadangan dan menuju ke meja pencetak gol untuk check in pada bola mati berikutnya. Namun, saya tidak bisa mendapatkan pelanggaran teknis pada diri saya sendiri, tidak peduli seberapa lepas pegangan saya setelah panggilan pelanggaran yang dipertanyakan.
Ah ya, dan saya akan lalai jika saya tidak menyebut Jay Z – terutama karena namanya ditulis dengan huruf besar di bagian depan kotak dan layar judul menu utama. Pemilik Brooklyn Nets dikreditkan sebagai produser eksekutif game tersebut, dan, seperti Bieber, kehadirannya juga bukan lelucon. Soundtracknya adalah pilihan Hova, dan meskipun saya tidak akan mengatakan terlalu jauh, itu secara aktif membuat permainan menjadi lebih baik, itu pasti cocok. Apa yang membuat 2K13 jauh lebih baik adalah paket intro pra-game Jay, yang memadukan video musik dengan cuplikan gameplay yang apik untuk membuat Anda bersemangat. Berhasil – segmen-segmen yang diproduksi secara mengesankan ini membuat setiap pertandingan di lapangan memiliki kepentingan dan antusiasme tambahan.
Permainan Aktif
Seri NBA 2K juga perlahan berkembang menjadi museum lingkaran virtual. Tidak hanya tim NBA Legends seperti Bulls era dinasti Jordan, Lakers Magic, Celtics Bird, dan sekarang Iverson 2000 76ers dalam permainan, tetapi juga regu bola basket Tim AS pemenang medali emas 2012 dan Tim Impian 1992 asli. Bahkan Charles Barkley – yang belum melisensikan kemiripannya dengan video game sejak masa Sega Genesis – mendaftar. Ini adalah inklusi yang menarik, meskipun meminta mode turnamen Olimpiade penuh untuk Olimpiade Musim Panas 1992 dan 2012.
Bahkan jika Anda mengabaikan tayangan aneh 2K13 dan melihat melewati menu yang berbelit-belit, intinya berdetak dengan hati seorang juara. Dengan gameplay yang halus dan realistis yang disatukan oleh presentasi yang benar-benar mencengangkan – yang berarti intro Jay Z, animasi sempurna yang mematikan dari serial ini, dan komentar yang sempurna – sulit untuk tidak mencintai dan menghargai NBA 2K13 jika Anda memiliki ketertarikan pada bola basket profesional apa pun.
Kesimpulan
Menakutkan sekaligus mengasyikkan untuk memikirkan seberapa bagus sebuah game yang mungkin kita dapatkan jika NBA 2K benar-benar memiliki pesaing serius yang mendorongnya ke ketinggian baru. Tetapi bahkan ketika dibiarkan dengan jalur yang jelas dan tidak terhalang ke keranjang, 2K13 membuat monster macet dengan edisi tahun ini – mungkin yang terakhir dikembangkan hanya untuk konsol generasi ini. Ini jelas merupakan permainan simpai terbaik di luar sana, dan bahkan mungkin menjadi permainan olahraga terbaik dari semuanya, titik.