Ulasan Game Papers Please
Bergantung pada bagaimana keadaannya, Papers Please adalah simulasi momen ketika roda gigi di jantung mesin akhirnya berhenti berdetak, atau sejenis permainan objek tersembunyi di mana yang paling Anda cari adalah secercah harapan. Anda bukan orang jahat. Anda hanyalah seorang petugas imigrasi yang melakukan pekerjaan Anda, menjaga garis abu-abu tipis antara Kolechia dan Arstotzka di hadapan arus pelaku bom bunuh diri dan penyelundup yang tampaknya tak ada habisnya dan tentu saja parasit yang berusaha menghisap (apa yang ditegaskan oleh propaganda) Arstotzka paling banyak puting. Tunjukkan paspor Anda saat memesan. Jangan perhatikan lautan kehancuran di sekeliling. Kemuliaan bagi Arstotzka, atau lainnya.
Papers Please lebih dari sekadar menemukan tanggal yang tidak cocok atau kartu akses yang hilang, meskipun sangat mengesankan betapa memuaskannya pekerjaan detektif sederhana itu. Ada kebijaksanaan nyata dalam menangani dokumen yang diserahkan oleh setiap orang yang tiba di stan dengan harapan bisa bekerja, hidup baru, atau sekadar pulang; untuk mengocok mereka di sekitar apa yang cocok untuk meja Anda untuk memeriksa ulang nama dan detail dan memastikan nama pada visa kerja seseorang cocok dengan yang ada di paspor mereka. Ruang yang terbatas dan bahkan palet warna yang lebih terbatas membuat pekerjaan terasa menindas tetapi tidak secara aktif tidak menyenangkan, dengan finalitas ka-chunk dari stempel DENIED atau APPROVED memberikan jalan pintas langsung ke otak terminal jobsworth. Ini sedikit kekuatanmu, untuk menghancurkan orang-orang bodoh yang berani menghina Arstotzka yang terbaik,
Berkali-kali, detailnya membuat pengalaman itu jauh lebih dari yang seharusnya. Ruang terbatas untuk dokumen, misalnya, segera berakhir menjadi tanggung jawab utama, dengan tumpukan dokumen di atas dokumen dan informasi kunci tidak selalu tersedia. Itu bisa saja mengganggu. Sebaliknya, itu adalah bagian dari mengapa menemukan kesalahan terasa lebih dari sekadar memainkan Spot The Difference atau menjalankan daftar periksa – pertambahan mental yang lambat dari hal-hal seperti nama kota dan jebakan standar menjadi keterampilan yang dipelajari yang memungkinkan efisiensi yang lebih besar. Nama yang salah, terlihat! Stempel yang salah, ditolak! Sebuah bom, ditemukan! Mencapai stempel persetujuan bahkan bisa mulai terasa seperti pengakuan kekalahan, setidaknya sampai kutipan kegagalan secara aktif tidak muncul menjadi tanda rasa malu.
Menghindari spoiler, mode cerita juga menawarkan lebih dari sekadar dokumen acak selama sebulan. Ada keputusan moral, seperti apakah akan memisahkan suami dan istri yang dokumennya tidak cocok, atau berperan sebagai ksatria putih dan mengusir mucikari sebelum dia bisa mendapatkan seorang gadis yang mengaku telah menipunya melewati perbatasan. Jawaban yang tepat mungkin tampak jelas, tetapi setiap hukuman yang membutuhkan uang berarti lebih sedikit makanan, panas, dan obat-obatan untuk keluarga di rumah – sebuah keluarga yang harus tetap hidup, hanya karena Kementerian Penerimaan tidak punya waktu untuk pemalas yang bisa tidak menyediakan satu. Belakangan, segala sesuatunya menjadi jauh lebih berbahaya berkat ancaman lokal dan asing, penyuapan, korupsi, dan kesempatan untuk menggunakan dan menyalahgunakan stempel Anda dan kekuatan lain untuk berbagai tujuan yang bermanfaat.Penafian: Pencarian acak mungkin tidak begitu acak, sampah Kolechian.
Ini bukan plot yang dalam dengan cara apa pun, tetapi sangat cocok dengan kesuraman dan menambah keunggulan pada apa yang bisa dengan mudah menjadi hambar. Satu-satunya downside adalah bahwa skrip yang berat membuat hari-hari yang berulang untuk mengejar akhir yang berbeda atau sekadar mengumpulkan cukup uang untuk bertahan hidup terasa berulang secara instan. Kampanye yang lebih pendek dan lebih bervariasi dengan ruang lingkup untuk menceritakan lebih banyak cerita, menyiapkan lebih banyak konflik antar faksi, dan mencapai resolusi dalam duduk tunggal yang nyaman juga mungkin berhasil lebih baik – FTL terus muncul di benak. Tentu saja, menatap keabu-abuan sampai kedua mata mulai meneteskan cairan mata yang menjijikkan adalah ide yang buruk, meski dengan cara yang memang terasa pantas. Kami hanya berurusan dengan mungkin di sini, dan pertama kali, setidaknya, kampanye cukup panjang untuk sepenuhnya bereksperimen dengan konsepnya tanpa melebihi sambutannya. Hanya saja tidak terlalu kondusif untuk kembali dan mengejar akhiran alternatif.
Berapa harga menyelamatkan seorang imigran yang diperdagangkan? Harga obat untuk anakmu, itu saja.
Setelah ceritanya selesai (atau lebih awal, dengan mencari-cari kode di Google), ada juga versi Endless untuk dimainkan. Ini kurang menyenangkan karena sebenarnya ini semua tentang pekerjaan, sekarang diubah menjadi mode Jangka Waktu, Ketahanan dan Kesempurnaan (tanpa kesalahan) dan ini menjadi lebih seperti permainan. Dalam Story Mode, mudah untuk melihat orang yang Anda hadapi sebagai manusia, meskipun gaya kelembagaan berpura-pura melatih Anda untuk tidak melakukannya. Di sini, mereka adalah angka acak terbuka dengan wajah, dan kurangnya gambaran yang lebih besar langsung mengubah getaran dari intrik menjadi pemrosesan data mentah. Ini adalah tambahan bonus yang layak untuk Papers, Please, tapi sepertinya tidak ada orang yang terburu-buru dan menghubungi Perlindungan Perbatasan AS untuk formulir aplikasi. Namun, jika inspirasi itu muncul, Anda harus menempatkan skor tinggi di bawah “pengalaman sebelumnya”.