quikstopme

Ulasan Game The Fast and The Furious

Balap jalanan tampaknya semakin panas akhir-akhir ini, terutama di kancah videogame. Waralaba film populer seperti The Fast and the Furious telah membantu mendorong olahraga ini ke mata publik, jadi tidak diragukan lagi bahwa Namco Bandai dan pengembang Eutechnyx akan membawa videogame ke rumah-rumah untuk mengikuti film terbaru, The Fast dan Furious: Tokyo Drift. Meskipun game ini sebenarnya tidak memiliki subtitle Tokyo Drift, game ini memang berbasis di sekitar sistem jalan raya dan balap drift Tokyo.

Game ini sebenarnya dibagi menjadi dua jenis balapan dasar: balap cengkeraman (atau jalanan yang lebih standar) dan drifting. Teorinya di sini adalah Anda dapat memainkan permainan yang ingin Anda mainkan; apakah Anda ingin meluncur di tikungan untuk poin gaya atau membanting pedal ke lantai dan menghindari lalu lintas, Anda dapat melakukannya. Dalam beberapa hal, ini bekerja dengan baik, meskipun ternyata upaya permainan untuk menyeimbangkan antara dua hal itu sedikit tidak sempurna.

quikstopme

Masalahnya di sini adalah meskipun mobil pada umumnya terasa hebat, mereka tidak selalu mengemudi seperti itu. Kesimpulan tentang berat muncul dengan indah, dengan setiap mobil terasa seperti mesin seberat tiga ribu pon daripada pemberat kertas di atas roda. Anda merasakan kecepatan dan kelembaman yang luar biasa karena hal ini, dan tenaga yang dikeluarkan roda Anda berasal dari pengontrol dengan baik.

Tetapi sementara mobil-mobil itu memiliki bobot dan tenaga yang besar, mereka tampak sedikit terlalu tupai dan gelisah ketika Anda berada di belakang kemudi. Ini berfungsi dengan baik saat Anda berada di salah satu balapan drift karena mudah untuk melempar bagian belakang mobil di belokan dan pada dasarnya memberondong melewati tikungan, tetapi tidak berfungsi dengan baik saat Anda mencoba menavigasi apa yang seharusnya. belokan yang relatif sederhana pada kecepatan tinggi. Sepertinya kendaraan mengeluarkan terlalu banyak tenaga ke roda terlepas dari seberapa cepat mesin berputar. Bahkan mobil yang paling tidak bertenaga pun akan menendang dan menjerit saat Anda menjatuhkannya, dan wahana kelas atas terasa seperti sedang mencoba melepaskan rodanya.

Bahkan selain itu, kontrol traksi terasa seperti terfokus di sekitar roda belakang daripada keempatnya, membuatnya sulit untuk berbelok seperti yang seharusnya bisa Anda lakukan. Memang, game ini memang memiliki sedikit nuansa seperti arcade, meskipun ada banyak elemen simulasi yang terjadi di sini yang sepertinya tidak menyatu dengan benar.

Ada juga masalah keseimbangan sehubungan dengan perkembangannya. Meskipun sistem jalan raya Tokyo “terbuka”, Anda tidak memiliki akses ke seluruh kota sehingga Anda hanya perlu mempercepat dan menuruni jalan bebas hambatan untuk berpindah dari satu area ke area lain atau untuk balapan pikap (Anda selalu dapat menampilkan peta dan lewati ke tujuan utama mana pun). Setelah Anda mengambil mobil yang cukup cepat, sangat mudah untuk membakar kendaraan lain dalam balapan berbasis kecepatan atau waktu mana pun. Corvette kami, penuh dengan lebih dari 700 tenaga kuda, diperoleh sekitar satu jam setelah kami mulai dan dapat mencapai 245 saat kami menendang nitrous. Untuk sebagian besar balapan pikap dalam game, setelah menyalakan lampu kami untuk menantang pembalap lain, kami cukup menekan nitrous dan balapan selesai dalam tiga atau empat detik.

Baca Juga:  Heroes of the Abyss Kisah Alice Dari Mobile Legends

Balapan drift bisa sangat menyenangkan karena mekanisme mengemudi disetel dengan sangat baik, tetapi balapan ini juga cukup mudah untuk dimenangkan. Anda tidak dihukum dengan cara apa pun karena menabrak dinding atau memutar mobil Anda, jadi menuju ke sudut dengan kecepatan penuh dan mengumpulkan banyak poin saat terbang ke samping itu mudah. Jangan khawatir, dinding akan menghentikan Anda dan membiarkan Anda mengatur yang berikutnya.

Terlepas dari semua ini, ada sedikit hal yang disukai dari game ini. Meskipun mekanisme mengemudinya sedikit salah dan umumnya cukup mudah, kendaraan masih bisa menyenangkan untuk dikendarai, terutama saat terbang di tikungan. Dan seperti yang disebutkan, rasa berat dan kelembaman mereka terasa luar biasa. Opsi pemutakhirannya cukup bagus, memungkinkan Anda menukar mesin, memasukkan turbocharger, intercooler, dan apa pun yang Anda inginkan, semuanya tercermin secara grafis. Pilihan visualnya juga bagus, memungkinkan Anda untuk melengkapi perjalanan Anda dengan sejumlah body kit yang berbeda dan memasang serta menyesuaikan sejumlah decals dan pekerjaan cat yang agak gila.

Kesimpulan

Bukan permainan yang buruk dengan cara apa pun, The Fast and the Furious melakukan beberapa hal dengan benar, tetapi hanya beberapa hal dengan sangat baik. Fisika mengemudi disetel terlalu banyak untuk drifting, membuat bagian balap jalanan bermain sedikit canggung, sedangkan balapan drift terlalu mudah karena Anda tidak dihukum karena mengemudi seperti orang idiot. Namun, mobil-mobil tersebut memiliki bobot dan kehadiran yang luar biasa di jalan dan opsi penyesuaiannya sangat baik. Cobalah yang ini jika Anda suka menyesuaikan perjalanan Anda dan menggesernya ke belokan, tetapi jangan mengharapkan kesempurnaan atau banyak persaingan.