Lebih dari lima tahun yang lalu, sebuah game strategi kecil bernama Disgaea: Hour of Darkness memperkenalkan para gamer ke dunia yang penuh warna dan lucu yang dipenuhi dengan setan-setan nakal dan jumlah level-grinding yang mencengangkan. Meskipun Laharl – putra Tuan Besar dan orang yang licik – adalah bintang Disgaea, kelompok karakter sampingan penting lainnya diperkenalkan yang akan selamanya mendominasi relief komik alam semesta Disgaea: Prinnies. Makhluk penguin kecil dengan bakat untuk dihukum, Prinnies dengan cepat menjadi ikon terkenal untuk serial ini dan selalu memiliki sesuatu yang menghibur untuk disumbangkan ke dalam kisah tersebut. Sekarang, mereka memiliki permainan mereka sendiri.
Prinny: Bisakah Saya Benar-Benar Menjadi Pahlawan ? adalah platformer yang menampilkan Prinny sebagai karakter utama (namanya — yang pasti akan menimbulkan kebingungan dalam artikel ini — adalah Prinny). Di awal permainan, Prinny melapor kepada bosnya, Master Etna (Terdengar familiar?), yang sangat marah karena makanan penutupnya hilang. Pasukan Prinny ditugaskan untuk menemukan Makanan Penutup Ultra — konpeksi rasa legendaris — dan Prinny utama diberi syal merah untuk misinya yang membantu melindunginya dari ledakan… hampir sepanjang waktu.
Seperti yang Anda lihat, Prinny adalah gim yang tidak terlalu serius. Seri Disgaea sudah over-the-top dan lucu dalam presentasinya, jadi membuat keseluruhan game dari karakter lelucon waralaba jelas akan mengarah pada pengaturan yang konyol. Untuk sebagian besar, gaya ini benar-benar berfungsi dan menghasilkan plot yang sangat ringan dan menyenangkan. Kisah konyol ini dilengkapi dengan sprite animasi, yang penuh dengan kepribadian. Semua animasi Prinny tidak hanya menggemaskan tetapi tetap sejalan dengan keseluruhan nada permainan. Demikian pula, musik gim ini juga menyenangkan dan terdengar seperti hal-hal yang Anda harapkan dari seri Disgaea.
Tapi tentu saja, kami bahkan belum menyentuh gameplaynya. Seperti yang saya sebutkan di atas, Prinny adalah game platforming dengan sentuhan aksi yang ditaburkan untuk ukuran yang baik. Markas Besar Prinny adalah pusat permainan yang memungkinkan Anda untuk berjalan-jalan dan mengakses berbagai tahapan permainan. Hub ini juga menyimpan beberapa rahasia, serta sebagian besar konten ekstra gim.
Saat Anda maju melalui Prinny, Anda akan mengumpulkan bola yang membuka karakter berbeda yang berdiri di sekitar Markas Besar Prinny. Karakter-karakter ini akan memberi Anda akses ke banyak hal yang tidak dapat dibuka, seperti laporan mendetail tentang monster game, catatan ekstensif data pertempuran Anda, penyesuaian soundtrack, dan hadiah khusus yang dapat dimenangkan dengan menemukan dan mengirimkan Lucky Dolls — makhluk tersembunyi yang tersebar di setiap level . Anda bahkan dapat merekam lari Anda melalui suatu tahapan dan mengirimkannya ke teman melalui Ad Hoc sehingga mereka dapat mempelajari semua trik Anda… jika ada.
Namun di awal permainan — dan mengikuti tutorialnya — Anda dapat memilih satu dari enam tahapan untuk dimainkan, yang masing-masing bertema berat. Pilihannya mencakup tempat-tempat lokal seperti Nethergrasslands, High Tome Forest, dan Magma Hideout. Bergantung pada jam berapa Anda mengunjungi panggung, tata letak, musuh, dan bos akan berbeda. Ini hanyalah masalah mengunjungi tahapan dalam urutan tertentu. Setelah setiap tahap, waktu akan semakin cepat dan segalanya akan semakin sulit saat malam tiba. Jadi apapun level yang kamu pilih pertama kali akan lebih mudah dibandingkan level yang kamu pilih nanti, berapapun levelnya.
Setelah Anda memasuki sebuah panggung, Anda akan menemukan bahwa Prinny memiliki beberapa trik di lengan bajunya. Dia jelas bisa bergerak di sekitar tahapan side-scrolling seperti yang Anda duga, tetapi dia juga memiliki lompatan ganda, Hip Pound, lari cepat, dan pisau kepercayaannya siap membantu. Ya, penguin menggunakan pisau. Serangan Tebasannya benar-benar satu-satunya metode untuk membunuh musuh, meskipun dia juga dapat melepaskan rentetan proyektil di tengah lompatan yang disebut Tebasan Udara. Hip Pound Prinny juga merupakan kunci untuk melewati level, karena memberikan efek stun kepada musuh dan diperlukan untuk melemahkan bos sebelum menggunakan Slash Attack-nya.
Tentu saja, melompat adalah titik fokus platformer dan di situlah Prinny paling menonjol. Melompat sangat tepat, tetapi keras kepala dalam pelaksanaannya. Seperti platformer lama tertentu, Prinny tidak mengizinkan Anda menyesuaikan lompatan selama lompatan itu sendiri. Satu-satunya pilihan Anda adalah melompat lagi (lompatan ganda) atau ke Hip Pound, yang membuat Anda langsung turun. Jika tidak, begitu Anda berkomitmen pada suatu arah, terutama selama lompatan kedua, Anda pasti terjebak dengan pilihan itu. Bahkan jika itu bukan pilihan yang baik. Ini bisa terasa sangat “kaku” bagi orang yang lebih akrab dengan platformer fleksibel seperti LittleBigPlanet, tetapi dinamika lompatan Prinny terasa sangat disengaja.
Ini membawa saya ke elemen lain yang pasti dimaksudkan oleh pengembang: tantangan. Prinny sangat keras dan tak kenal ampun. Hal ini langsung terlihat pada fakta bahwa Anda memulai permainan dengan 1.000 nyawa. Menjelang akhir permainan, saya sudah turun ke 677, artinya saya kehilangan lebih dari 300 nyawa dalam prosesnya. Sebagian besar kematian ini berasal dari fakta bahwa Prinny dapat dengan mudah terluka, dan — dalam tingkat kesulitan Standar — hanya dapat dipukul empat kali sebelum dia mati. Mungkin yang lebih membuat frustrasi adalah bahwa satu pukulan akan mengejutkan Prinny dan membuatnya terhuyung ke belakang. Jadi, tertabrak di tengah lompatan atau bahkan mendekati langkan, apa pun yang Anda lakukan, sering kali menyebabkan Prinny jatuh hingga ajalnya sebelum waktunya.
Namun terlepas dari kematian yang terus-menerus, Prinny tetap menempatkan semua kendali di tangan Anda. Biasanya jika Anda mati, itu salah Anda, bukan permainan yang “tidak adil”. Saat Anda berjalan dari pos pemeriksaan ke pos pemeriksaan, Anda benar-benar mulai merasa bangga dengan pencapaian Anda. Setiap musuh yang Anda kalahkan atau setiap rantai yang Anda bangun di meteran kombo Anda (yang meningkat saat Anda Hip Pound musuh) berkontribusi pada mentalitas platforming jadul demi platforming. Dan memiliki pertarungan bos yang rumit di akhir setiap tahap hanya menambah pengalaman. Memang, Prinny membutuhkan banyak hafalan dan trial-and-error, tetapi dinamika semacam ini akan menarik bagi para gamer yang benar-benar menginginkan tantangan yang ketat.
Meskipun ada saat-saat di Prinny saya ingin melemparkan PSP saya ke tong peledak terdekat, saya tetap harus memberikan rekomendasi untuk game tersebut. Ya, itu dirancang untuk mendorong pemain ke batasnya, tetapi gameplaynya pasti bermanfaat dan gaya humor secara keseluruhan pasti layak untuk dialami.
quikstopme.com - Pada Kamis, 19 Desember 2024, sejumlah warga sipil, mahasiswa, buruh, dan komunitas K-Popers…
DKV: Jurusan Kreatif - Jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV) merupakan cabang ilmu desain yang berfokus…
quikstopme - Warga Jalan Bougenvil Bawah, Kelurahan Jatimulyo, Kecamatan Lowokwaru, Kota Malang, dikejutkan dengan penemuan…
quikstopme.com - Pertandingan antara Barito Putera dan Persib Bandung pada pekan kedelapan Liga 1 2023/24…
www.quikstopme.com - Dalam dunia perjudian online, slot menjadi salah satu permainan yang paling digemari. Dengan…
Jurusan untuk gamers - Penggemar game atau gamers telah menjadi bagian yang tak terpisahkan dari…