quikstopme

Ulasan Game The Anacrusis

Anacrusis benar untuk percaya bahwa penembak co-op sangat membutuhkan rasa baru. Hampir setiap game yang mengikuti jejak Left 4 Dead menempatkan empat pemain dalam kiamat zombie yang menyedihkan dan meminta mereka untuk meledakkan rute pelarian sebelum mereka menyerah pada gerombolan itu. Kesuraman bisa menjadi sombong; apakah kerja tim benar-benar harus begitu gelap? Anacrusis melawan gagasan itu dengan warna pastel yang cerah dan semangat yang terinspirasi oleh Jetsons, yang dengan senang hati menyimpang dari kota-kota yang rusak di Back 4 Blood atau kedalaman Neraka dalam mode GTFO atau Zombies Call of Duty .Sayangnya, The Anacrusis tidak mampu membangkitkan ketegangan penting yang membuat pengalaman kerja sama menjadi berkesan. Faktanya, setelah memainkan tiga episode yang tersedia di versi akses awal The Anacrusis, saya berpikir bahwa satu-satunya ide baru yang dibawanya ke genre ini adalah lapisan cat baru.

Anda dan teman-teman Anda menaiki kapal luar angkasa berwarna jeruk keprok yang terapung-apung di luar angkasa yang psikedelik. Senjata dan amunisi tersebar di seluruh ruang aman – semuanya dilapisi porselen, estetika sci-fi tahun 60-an – dan bersama-sama, Anda akan berusaha menangkis serbuan besar-besaran, anggota kru berkepala Cthulhu mengintai aula antara Anda dan pos pemeriksaan berikutnya. Tidak sulit untuk memahami dengan tepat dari mana The Anacrusis mendapatkan inspirasi utamanya: Chet Faliszek, salah satu pendiri pengembang Stray Bombay, mencatat waktu di Left 4 Dead dan Left 4 Dead 2 saat dia berada di Valve, dan terlepas dari perbedaan besar dalam nada dan pengaturan, The Anacrusis masih membuat Anda menebang ribuan faksimili zombie sebelum menyegel kawanan di balik pintu ajaib yang tidak bisa ditembus.

Tujuannya, menurut saya, adalah membuat Anda bertahan hidup dengan kulit gigi Anda; untuk menyeka keringat dari alis Anda setelah pesta Anda melakukan terobosan lain yang tidak terduga. Sebaliknya, saya merasakan rasa tidak enak yang membosankan menetap bahkan sebelum saya menyelesaikan level pertama. Untuk alasan apa pun, Stray Bombay membalikkan semua kartunya sejak awal, tidak menyimpan kejutan untuk nanti. Alien yang saya lawan di menit-menit pembukaan memiliki bentuk dan strategi yang sama dengan yang ada di tahap akhir permainan Arktik. Sementara itu, hanya ada tiga senjata dasar, dan masing-masing dari mereka terasa hampir identik dan tidak memiliki umpan balik kinetik dan berdaging yang sama seperti yang Anda temukan di, katakanlah, Back 4 Blood. Saya cukup yakin satu-satunya perbedaan antara Senapan Plasma dan SMG adalah irama tembakan yang sedikit lebih lambat dari yang pertama. Menjelang episode kedua,

Saya berhenti memedulikan senjata apa yang telah saya lengkapi karena semuanya terasa sama efektifnya

quikstopme

“Massa muncul, menyerap banyak peluru, dan menghilang. Dicampur adalah beberapa penjahat khusus bergaya terinfeksi untuk menambah churn konstan: Gooper dapat membungkus Anda dalam lendir hijau yang melumpuhkan, Flasher mengisi layar dengan efek flashbang yang merusak kornea, dan Brute memukul keras dan mengambil banyak peluru. Mereka menuntut koordinasi yang belum sempurna dari teman-teman Anda, tetapi kelompok saya jarang merasa terancam. Sebagian besar, semua orang menahan tombol pemicu sampai kemenangan tercapai. Faktanya, terlepas dari pengaturan kesulitan yang dapat disesuaikan dari The Anacrusis yang menskalakan secara dinamis dengan kinerja pesta, itu hanya melayani saya dua pertemuan di mana saya benar-benar takut akan terhapus, dan tidak mengherankan, itu juga satu-satunya contoh di mana itu benar-benar mencengkeram sistem saraf saya.

Untuk lebih jelasnya, beberapa game co-op terhebat sepanjang masa bersenang-senang dalam ketidakberdayaan yang luhur (Sams Serius awal muncul di benak). Faliszek mengatakan dalam wawancara bahwa dia ingin The Anacrusis menjadi game yang kami bisa nongkrong di dalam – memperlakukannya seperti hiburan pasif, mirip dengan berbicara melalui film. Tapi menurut saya filosofi itu telah meredam drama The Anacrusis. Tidak pernah ada hukuman yang keras untuk kematian; jika anggota party jatuh, mereka dapat dihidupkan kembali dengan cepat, dan jika tidak, mereka selalu dapat dipanggil kembali dari kehampaan, dengan kesehatan penuh, setelah cooldown singkat. Itu merampas beberapa ketegangan yang membuat Left 4 Dead begitu sukses – caranya memaksa pihak-pihaknya ke dalam keadaan putus asa terus-menerus menciptakan momen ajaib di mana Anda masuk ke helikopter penyelamat, mengetahui bahwa Anda tidak bisa bertahan untuk itu. sedetik lebih lama. Dalam bentuknya yang sekarang, The Anacrusis tidak dapat mengumpulkan elemen kunci itu, dan anehnya membuatnya terasa mati.

Pengaturannya adalah ide yang bagus, namun pesawat ruang angkasa ini mandul secara kronis

“Saya menyalahkan banyak kehilangan pada desain lingkungan The Anacrusis, yang sangat menjemukan secara keseluruhan. Ini adalah latar belakang yang luar biasa: Musim Panas Cinta di ceruk gelap galaksi? Sebuah soundtrack terukir dengan goresan gitar Isaac Hayes-ish? Itu ide yang bagus, namun pesawat ruang angkasa ini mandul secara kronis. Pada jam pertama gameplay, saya menemukan diri saya berada di pusat perbelanjaan besar yang berkelok-kelok, dan saya sangat senang melihat sekilas bagaimana penduduk distopia trippy ini hidup… tetapi saat saya menavigasi melalui koridor dan membaca dengan teliti toko, saya tidak menemukan rasa. teks atau seni berkembang untuk membumikan saya di dunia ini. Atmosfer adalah kertas tipis. Sial, bahkan tidak jelas apa yang dibeli dan dijual di semua butik boilerplate yang identik itu.

Anacrusis ringan dalam penceritaan tradisional, (setiap episode dimulai dengan cutscene pendek dan hanya itu), dan itu adalah pendekatan yang bagus untuk diambil, tetapi itu juga tidak membuat upaya untuk memungkinkan kita tersandung ke dalam pengetahuan yang mengubah ini. galeri menembak technicolor menjadi alam semesta yang dapat diidentifikasi dan kontekstual. Saya dengan cepat menjadi lelah karena membuka pintu untuk menemukan tempat penyimpanan granat lagi, daripada mekarnya cerita lingkungan yang menyampaikan perasaan paling sederhana tentang apa yang salah di sini. Layar rekap di akhir episode pertama memberi tahu pihak saya bahwa kami membunuh lebih dari 4.000 alien, tetapi saya masih tidak tahu siapa mereka, siapa kami , atau mengapa kami ada di sini.

Komposisi alien yang sedikit berbeda tidak mengubah kekeringan luar biasa dari aksi tersebut

“Meskipun peluncuran akses awalnya sangat ringan pada konten, dengan hanya tiga level yang dapat dimainkan di malam hari, Stray Bombay telah menekankan replayability The Anacrusis sebagai kekuatan. Untuk itu, ia meminjam konsep “sutradara” dari game Left 4 Dead – orkestra AI tak terlihat yang bekerja di belakang layar untuk mengubah jenis item yang ditemukan partai dalam kampanye mereka, serta ukuran dan susunan pertemuan musuh berdasarkan pada tingkat keahlian Anda, untuk membuat Anda tetap waspada. Memang benar bahwa pengaturan yang tepat dari pertemuan itu menyimpang di antara setiap permainan, tetapi saya menemukan bahwa tembak-menembak itu cukup berulang sehingga komposisi alien yang sedikit berbeda tidak mengubah kekeringan yang luar biasa dari aksi tersebut.

Ada juga sedikit alat perkembangan roguelite di setiap episode di mana Anda dapat menemukan stasiun peningkatan berserakan di sekitar kapal yang menawarkan bonus ringan untuk pasokan amunisi, hasil kerusakan, dan kecepatan hidup kembali. Namun peningkatan stat langsung ini tidak cukup untuk membuka gaya bermain baru, sangat membedakan karakter Anda dari anggota party lainnya dalam cara Anda bermain, atau bahkan mengubah pendekatan Anda dari lari sebelumnya. Saya mendapati diri saya berharap Stray Bombay menganut pengaturan berbasis kelas, di mana setiap orang yang saya dungeoneering memiliki perangkat dan peran yang berbeda untuk dimainkan. Itu saja akan mengurangi pekerjaan membosankan The Anacrusis; setidaknya saya bisa mengalami pertempuran dari berbagai perspektif.

Saya harus menyebutkan bahwa ada toggle pada menu utama yang seolah-olah melengkapi karakter dan skin senjata, (Saya kira mereka diperoleh di level atau melalui semacam mata uang dalam game,) tetapi saya tidak pernah diberi hadiah apa pun. kosmetik atau uang tunai. Saya membayangkan bahwa lowongan ada hubungannya dengan tab “MUSIM” di bilah atas, yang mengarah ke halaman kosong berisi kata-kata, “Segera Hadir”. Aspirasi Anacrusis tinggi, tetapi sejujurnya, masalah terbesarnya adalah setelah menyelesaikan lari pertama saya, saya tidak merasakan dorongan untuk kembali ke tantangannya.

Setelah menyelesaikan lari pertama saya, saya tidak merasakan dorongan untuk kembali

“Saya tetap melakukannya, demi ulasan ini, tetapi permainan berulang tidak banyak membantu untuk menebusnya. Ada masalah pemolesan yang mencolok di seluruh kapal luar angkasa ini, sampai pada titik di mana segmen tertentu dari peta terlihat seperti dicabut dari game yang berjalan di Unreal Engine 2, sekitar tahun 2005. Yang menarik, karakter pesta Anda mengulangi beberapa baris suara yang sama lagi dan lagi sampai mendekati komedi tinggi. (Mereka terus-menerus meneriakkan kata “Goo.” Anda akan mendengarnya dalam mimpi Anda.) Bermain di PC dengan Windows 10 dan Nvidia GeForce RTX 2070 Super Saya mengalami gagap kronis dan gelisah yang menginfeksi frekuensi gambar dan animasi kesetiaan, dan ketika Anda menembak kepala alien dari belakang mereka mendorong ke arah langit-langit – baik bug atau lelucon lucu, saya tidak tahu. Penanda di dalam level sangat menjengkelkan; tidak ada titik arah sepintas yang dapat ditemukan, dan saya sering kali harus mengandalkan saluran suara semi-terdengar yang diumumkan oleh partai untuk mengetahui apa yang harus dilakukan dengan, katakanlah, tabung nuklir yang baru saja saya ambil. Ini bahkan lebih buruk ketika saya mencoba bermain dengan sekelompok bot (yang direkomendasikan Stray Bombay hanya sebagai upaya terakhir) yang sering terpaku pada geometri. Dan pada satu titik saya menemukan bug aneh yang membuat seluruh antarmuka saya tidak dapat dibaca, dengan firasat merah “X” dicoret pada potret karakter saya. (Untuk sesaat saya pikir itu adalah ejekan yang menghancurkan dinding keempat, bukan hanya sedikit jank akses awal.) Saya sering kali harus mengandalkan saluran suara setengah terdengar yang diumumkan oleh partai untuk mengetahui apa yang harus dilakukan dengan, katakanlah, tabung nuklir yang baru saja saya ambil. Ini bahkan lebih buruk ketika saya mencoba bermain dengan sekelompok bot (yang direkomendasikan Stray Bombay hanya sebagai upaya terakhir) yang sering terpaku pada geometri. Dan pada satu titik saya menemukan bug aneh yang membuat seluruh antarmuka saya tidak dapat dibaca, dengan firasat merah “X” dicoret pada potret karakter saya. (Untuk sesaat saya pikir itu adalah ejekan yang menghancurkan dinding keempat, bukan hanya sedikit jank akses awal.) Saya sering kali harus mengandalkan saluran suara setengah terdengar yang diumumkan oleh partai untuk mengetahui apa yang harus dilakukan dengan, katakanlah, tabung nuklir yang baru saja saya ambil. Ini bahkan lebih buruk ketika saya mencoba bermain dengan sekelompok bot (yang direkomendasikan Stray Bombay hanya sebagai upaya terakhir) yang sering terpaku pada geometri. Dan pada satu titik saya menemukan bug aneh yang membuat seluruh antarmuka saya tidak dapat dibaca, dengan firasat merah “X” dicoret pada potret karakter saya. (Untuk sesaat saya pikir itu adalah ejekan yang menghancurkan dinding keempat, bukan hanya sedikit jank akses awal.) Dan pada satu titik saya menemukan bug aneh yang membuat seluruh antarmuka saya tidak dapat dibaca, dengan firasat merah “X” dicoret pada potret karakter saya. (Untuk sesaat saya pikir itu adalah ejekan yang menghancurkan dinding keempat, bukan hanya sedikit jank akses awal.) Dan pada satu titik saya menemukan bug aneh yang membuat seluruh antarmuka saya tidak dapat dibaca, dengan firasat merah “X” dicoret pada potret karakter saya. (Untuk sesaat saya pikir itu adalah ejekan yang menghancurkan dinding keempat, bukan hanya sedikit jank akses awal.)

Baca Juga:  Pengalaman Bermain Blades Tale

Beberapa kenangan terbaik bermain game adalah yang Anda bagikan dengan orang lain. Untuk menghormati itu dan untuk membantu Anda membuat yang baru, kami telah membuat daftar yang kami yakini sebagai 10 game co-op terbaik sepanjang masa.
10. Splinter Cell ConvictionBahkan sebagai mode pelengkap untuk cerita utama Splinter Cell: Conviction, kampanye co-op benar-benar bersinar sebagai cara yang mendebarkan dan menyenangkan untuk bekerja sama dengan seorang teman untuk menghilangkan banyak orang jahat dari bayang-bayang. Ditetapkan sebagai prolog untuk cerita Sam Fisher, Anda berperan sebagai agen AS dan Rusia yang bekerja sama untuk menghentikan penjualan pasar gelap yang mematikan, dan dapat menggunakan mekanik “Mark and Execute” bersama-sama untuk melakukan beberapa pencopotan sinematik yang menakjubkan . Komunikasi adalah kunci saat berjongkok dalam kegelapan, meningkatkan ketegangan saat Anda berpisah untuk mengambil jalan yang berbeda atau melindungi teman Anda saat mereka menempatkan diri mereka dalam situasi yang rentan, dengan bersih dan diam-diam menangkap penyusup saat mereka mencoba menyerang pasangan Anda yang terbuka. Kampanye yang sangat gemuk ini ditutup dengan salah satu akhir cerita koperasi yang paling mengejutkan dan menggembirakan, yang mungkin berakhir dengan sedikit tekanan pada persahabatan Anda. Satu-satunya yang mengecewakan adalah server dimatikan pada tahun 2019, membuatnya sangat sulit untuk dimainkan pada tahun 2021. Hanya alasan lain mengapa inilah saatnya untuk mengembalikan Splinter Cell dan mode co-op yang luar biasa ini untuk dimainkan semua orang.

9. Overcooked Overcooked menjadi fondasi untuk genre co-op berbasis pekerjaan yang telah melahirkan banyak pengalaman panik yang serupa, tetapi ada tingkat polesan dan pesona ikonik yang membuat kami kembali ke Overcooked secara khusus. Dengan penambahan mekanik lempar di Overcooked 2, desain level berubah dari tertatih-tatih di tepi yang agak bisa diatur menjadi kekacauan dapur total yang menyenangkan. Kampanye cerita membuat koki berlari bolak-balik antara memindahkan truk makanan, kapal bajak laut di laut, melemparkan makanan ke gunung berapi aktif, dan berbagai tempat lain yang biasanya tidak Anda rencanakan untuk memasak sepiring spageti. Memakukan koordinasi yang sempurna dan memahami penyesuaian yang baik dari setiap kebiasaan dapur adalah kunci untuk mendapatkan peringkat yang sempurna, dan itu ‘

8. Streets of Rage 4Street of Rage 4 sama sekali bukan permainan nostalgia, meskipun keluar lebih dari 15 tahun setelah entri terakhir dalam seri ini. Ini adalah salah satu beat-em-up terbaik sepanjang masa, lurus ke atas, dan bersinar lebih terang dalam mode co-op, dan bukan hanya karena Anda akan memiliki kesempatan yang jauh lebih baik untuk bertahan dari kesulitan yang menantang. Lebih dari segalanya, apa yang membuat Streets of Rage menjadi game co-op yang hebat adalah keseimbangan antara kemampuan untuk didekati dan kedalamannya. Sangat mudah untuk langsung masuk, menyesuaikan kesulitan dan bantuan sesuai preferensi Anda, dan bersenang-senang bahkan dengan seseorang yang tidak mengetahui semua seluk beluk waralaba. Tapi kumpulkan sekelompok veteran yang tahu cara benar-benar menggali kedalaman mekanis Streets of Rage 4, dan bahkan lebih menyenangkan untuk menantang diri sendiri untuk melaju sejauh mungkin, terutama dengan DLC mode Mr. X Nightmare Survival yang dirilis setelah diluncurkan. Di sisi mana pun Anda berada, ambil pipa logam dari tanah, apel untuk kesehatan dari tempat sampah, dan lompat ke salah satu game co-op yang paling menyenangkan.

7. Divinity Original Sin 2Sama seperti inspirasinya yang jelas, Dungeons and Dragons, Divinity Original Sin 2 adalah pengalaman kooperatif yang sangat menyenangkan, tetapi membutuhkan pasangan atau grup yang tepat untuk bermain bersama. Lagi pula, ini adalah RPG yang sangat padat dengan banyak dialog, opsi penyesuaian karakter, dan pertarungan berbasis giliran, tetapi jika Anda menemukan orang yang tepat atau orang yang mau terlibat dengan kedalamannya dan berkomitmen untuk kampanye penuh seperti yang Anda lakukan. sebuah grup D&D, Divinity Original Sin 2 adalah pengalaman kerja sama yang tak terlupakan. Setiap pertarungan adalah teka-teki kooperatifnya sendiri di mana Anda harus berkoordinasi dengan pesta Anda, merencanakan langkah ke depan, dan memanfaatkan keterampilan unik karakter Anda dengan hati-hati untuk mengatasi beberapa pertempuran yang benar-benar sulit. Dan seperti game D&D yang bagus.

6. Monster Hunter World Monster Hunter: Dunia dengan cemerlang mempertahankan kerumitan, kesulitan, dan rasa ingin tahunya melalui multipemain. Pengalaman pemain tunggal yang luar biasa terlempar ke dalam kategori luar biasa dengan sesama pemburu dalam kerja sama. Apakah sedang berburu melawan binatang buas yang fantastis, atau kembali ke hub hanya untuk menjadi konyol, berbagi proses persiapan yang menggembirakan untuk pertempuran yang sulit dan nyaris tidak berhasil adalah salah satu yang harus Anda alami dengan teman-teman Anda, dan bukan hanya Palicos Anda.

Memang, bermain melalui cerita utama dengan teman-teman kadang-kadang bisa menjadi tugas yang membosankan, tetapi misi cerita hanyalah sebagian kecil dari ratusan jam petualangan Monster Hunter: Dunia yang ditawarkan, terutama ketika sebagian besar konten “pasca-pertandingan” adalah yang terbaik saat dimainkan dalam tim, seperti Behemoth yang mengintimidasi dengan mekanisme MMO yang dapat dikenali dari persilangan Final Fantasy 14, atau Elder Dragon yang pemarah, dan yang paling menantang dari semuanya, Fatalis. Mengalahkan musuh paling sengit ini dengan teman terbaik Anda akan semakin memperkuat ikatan itu – atau membuat Anda ingin memungkiri seseorang karena tidak meminum Armorskin mereka. Either way, ini waktu yang tepat.
Banyak dari kekeliruan dan bug ini diharapkan terjadi dalam game apa pun yang masih dalam pengembangan aktif, dan pasti ada dunia di mana The Anacrusis mengatasi kekusutan dalam waktu yang wajar. Tapi apa yang akan kita tinggalkan setelahnya? Penembak kooperatif yang lebih fungsional, tetapi tetap tidak menarik? Itulah ketakutan saya. Jika The Anacrusis akan berhasil karena bekerja menuju tanggal rilis 1.0, itu hanya harus menemukan percikan yang lebih menarik.

Kesimpulan

Anacrusis memungkinkan Anda menjelajahi pesawat ruang angkasa mewah yang sangat berhutang budi pada klise fiksi ilmiah paperback. Ini adalah salah satu pengaturan yang lebih baik yang digunakan dalam penembak co-op, tetapi penembakan co-op yang sebenarnya melawan gelombang alien menderita karena tidak adanya ide menarik di luar perubahan pemandangan. Permainan tembaknya membosankan, musuh tidak pernah berubah, dan segelintir level semuanya berbaur menjadi satu hal yang melelahkan. Dengan sejumlah besar jank yang melekat pada versi peluncuran akses awal dan beberapa penyimpangan grafis yang aneh, The Anacrusis menjadi game yang sulit untuk direkomendasikan pada tahap ini. Mungkin suatu hari nanti opera luar angkasa psikedelik ini akan disempurnakan sedemikian rupa sehingga dapat bersaing dengan para master genre, tetapi sampai saat itu, saya lebih suka menembak zombie. Kunjungi terus quikstopme untuk mencari tau seputar tentang video game menarik lainnya.