quikstopme

Ulasan Game System Shock 2

Jika pernah ada perusahaan siluman, itu adalah Looking Glass. Sementara perusahaan lain datang dan pergi mengklaim diri mereka sebagai master penembak orang pertama bulan ini, Looking Glass menghabiskan waktu mereka diam-diam membawa genre ke tempat yang belum pernah ada sebelumnya. Mungkin yang lebih menakjubkan adalah kenyataan bahwa mereka berhasil mengatur industri ini berulang kali dengan konsistensi yang mengejutkan. Dengan Ultima Underworld dan sekuelnya Ultima Underworld 2, perusahaan mengambil tugas berat untuk memasukkan kedalaman RPG ke dalam mesin orang pertama. Dengan System Shock asli, tim membuat game aksi yang benar-benar membuat Anda merasa seperti berada di film fiksi ilmiah. Dengan Terra Nova, para pengembang menangani pertempuran berbasis pasukan dari sudut pandang orang pertama dan berhasil dengan liar ¿ bertahun-tahun bahkan sebelum Tribes dipikirkan. Baru-baru ini, perusahaan menawarkan Thief: The Dark Project, judul yang luar biasa dalam yang memperkenalkan penggemar orang pertama ke dunia di mana setiap musuh merupakan ancaman yang berpotensi mematikan.

Masing-masing dari game ini mengambil pendekatan yang benar-benar baru untuk perasaan tembak-segalanya-dalam-pandangan dari sebagian besar penembak orang pertama dan sebagai gantinya menciptakan dunia di mana Anda benar-benar merasa seolah-olah Andaadalah protagonis. Sekarang, diam-diam, perusahaan telah melakukannya lagi. Perampokan terbaru mereka ke dunia penembak orang pertama, System Shock 2 , adalah contoh genre yang dibuat dengan sangat baik yang menggabungkan aksi mentah dengan horor dan ketegangan untuk menghadirkan pengalaman gameplay yang sangat berbeda dari apa pun di rak.

Ini lucu, biasanya dengan benar-benarpermainan yang bagus, butuh banyak waktu untuk menjelaskan tentang judul yang membedakannya. Dengan System Shock 2 dapat diringkas dalam satu kata ¿ atmosfer. Game ini menciptakan dunia game yang sangat kaya untuk Anda jelajahi dan taklukkan dengan menawarkan grafik tanpa cacat, akting suara yang hebat, musuh yang menarik dan menakutkan, dan alur cerita yang kuat yang menyatu mulus dengan pengalaman bermain. Semua faktor ini penting secara individual, tetapi yang lebih penting, semuanya berkontribusi pada nuansa permainan yang gelap, menindas, dan seringkali juga menakutkan. Karena itu, meskipun mudah untuk meringkas apa yang membuat System Shock 2 hebat, masih sangat penting untuk melihat lebih dekat bagaimana setiap bagian dari permainan unggul dan bagaimana hal itu cocok dengan keseluruhan yang lebih besar.

Mari kita mulai dengan alur cerita. System Shock 2 terjadi di dunia game yang sama dengan judul aslinya, sebuah alam semesta di mana Bumi telah menjangkau dan menjajah tata surya. Sejak AI yang tidak terkendali, SHODAN, telah dihentikan (dalam System Shock asli, komputer pemikir ini menjadi gila dan membunuh sejumlah besar orang di Stasiun Luar Angkasa Citadel) pemerintah Bumi telah bersatu dalam bentuk dari entitas baru bernama UNN (United National Nominate) dan telah menyerang megakorporasi (khususnya yang terbesar, TriOptimum Corporation yang bertanggung jawab atas penciptaan SHODAN) yang telah memegang kekuasaan begitu lama. Perebutan kekuasaan telah menghasilkan gencatan senjata yang tidak mudah di mana UNN masih memegang kekuasaan secara resmi dan korporasi masih memegang banyak kekuasaan de facto melalui tentara dan kepolisian mereka sendiri. Ke dalam perjuangan yang sudah berbahaya ini muncul sumber ketegangan baru. Sebuah kapal baru, Von Braun, sedang dibangun yang menggunakan mesin baru yang dikembangkan oleh seorang ilmuwan Nobel yang akan membuat kapal tersebut mampu melaju lebih cepat daripada perjalanan cahaya. Pesawat baru, yang sedang dibangun oleh TriOptimum (terlepas dari semua upaya oleh UNN untuk menjaga agar perusahaan tidak terlibat), dijadwalkan untuk melakukan pelayaran perdananya yang akan membawanya ke tata surya yang jauh. Bersama dengan Von Braun akan ada kapal keamanan, Rickenbacker, yang dirancang untuk ‘membonceng’ kapal yang lebih besar untuk memanfaatkan mesin FTL-nya. Ke dalam perjuangan yang sudah berbahaya ini muncul sumber ketegangan baru. Sebuah kapal baru, Von Braun, sedang dibangun yang menggunakan mesin baru yang dikembangkan oleh seorang ilmuwan Nobel yang akan membuat kapal tersebut mampu melaju lebih cepat daripada perjalanan cahaya. Pesawat baru, yang sedang dibangun oleh TriOptimum (terlepas dari semua upaya oleh UNN untuk menjaga agar perusahaan tidak terlibat), dijadwalkan untuk melakukan pelayaran perdananya yang akan membawanya ke tata surya yang jauh.

quikstopme

Bersama dengan Von Braun akan ada kapal keamanan, Rickenbacker, yang dirancang untuk ‘membonceng’ kapal yang lebih besar untuk memanfaatkan mesin FTL-nya. Ke dalam perjuangan yang sudah berbahaya ini muncul sumber ketegangan baru. Sebuah kapal baru, Von Braun, sedang dibangun yang menggunakan mesin baru yang dikembangkan oleh seorang ilmuwan Nobel yang akan membuat kapal tersebut mampu melaju lebih cepat daripada perjalanan cahaya. Pesawat baru, yang sedang dibangun oleh TriOptimum (terlepas dari semua upaya oleh UNN untuk menjaga agar perusahaan tidak terlibat), dijadwalkan untuk melakukan pelayaran perdananya yang akan membawanya ke tata surya yang jauh. Bersama dengan Von Braun akan ada kapal keamanan, Rickenbacker, yang dirancang untuk ‘membonceng’ kapal yang lebih besar untuk memanfaatkan mesin FTL-nya. yang sedang dibangun oleh TriOptimum (terlepas dari segala upaya oleh UNN untuk menjaga agar perusahaan tidak terlibat), dijadwalkan untuk melakukan pelayaran perdananya yang akan membawanya ke tata surya yang jauh. Bersama dengan Von Braun akan ada kapal keamanan, Rickenbacker, yang dirancang untuk ‘membonceng’ kapal yang lebih besar untuk memanfaatkan mesin FTL-nya. yang sedang dibangun oleh TriOptimum (terlepas dari segala upaya oleh UNN untuk menjaga agar perusahaan tidak terlibat), dijadwalkan untuk melakukan pelayaran perdananya yang akan membawanya ke tata surya yang jauh. Bersama dengan Von Braun akan ada kapal keamanan, Rickenbacker, yang dirancang untuk ‘membonceng’ kapal yang lebih besar untuk memanfaatkan mesin FTL-nya.

Seperti kebanyakan teknologi baru, Von Braun tidak berfungsi sebagaimana mestinya. Peretas di atas kapal telah berhasil mengacaukan banyak hal kecil, tetapi beberapa item utama tidak berfungsi hanya karena belum diuji dengan benar. Salah satu masalah yang paling memprihatinkan adalah bahwa komputer pusat kapal, XERXES, tampaknya bermasalah. Yang terburuk, kru, yang terdiri dari UNN dan TriOptimum yang ditunjuk, mulai terpecah menjadi dua faksi yang tidak percaya dan membenci yang lain. Saat permainan dimulai, kapal menerima potongan transmisi yang berasal dari sistem Tau Ceti, jauh di luar area ruang yang dijelajahi. Anda ditugaskan ke kapal saat memulai perjalanannya untuk mencari tahu apa yang mengirimkan sinyal itu, dan jika memungkinkan untuk melakukan kontak dengan mereka.

Setelah permainan dimulai, semuanya benar-benar matang. Anda telah disimpan dalam penyimpanan dingin selama perjalanan dan bangun dengan perintah yang tidak begitu menarik dari Dr. Janice Polito, Analis Sistem Senior di Von Braun. Meskipun dia tidak terlalu jelas, jelas bahwa kapal itu dalam masalah serius dan terserah Anda untuk menyelesaikannya. Saat Anda berkeliling koridor kapal, Anda akan memiliki tiga cara untuk mempelajari lebih lanjut tentang situasinya. Pertama, Anda kadang-kadang akan menerima pesan di PDA Anda dari Dr. Polito yang memberi tahu Anda tentang hal-hal yang baru saja terjadi dan memberi Anda nasihat tentang apa yang harus Anda lakukan selanjutnya. Kedua, Anda akan menemukan disk kecil tersebar di sekitar kapal yang menyimpan pesan log kru. Saat Anda mengambil dan membaca log ini, cerita perlahan akan terungkap di depan Anda dan Anda Anda juga akan mendapatkan informasi lebih lanjut tentang cara terbaik untuk melanjutkan. Terakhir, dan mungkin yang paling mengganggu, sistem sibernetika yang telah dipasang di dalam diri Anda tampaknya secara tidak sengaja menangkap sinyal psikis yang kuat seperti telepon portabel yang buruk menangkap radio. Ketika sistem Anda bersentuhan dengan emanasi ini, ia akan mencoba dan menafsirkannya sebagai cahaya dan suara. Hasil akhirnya adalah terkadang, saat Anda berjalan melewati kapal, Anda akan melihat ‘hantu’ orang yang tinggal di Von Braun. Ini Hasil akhirnya adalah terkadang, saat Anda berjalan melewati kapal, Anda akan melihat ‘hantu’ orang yang tinggal di Von Braun. Ini Hasil akhirnya adalah terkadang, saat Anda berjalan melewati kapal, Anda akan melihat ‘hantu’ orang yang tinggal di Von Braun. Inibenar-benar menyeramkan dan dapat menyebabkan Anda memotret gambar sebelum Anda menyadarinya dengan tepat. Dengan menggunakan petunjuk ini, Anda harus mencari tahu apa yang terjadi pada kru Von Braun, siapa yang berhasil selamat, dan bagaimana Anda akan menghentikan ancaman tersebut.

Meskipun saya ingin melangkah lebih jauh ke dalam alur cerita, tidak ada cara untuk melakukannya tanpa merusak permainan sepenuhnya. Satu hal yang dapat saya katakan adalah bahwa apa pun yang mengambil alih kapal telah menemukan cara untuk menginfeksi kru dan mengubahnya menjadi zombie yang mengerikan. Jauh lebih tangguh dan cerdas daripada lari Anda dari pabrik ‘komet terbang dan saya dibangkitkan dari kubur’ mayat hidup, makhluk keji ini cukup pintar untuk menggunakan persenjataan kompleks, menanggapi alarm keamanan, dan untuk, setelah fashion, berbicara. Makhluk lain yang akan Anda temui termasuk laba-laba raksasa yang terbuat dari bio-material aneh, perawat cybernetic, dan pembunuh cyber yang tersembunyi. Saat Anda mencapai geladak kapal yang lebih tinggi, Anda akan menemukan bot keamanan raksasa dan menara senjata yang akan merobohkan Anda dalam hitungan detik. Semua makhluk ini membanggakan AI yang luar biasa dan masing-masing akan bereaksi terhadap situasi secara berbeda. Zombi, tidak pernah dikenal karena rasa kehalusannya, akan menyerbu ke arah Anda sambil mengayunkan pipa, atau jika dipersenjatai dengan senjata proyektil, akan mencoba untuk tetap berada dalam jangkauan dan akan melarikan diri saat Anda terlalu dekat dengan mereka. Bot keamanan menggunakan pendekatan yang lebih mudah dan hanya akan mencoba membuat Anda kewalahan dengan daya tembaknya yang besar. Namun favorit khusus saya adalah pembunuh dunia maya, yang sangat sadar akan pencahayaan di sekitar kapal dan akan mencoba bersembunyi di bayang-bayang untuk menyerang Anda dari jarak yang tak terlihat. Pembunuh yang sama ini juga sangat mahir berada di belakang Anda tanpa terlihat untuk melakukan kerusakan sebanyak mungkin bahkan sebelum Anda dapat mengetahui dari mana serangan itu berasal. Yang terburuk, segera setelah Anda menemukan mereka dan membalas tembakan, mereka akan lari dan mencari tempat tersembunyi baru untuk melancarkan serangan berikutnya. Tidak hanya semua lawan permainan memiliki AI yang luar biasa, mereka juga sangat menarik dalam diri mereka sendiri. Saat Anda maju melalui permainan, Anda akan dapat mengambil disk log khusus yang memberi tahu Anda bagaimana mereka muncul dan bagaimana Anda bisa melawannya dengan baik.

Sebenarnya, ada banyak cara berbeda untuk mendekati setiap pertarungan dalam game. Seperti RPG bagus lainnya, System Shock 2 memungkinkan Anda membangun jenis karakter yang Anda inginkan. Ketika Anda memulai permainan, Anda harus memilih jalur layanan mana yang ingin Anda tuju, Marinir (yang sebagian besar berorientasi pada pertempuran), Angkatan Laut (yang berspesialisasi dalam teknologi dan penelitian) atau OSA (layanan khusus yang mengajarkan kekuatan psikis). Setelah Anda memilih layanan, Anda akan dapat memilih dari tiga tugas berbeda, yang masing-masing akan mengajarkan Anda keterampilan dan kemampuan yang berbeda. Setelah Anda menyelesaikan tiga tur tugas, Anda akan ditugaskan ke Rickenbacker dan permainan akan dimulai. Secara keseluruhan ada sepuluh keterampilan berbeda dalam permainan, Peretasan (yang memungkinkan Anda menjadi lebih efektif dalam membobol komputer musuh), Perbaikan (yang memungkinkan Anda memperbaiki item yang rusak), Modifikasi (memungkinkan Anda menambahkan fitur baru ke senjata yang ada), Pemeliharaan (membantu Anda menjaga agar senjata tetap berfungsi), Riset (memungkinkan Anda meneliti teknologi baru dan fisiologi musuh), Tempur Standar (membuat Anda ahli dalam penggunaan senjata konvensional seperti pistol dan shotgun), Senjata Energi (meningkatkan penggunaan senjata energi seperti laser dan senapan EMP), Senjata Berat (membantu Anda menggunakan senjata yang lebih besar seperti Peluncur Granat dan Meriam Fusion) dan Senjata Eksotis (memberi Anda lebih banyak keterampilan dengan bio-khusus senjata yang akan Anda temukan selama permainan) dan lima statistik, Kekuatan, Daya Tahan, Psionik, Kelincahan, dan Afinitas Sibernetik. Setelah Anda masuk ke dalam permainan, Anda akan menemukan, dan diberi hadiah dengan modul cybernetic, yang dapat Anda gunakan di unit pemutakhiran untuk membeli peningkatan dalam berbagai keterampilan dan statistik Anda. Semakin tinggi tingkat keterampilan yang Anda coba beli, semakin banyak modul cybernetic yang akan dikenakan biaya. Karena modul-modul ini sulit didapat, Anda hanya bisa menjadi ahli sejati di beberapa bidang. Sangat penting untuk memilih dengan cerdas di sini daripada menyia-nyiakan modul Anda untuk sedikit ini dan sedikit itu. Karena sebagian besar item dan senjata yang sangat keren dalam game membutuhkan enam (skor maksimum yang dapat Anda capai dalam suatu keterampilan) untuk digunakan, jika Anda menghabiskan semua poin Anda untuk mencoba menjadi Jack of all trade, Anda tidak akan menjadi dapat menggunakan banyak hal pada akhir permainan. Sangat penting untuk memilih dengan cerdas di sini daripada menyia-nyiakan modul Anda untuk sedikit ini dan sedikit itu. Karena sebagian besar item dan senjata yang sangat keren dalam game membutuhkan enam (skor maksimum yang dapat Anda capai dalam suatu keterampilan) untuk digunakan, jika Anda menghabiskan semua poin Anda untuk mencoba menjadi Jack of all trade, Anda tidak akan menjadi dapat menggunakan banyak hal pada akhir permainan. Sangat penting untuk memilih dengan cerdas di sini daripada menyia-nyiakan modul Anda untuk sedikit ini dan sedikit itu. Karena sebagian besar item dan senjata yang sangat keren dalam game membutuhkan enam (skor maksimum yang dapat Anda capai dalam suatu keterampilan) untuk digunakan, jika Anda menghabiskan semua poin Anda untuk mencoba menjadi Jack of all trade, Anda tidak akan menjadi dapat menggunakan banyak hal pada akhir permainan.

Baca Juga:  Pengalaman Bermain Marvel Future Fight

Salah satu jalur termahal untuk dipilih adalah jalur OSA. Anda tidak hanya harus mencoba dan menaikkan stat Psionics Anda setinggi mungkin, tetapi Anda juga harus membeli kemampuan untuk menggunakan masing-masing dari lima tingkat kemampuan fisik dan 35 kekuatan psikis yang berbeda dalam permainan secara terpisah. Meskipun ini mungkin terdengar sangat mahal, ini pada akhirnya berfungsi seperti uraian saya sebelumnya tentang keterampilan dasar ¿ jika Anda ingin menang, pilih beberapa kekuatan psikis dan benar-benar unggul dalam hal itu daripada mencoba mengumpulkan kekuatan berbeda sebanyak yang Anda bisa. Saya tidak akan membahas semua kekuatan di sini, tetapi beberapa favorit saya (dan kekuatan yang saya rekomendasikan untuk semua orang) adalah Pengalihan Kinetik, yang memungkinkan Anda untuk menarik objek yang jauh ke arah Anda (sehingga memungkinkan Anda mendapatkan objek yang mungkin berada di luar jangkauan Anda, Afinitas Cyber ​​​​Psikogenik, yang meningkatkan stat Afinitas Cyber ​​Anda untuk jangka waktu singkat (yang membantu saat Anda mencoba meretas sistem keamanan), dan Pengrusakan Elektron Jarak Jauh, yang menonaktifkan semua alarm keamanan aktif (ketika Anda memicu alarm keamanan, setiap orang jahat di kapal akan mulai menuju ke arah Anda ¿ ini buruk).

Sebenarnya tidak banyak senjata standar yang tersedia di System Shock 2 dibandingkan dengan kebanyakan penembak orang pertama, tetapi senjata yang ada sangat berguna dan masing-masing memiliki kekuatan dan kelemahannya sendiri. Tidak seperti kebanyakan game, di mana memilih senjata yang tepat untuk suatu situasi hanya terdiri dari menemukan setiap senjata dan kemudian mengetahui mana yang terbaik untuk situasi apa, di System Shock, Anda tidak hanya harus menemukan senjata, tetapi Anda juga harus memilikinya. keterampilan untuk menggunakannya. Artinya, sering kali Anda tidak dapat mengoperasikan senjata terbaik dalam situasi tertentu dan harus mencari hal lain untuk melakukan pekerjaan itu. Sementara saya mencoba beberapa karir yang berbeda, saya menemukan bahwa keterampilan senjata energi adalah hal yang paling berguna untuk menghabiskan poin keterampilan Anda dalam jangka panjang. Mereka dapat diisi ulang di setiap pembangkit listrik, mereka dapat diatur untuk mode tembakan tunggal atau tiga tembakan (yang terakhir melakukan banyak kerusakan, tetapi perlu beberapa saat untuk mengisi ulang ¿ sangat membingungkan jika Anda ditagih oleh zombie yang marah) dan mereka bekerja dengan baik pada sebagian besar makhluk bermuatan listrik . Sayangnya, jika Anda bertemu dengan makhluk yang sepenuhnya biologis, Anda akan kacau. Saya menyimpan pistol penuh amunisi anti-personil yang berguna untuk kejutan seperti ini. Satu hal yang sangat aneh tentang sistem senjata System Shock 2 adalah Anda juga harus mengikuti Perawatan, Perbaikan, dan Modifikasi untuk setiap senjata. Bahkan jika Anda memiliki keterampilan senjata yang hebat, jika Anda tidak melakukan perawatan rutin pada senjata Anda, itu akan rusak. Jika rusak, Anda harus berhenti dan menggunakan keterampilan perbaikan Anda untuk memperbaikinya. Ini menciptakan kebutuhan ketiga untuk menggunakan senjata secara efektif ¿ Anda tidak hanya harus memiliki keterampilan senjata dan amunisi, Anda juga harus memiliki keterampilan pemeliharaan dan perbaikan yang cukup tinggi (bersama dengan alat pemeliharaan) agar tetap berfungsi. Tidak ada yang lebih buruk daripada melakukan baku tembak yang sangat intens dan kemudian senjata Anda tersangkut. Sering kali ketika ini terjadi, hal terbaik yang dapat Anda lakukan adalah berlari dan berharap Anda menemukan tempat yang aman untuk memulai pekerjaan perbaikan. Harus saya akui, terkadang saya merasa sistem ini cukup menjengkelkan. Tampaknya konyol bahwa semua senjata saya akan rusak setiap jam atau lebih jika saya tidak terus-menerus memperhatikannya. Tampaknya agak konyol bagi saya untuk menjadikan alat yang diperlukan untuk pemeliharaan sebagai item sekali pakai yang menjadi sama pentingnya dengan amunisi jika Anda berencana untuk bertahan hidup. Tetap saja, itu bukan masalah besar, dan itu adalah sensasi yang cukup besar ketika Anda terjun ke pertempuran dan mendengar senjata Anda mengeluarkan suara klik yang mengerikan. Halo adrenalin!

Dua skill lain yang juga berperan besar dalam game ini adalah Research dan Hacking. Tak satu pun dari keterampilan ini mutlak diperlukan untuk menang, tetapi keduanya dapat membuat permainan lebih mudah untuk diselesaikan. Penelitian memungkinkan Anda untuk mengambil benda-benda aneh yang tergeletak di sekitar pangkalan, atau untuk mengambil potongan-potongan musuh yang meledak (yuck) dan mencari tahu apa yang membuat mereka tergerak. Setelah Anda memahaminya, Anda akan, dalam hal item, dapat menggunakannya, atau, dalam kasus musuh, mendapatkan bonus atas serangan Anda terhadap mereka. Satu peringatan terhadap penelitian ¿ setiap item mengharuskan Anda menemukan bahan kimia tertentu untuk menyelesaikan penelitian Anda. Bahan kimia ini disimpan di (natch) Gudang Kimia yang tersebar di sekitar kapal. Ini bisa sangat membuat frustrasi (belum lagi berbahaya) ketika Anda berada di geladak atas kapal dan temukan item yang ingin Anda teliti yang membutuhkan bahan kimia yang hanya dapat ditemukan di geladak di bawah. Peretasan adalah keterampilan yang sama-sama berguna yang memungkinkan Anda menyiasati sistem keamanan (membuatnya tidak aktif untuk jangka waktu tertentu), memaksa Replikator Materi (eh, mesin penjual otomatis) untuk memberi Anda lebih banyak pilihan dan harga yang lebih baik, atau untuk membuka pintu dan penyimpanan wadah yang biasanya memerlukan kata sandi. Opsi terakhir ini dapat menghemat abanyak waktu seperti biasanya Anda harus menjelajahi kapal untuk mencari petunjuk tentang apa kata sandi pintu yang diberikan.

Meskipun semua keterampilan ini mungkin tampak sedikit berlebihan, Anda benar-benar hanya perlu memperhatikan beberapa di antaranya sekaligus. Hal yang hebat tentang sistem ini adalah memungkinkan Anda untuk memainkan game sebagai karakter yang sama sekali berbeda yang memberikan game perasaan yang sama sekali berbeda. Meskipun Anda masih akan tahu di mana semua item disembunyikan, ada perbedaan besar antara seorang pria Senjata Berat yang melewati level dengan mengelompokkan musuh bersama-sama dan kemudian meledakkannya ke Kingdom Come dengan granat, Peretas super yang melewati setiap keamanan sistem dan pintu dan tidak terlalu banyak berkelahi, dan seorang master Psi yang memiliki semua kekuatan pikiran atas perintahnya. Bahkan setelah menyelesaikan permainan, saya mendapati diri saya ingin bermain lagi untuk melihat semua kekuatan dan item yang tidak dapat saya akses terakhir kali.

Jelas hal yang benar-benar memberikan pengaruh paling atmosfer adalah desain visual gim ini. Kapal itu indah seperti semua makhluk (hidup dan mati) yang akan Anda temukan di kapal. Tidak sejak Alone in the Dark yang asli, saya memainkan game yang membuat saya takut secara menyeluruh. Saat Anda menjelajahi geladak, Anda akan merasakan kulit Anda merinding saat berlari melintasi laba-laba raksasa yang juga dianimasikanseperti hidup untuk seleraku, zombie yang melolong, “Maafkan aku,” saat mereka menembakkan senapan ke arahmu dan pengasuh Cyber ​​​​yang merupakan persilangan yang sangat detail antara wanita dan mesin. Yang lebih mengerikan adalah benda-benda statis yang tergeletak di sekitar geladak. Anda benar-benar dapat melihat kesusahan yang dialami para kru ketika kejahatan menimpa mereka. Anda akan melihat anggota kru tergantung dari langit-langit yang melakukan bunuh diri daripada menyerah pada kengerian Banyak (oops, saya sudah mengatakan terlalu banyak), dinding ditutupi dengan kata-kata yang ditulis dengan darah, dan adegan pedih dari kekasih yang terbunuh pada saat yang sama. . Efek hantu yang saya sebutkan sebelumnya juga dilakukan dengan sangat baik. Mereka muncul pada saat-saat yang paling aneh dan melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk memberi Anda informasi yang cukup tentang apa yang terjadi sehingga membuat Anda ngeri. Apa yang membuat semua faktor ini semakin mengesankan adalah bahwa mereka didukung oleh akting suara yang mengesankan dan soundtrack yang dibuat dengan baik. Setiap log yang Anda temukan dibacakan untuk Anda oleh penulis dokumen. Di akhir permainan, Anda benar-benar merasa seperti Anda mengetahui karakter ¿ hasrat mereka, ketakutan mereka, dan kengerian sebenarnya dari situasi yang mereka hadapi. Komputer kapal, XERXES, juga mengatakan banyak hal yang sangat mengganggu . Seperti Pencuri, suara juga memainkan peran besar dalam permainan yang sebenarnya. Jika Anda tidak terburu-buru melewati level yang membuat banyak kebisingan, Anda akan dapat mendengar makhluk (yang juga Anda benar-benar merasa seperti Anda mengetahui karakter ¿ hasrat mereka, ketakutan mereka, dan kengerian sebenarnya dari situasi yang mereka hadapi. Komputer kapal, XERXES, juga mengatakan banyak hal yang sangat mengganggu. Seperti Pencuri, suara juga memainkan peran besar dalam permainan yang sebenarnya. Jika Anda tidak terburu-buru melewati level yang membuat banyak kebisingan, Anda akan dapat mendengar makhluk (yang juga Anda benar-benar merasa seperti Anda mengetahui karakter ¿ hasrat mereka, ketakutan mereka, dan kengerian sebenarnya dari situasi yang mereka hadapi. Komputer kapal, XERXES, juga mengatakan banyak hal yang sangat mengganggu. Seperti Pencuri, suara juga memainkan peran besar dalam permainan yang sebenarnya. Jika Anda tidak terburu-buru melewati level yang membuat banyak kebisingan, Anda akan dapat mendengar makhluk (yang jugasangat aneh) dan desingan kamera keamanan. Ada perbedaan besar antara masuk ke ruangan dan menghadapi musuh yang tidak dikenal dan mengetahui dengan baik apa yang ada di sana sebelum Anda melompat. Soundtrack techno gim ini sebenarnya sangat bagus, dan jauh dari trek mesin drum awal 90-an kalengan yang ditawarkan oleh begitu banyak gim lain. Tema juga berubah tergantung di mana Anda berada di kapal yang sekali lagi menambah suasana gelap yang membuat game ini begitu mengesankan.

Oke, ada banyak hal lain yang ingin saya katakan tentang game ini, tetapi saya pikir Anda mungkin sudah mendapatkan ide dasarnya sekarang. Satu-satunya peringatan yang akan saya tawarkan adalah untuk penggemar aksi hard-core yang mungkin kecewa dengan elemen RPG yang membuat game ini menjadi seperti sekarang ini. Namun pada akhirnya, saya akan merekomendasikan judul ini untuk hampir semua orang yang berusia di atas 16 tahun (permainan ini sangat menakutkan ) dan yang menyukai petualangan permainan yang sangat kaya. Kunjungi terus quikstopme untuk mencari tau seputar tentang video game menarik lainnya.