Ulasan Game Undertale
Saya menyelesaikan permainan Undertale pertama saya dalam kesunyian yang mencengangkan. Perjalanan saya dimulai dengan permainan kata-kata bodoh dan teka-teki konyol, tetapi akhirnya memengaruhi saya dengan cara yang tidak pernah saya duga. Itulah keistimewaan Undertale — bermain dengan harapan kami tentang seperti apa seharusnya RPG, menumbangkannya, dan menggunakannya untuk menggerakkan cerita yang unik untuk apa yang bisa dilakukan game. Tulisannya yang kuat, integrasi gameplay dengan penceritaan, dan pemahaman yang tajam tentang audiensnya semuanya membangun sesuatu yang mengejutkan di setiap kesempatan.
Sebagai satu-satunya manusia yang jatuh ke dunia bawah tanah yang berfungsi sebagai penjara bagi monster, saya mengatur perjalanan saya untuk saya, seperti yang dilakukan kebanyakan protagonis RPG. Untuk permainan pertama saya, saya mengambil pendekatan pasifis, bersikap baik dan berbelas kasih mungkin saat saya mencari jalan kembali ke permukaan. Tapi saya membuat kesalahan: saya tidak sengaja membunuh monster pada awalnya. Jadi saya memulai ulang tanpa menyimpan, seperti yang saya lakukan di game lain mana pun saat saya membutuhkan perbaikan. Kecuali… semuanya berbeda kali ini. Dialog telah berubah untuk mencerminkan bahwa saya telah melihatnya mati. Kemudian Flowey, kejahatan kacau Undertale, bunga pemecah dinding keempat, mencabik-cabik saya karena memiliki keberanian untuk menyalahgunakan kekuatan negara penyelamat.
Permainan Sistem
Undertale berharap saya pernah memainkan RPG sebelumnya dan bermain dengan konvensi itu dengan cara yang tidak terduga. Makian pertama dari Flowey membentuk sisa pengalaman saya – saya belajar bahwa saya tidak dapat mengandalkan soft reset, jadi saya harus melangkah dengan hati-hati. Semua yang saya lakukan penting. Manipulasi cerdas dari mekanisme gameplay menambah bobot cerita yang tidak bisa diceritakan dengan cara atau media lain. Undertale harus menjadi sebuah permainan, dan itulah kunci kecemerlangannya.
Minigame pertempuran berbasis menghindar terutama mengandalkan konsep itu. Pertarungan bos secara konsisten menumbangkan harapan saya, bahkan setelah saya pikir saya telah menemukan segalanya, tetapi bahkan pertemuan acak yang biasa-biasa saja terkait erat dengan penceritaan dan pembangunan dunia. Setiap musuh memiliki kepribadian unik yang diekspresikan baik melalui opsi pertempuran maupun non-agresi. Dalam pelarian pasifis saya, saya akhirnya berbicara dengan banyak monster, memberikan pelukan, dan bahkan (dan terutama) menggoda mereka untuk menghindari membunuh mereka. Untuk menyelamatkan monster yang ingin menggoda tetapi tidak mau mengakuinya, saya harus “mendekat tetapi tidak terlalu dekat”. Opsi itu mengubah aturan pertarungan sehingga aku harus menghindari proyektil yang masuk… sampai monster itu tersipu malu sehingga berhenti bertarung.
Undertale harus menjadi sebuah permainan, dan itulah kunci kecemerlangannya.
“
Ada banyak lelucon yang menarik bagi para kutu buku internet, dan saya sering merasa Undertale berbicara langsung kepada saya, seolah dia tahu apa yang saya pikirkan. “Selfie” karakter pencinta anime, misalnya, sebenarnya adalah gambar tong sampah dengan filter kilau merah muda di atasnya (dan berbicara dari pengalaman, ini sangat akurat). Saya terutama menyukai humor Undertale ketika ada sesuatu untuk dikatakan, betapapun halusnya. Saya mengikuti perlombaan siput (disebut Thundersnail) dan disuruh menekan Z berulang kali untuk mendorong siput saya menang. Saya mengirim spam ke Z sampai dia meledak, dan penyelenggara Thundersnail memberi tahu saya bahwa “semua tekanan untuk sukses itu benar-benar menimpanya”. Itu, seperti banyak lelucon satu kali Undertale, sangat menyenangkan – dan mengetahui serta memprediksi audiensnya adalah salah satu kekuatan terbesar Undertale.
Monster Juga Manusia
Tulisan Undertale selalu lucu, tapi juga menyentuh. Catatan kecil dan semi-tersembunyi dan dialog memperkaya dunia dan dibangun di atas kisah kemanusiaan dan moralitas yang sudah menarik. Favoritnya adalah serangkaian “bunga gema” di lorong yang indah dan halus yang mengulangi cuplikan percakapan di atas kepala. Seekor monster tidak ingin berbagi keinginan terbesarnya — bahwa suatu hari dia akan mendaki gunung yang menjebak semua monster di bawah tanah dan melihat dunia — karena takut ditertawakan, dan meskipun temannya berjanji mereka tidak akan melakukannya, toh teman itu akhirnya tertawa. Itu konyol, sampai bunga terakhir mengulangi: “Maaf, itu lucu … Itu keinginanku juga.”
Mengalami kedalaman harapan dan impian monster sangat penting untuk eksplorasi Undertale tentang moralitas, kepribadian, dan konflik. Monster yang berbeda berbicara tentang satu sama lain di depan Anda, jadi begitu saya bertemu mereka, saya harus menemukan siapa mereka sebenarnya, berlawanan dengan apa yang disarankan oleh reputasi mereka. Sebagian besar karakter utama juga berkembang dengan sangat baik dengan kepribadian yang konsisten di berbagai dialog dan alur cerita. Itu membuat saya sulit memanggil agresi untuk menyerang salah satu dari mereka – dan itulah intinya. Ketika saya mencoba untuk lari lebih keras, melawan monster yang pernah saya main mata membuat pesan Undertale tentang kemanusiaan semakin terpukul.
Tekad
Beberapa perkelahian bisa membuat frustasi atau bahkan membosankan, setidaknya pada awalnya. Dalam permainan yang penuh kekerasan, saya harus bekerja keras untuk memenuhi persyaratan cerita tertentu dan menjadi bosan setelah beberapa saat. Memerangi musuh demi musuh menggantikan teka-teki dalam perjalanan damai, bagaimanapun, dan pengorbanannya terasa sangat seimbang dan pada akhirnya bermakna bagi cerita. Saya juga menemukan diri saya berjalan dengan susah payah kembali melalui area yang telah saya bersihkan supaya saya bisa mengalahkan bos atau mendapatkan item, dan meskipun pada akhirnya itu sangat berharga, saya tidak terlalu bersemangat untuk melakukannya. Pada satu titik saya kehabisan emas dan perlu membeli barang penyembuhan, dan satu-satunya toko yang akan membeli barang dari saya adalah sekitar 10 menit berjalan kaki. (Pemilik toko lainnya tidak membeli barang karena mereka tidak menginginkan sampah Anda.)
Yang mengatakan, saya tidak menyesali waktu ekstra yang saya habiskan untuk berjalan-jalan, karena saya harus menemukan hal-hal seperti Petir dan bunga gema. Detail kecil itulah yang membuat Undertale begitu istimewa, dan saya ingin melihat semuanya. Masing-masing dari mereka terasa disengaja – bagian dialog yang panjang di awal dan perkelahian tertentu bisa lambat, tetapi mereka diperlukan untuk membangun karakter dengan cara yang hanya bisa dilakukan oleh game. Di babak yang berbeda, pertarungan bos yang mengecewakan berubah menjadi menyedihkan karena apa yang disiratkan oleh KO satu pukulan di dunia. Itu adalah tema tekad Undertale yang berkelanjutan dan terjalin dengan baik yang membuat saya terus bermain dan memutar ulang.
Meskipun seninya tidak selalu cantik — bahkan seringkali jelek — Undertale adalah gim yang sangat ekspresif dari awal hingga akhir, menutupi keterbatasan visual dengan musik yang luar biasa dan animasi yang memesona. Ini juga termasuk gender dan seksualitas dengan cara yang sangat nyata dan nyata. Setiap detail kecil mengungkapkan pemahaman yang mendalam tentang audiensnya, dan itu penting untuk membuat komentar Undertale tentang kepribadian begitu efektif.
Ulasan Playstation 4, 15 Agustus 2017
Oleh Brendan Graeber
Setelah bermain melalui Undertale di PS4, dengan senang hati saya laporkan bahwa semuanya telah dipindahkan ke konsol dengan sempurna (termasuk permainan cerdas yang disimpan dan banyak lagi). Satu-satunya tambahan nyata yang saya lihat ada di pinggiran, seperti bisa menyetel latar belakang ke layar rasio 4:3 terpusat, dan seni yang berubah secara dinamis adalah sentuhan yang bagus. Anda juga dapat memilih untuk menjelajahi dunia dan dalam pertempuran menggunakan stik analog atau D-pad. Keduanya bekerja dengan baik, tetapi kepekaan tongkat dalam pertarungan tertentu membuat saya lebih memilih tombol daripada tongkat.