Ulasan Game Warhammer 40,000 – Squad Command
Alam semesta Warhammer adalah entitas besar dan rumit yang mencakup banyak model, permainan meja, dan videogame, antara lain. Warhammer 40.000: Squad Command adalah salah satu judul yang mendiami ruang Warhammer dan mencoba untuk memberikan pengalaman strategi berbasis giliran yang diatur dalam masa depan Warhammer yang kotor, berlumuran darah, dan semi-alkitabiah. Squad Command benar-benar sebuah judul yang tragis, karena meskipun memiliki beberapa elemen yang benar-benar bagus dan ledakan kesenangan dan kepuasan sesekali, ada sejumlah besar masalah dengan mekanisme permainan yang tanpa ampun merusak Squad Command secara keseluruhan.
Squad Command, seperti yang mungkin sudah Anda kumpulkan dari judulnya, adalah gim strategi yang menempatkan Anda mengendalikan hingga enam unit saat Anda menyelesaikan 15 misi, umumnya melayani Imperium (prajurit Kaisar). Sebelum setiap misi, Anda dapat menetapkan senjata dan amunisi ke pasukan Anda, mensurvei tujuan Anda, dan kemudian memulai pertempuran. Sebagian besar misi diselingi oleh urutan sinematik yang telah dirender sebelumnya dengan streaming eksposisi naratif. Tujuan menyeluruh Anda dalam Komando Pasukan adalah untuk mengalahkan legiun Kekacauan yang mengancam kota-kota dan orang-orang Kaisar dengan cara mereka yang merusak dan sesat.
Cerita jelas bukan fokus Komando Pasukan, mengingat fakta bahwa hampir tidak ada konteks yang diberikan untuk perselisihan antara Imperium dan tentara Kekacauan ini. Elemen sinematiknya cukup solid, dengan visual CG yang relatif impresif, tetapi plotnya sendiri terasa cukup tipis dan kami umumnya apatis tentang apa yang terjadi di dunia game ini (namun, Anda mungkin merasa berbeda jika Anda seorang Warhammer fanatik. penggemar). Tujuan sebenarnya dari Komando Pasukan adalah untuk membawa kematian yang cepat dan berapi-api kepada musuh Anda, tetapi seperti yang kami sebutkan beberapa saat yang lalu, melakukan hal itu bisa menjadi masalah nyata.
Gim ini, sebagian besar, disajikan dalam tampilan isometrik dari lingkungan 3D dan dikendalikan melalui antarmuka kursor yang akan sangat dikenal oleh sebagian besar penggemar strategi. Setiap unit dalam komando Anda memiliki sejumlah titik aksi yang dapat digunakan untuk bergerak atau menyerang. Setelah Anda menggunakan semua poin aksi, unit itu tidak dapat melakukan apa pun hingga giliran berikutnya. Untuk menyerang, Anda membutuhkan garis pandang yang jelas antara unit Anda dan lawan. Setelah Anda meregangkan garis di antara keduanya, Anda dapat menggunakan poin tindakan tambahan untuk meningkatkan akurasi serangan, lalu Anda menembak.
MEMBIDIK
Karena itu, mari kita langsung ke kesedihan yang tak terelakkan yang datang dari para mekanik ini. Pertama dan terpenting: tidak ada grid. Game strategi jarang (jika pernah) berfungsi di konsol dan sistem portabel saat tidak ada grid; itu sebabnya sebagian besar game strategi bagus dapat ditemukan di PC. Mengontrol Komando Pasukan sangat canggung karena kursor Anda dapat pergi ke mana saja dan itu tidak baik. Masalah ini semakin diperbesar dengan dibatasi untuk menggunakan D-pad untuk tugas ini dan bukan inti analog, yang akan menawarkan kontrol yang lebih rumit (setidaknya). Sebaliknya, nub ditugaskan ke kontrol kamera Anda, yang jarang Anda gunakan.
Pernyataan seperti itu mungkin terdengar aneh bagi Anda. “Kenapa kamu tidak menyesuaikan kamera dalam game strategi 3D sepenuhnya, Ryan?” Anda mungkin bertanya. Itu pertanyaan yang sangat bagus, dan bisa dijawab dengan mudah: tidak ada gunanya. Saat kami mengatakan “kontrol kamera”, maksud kami adalah Anda dapat sedikit menyesuaikan sudut kamera, tetapi tetap pada titik isometrik yang sama. Anda tidak dapat memutar kamera dengan cara apa pun, dan dalam game yang sepenuhnya mengandalkan saling berhadapan untuk menyerang, ini hampirmerusak seluruh pengalaman. Kami mengatakan “hampir” karena Anda sering dapat mengkompensasi masalah ini dan mempelajari cara menyiasatinya saat bermain, tetapi masalahnya masih ada. Ada banyak kejadian di mana kami ingin melihat di sudut untuk menemukan unit musuh dengan benar, tetapi kami tidak bisa. Atau mungkin tentara lawan melepaskan tembakan mematikan ke luar jendela kecil, tetapi kami tidak dapat melakukan hal yang sama karena kami tidak tahu di mana letak jendelanya. Kami terkejut karena fitur yang tampaknya jelas ini tidak disertakan dalam sebuah game. Dengan lingkungan 3D penuh, bukankah itu mudah dilakukan?
Masalah-masalah ini hanyalah permulaan. Masalah lain yang kami perhatikan adalah Anda tidak pernah dapat sepenuhnya “membatalkan pilihan” unit Anda. Kursor Anda selaluditautkan ke setidaknya satu karakter, sehingga tidak mungkin mengklik ruang kosong atau tanah untuk membatalkan pilihan dan memberi Anda sedikit lebih banyak kebebasan untuk memindahkan kursor dan memeriksa unit lain. Ini berarti bahwa ketika Anda ingin memindahkan unit, Anda melakukannya, tetapi jika Anda ingin memilih unit yang berbeda setelahnya, Anda harus mengkliknya dengan tepat, atau Anda mungkin secara tidak sengaja memilih tempat di tanah yang akan mengurutkan unit Anda sebelumnya . unit untuk pindah ke sana, benar-benar menyia-nyiakan poin tindakan Anda.
Selain itu, Anda jarang dapat (atau setidaknya, dengan tingkat akurasi apa pun) menggerakkan seluruh pasukan Anda sekaligus. Mencoba mengeluarkan perintah untuk keenamnya hanya menyebabkan frustrasi, karena unit tidak akan tetap bersatu, mereka akan dengan mudah terjebak pada objek lingkungan acak (termasuk satu sama lain) dan mereka bahkan mungkin tetap di sana. Kami memiliki kesuksesan yang jauh lebih besar dalam menghancurkan setiap unit dan mengendalikan mereka berenam secara mandiri. Teknik ini memakan waktu tetapi menghasilkan lebih sedikit momen menarik rambut.
Sepertinya aneh bahwa dalam game bernama Squad Command, Anda tidak dapat memerintahkan pasukan Anda.
Kekasaran kami berakar pada kekecewaan kami, karena beberapa hal keren yang bisa disorot oleh Squad Command benar-benar hilang dalam masalah mekanis yang membebani gameplay. Misalnya, saat Anda berhasil menyesuaikan diri dengan kamera terbatas dan mencoba mengontrol satu unit pada satu waktu, gim ini sebenarnya bisa sangat menyenangkan, dengan asumsi tentara Anda tidak terjebak dalam apa pun. Squad Command juga menampilkan lingkungan yang hampir sepenuhnya dapat dirusak, yang membuat penemuan dan pemeliharaan penutup menjadi dinamika yang sangat menarik. Terakhir, gim ini memiliki multipemain ad hoc dan infrastruktur, memungkinkan Anda untuk bertarung dengan sekelompok kacang Warhammer lainnya. Sayangnya, kami tidak dapat terhubung ke sistem pertandingan peringkat, tetapi pengalaman kami sepertinya merupakan insiden yang terisolasi.
Kesimpulan
Warhammer 40.000: Squad Command memiliki beberapa fitur yang kuat dan kadang-kadang bisa menyenangkan, tetapi kami sangat ragu untuk merekomendasikannya karena ada begitu banyak masalah mekanis yang dihadapi. Memang, kami akhirnya beradaptasi dengan masalah dan menikmati diri kami sendiri di misi selanjutnya (setelah kami terbiasa dengan kontrol yang miring), tetapi kami tidak harus beradaptasi dengan mekanik yang buruk untuk menikmati judulnya.
Penggemar Warhammer: kemampuan untuk mengontrol unit Warhammer klasik dapat membuat game ini lebih menarik bagi Anda, tetapi siapa pun yang tertarik dengan judul tersebut harus sangat berhati-hati sebelum menginvestasikan waktu dan uang. Unsur-unsur positif hampir tidak melebihi yang buruk. Kunjungi terus quikstopme untuk mencari tau seputar tentang video game menarik lainnya.