quikstopme

Ulasan Game Xcom: Enemy Unknown

Bayangkan alien menyerang Bumi dan Anda ditugaskan untuk mempertahankan seluruh planet. Proposisi yang menakutkan itu adalah inti dari XCOM: Enemy Unknown, game strategi terbaru dari Firaxis dan 2K. Pemain mengelola proyek XCOM paramiliter, memutuskan proyek baru apa yang akan diteliti dan teknologi baru apa yang akan diproduksi sehingga pasukan XCOM berperang dengan peralatan terbaik. Lakukan dengan baik dan negara-negara pemberi dana akan mengucurkan lebih banyak uang ke dalam proyek XCOM. Lakukan dengan buruk dan negara-negara akan mundur, meninggalkan proyek dengan sumber daya yang lebih sedikit untuk melawan invasi alien.

Aspek terbaik mutlak dari XCOM adalah perasaan bahwa tidak pernah ada cukup waktu atau sumber daya untuk melakukan semua yang perlu dilakukan. Apakah Anda menarik pasukan dari tugas aktif untuk menjalani pelatihan psionic atau apakah Anda menahannya di lapangan di mana dia bisa menjadi lebih baik dalam keterampilan intinya? Apakah Anda menghabiskan anggaran Anda untuk memproduksi satelit untuk membantu menemukan UFO atau apakah Anda menghabiskan uang yang sama untuk memproduksi pencegat untuk memastikan Anda dapat menembak jatuh beberapa UFO yang Anda temukan? Setiap momen XCOM ditentukan oleh salah satu / atau keputusan ini di mana setiap gerakan melibatkan semacam pengorbanan atau kompromi. Saat Anda menggabungkannya dengan nada keseluruhan game, yang menekankan hitungan mundur gaya DEFCON untuk pengambilalihan alien sepenuhnya, seluruh pengalaman menjadi sangat menegangkan dan menarik.

Sayangnya, untuk menciptakan ketegangan itu, XCOM meningkatkan kesulitan dan membuat Anda tidak tahu apa-apa tentang beberapa tujuan yang cukup penting. Itu tidak selalu dianggap sebagai kritik, karena tekanan karena harus mengimbangi ancaman yang meningkat dan belajar dari kesalahan bencana Anda adalah bagian dari pesona permainan. Namun, beberapa pilihan penting disajikan dalam format salah satu/atau dan Anda mungkin tidak menyadari pilihan yang seharusnya Anda buat sampai terlambat untuk melakukan apa pun. Bahkan tujuan dasar Anda sebagian besar terbuka di awal permainan, terlepas dari kehadiran penelitian utama dan keputusan infrastruktur yang penting untuk kesuksesan awal Anda. Yang terbaik adalah memikirkan game pertama Anda sebagai pengalaman belajar.

quikstopme

Anda ingin membuat keputusan yang tepat karena itulah yang akan membuat prajurit Anda tetap hidup. Di antara fase manajemen strategis, Anda akan memimpin regu kecil tentara XCOM dalam pertempuran taktis berbasis giliran di berbagai lokasi – dari kota ke lapangan, jalan raya, hingga pangkalan alien. Saat prajurit Anda mendapatkan pengalaman, mereka juga membuka promosi berharga yang membuka kemampuan baru. Ini adalah sistem yang hebat, tidak hanya karena memberi Anda rasa kemajuan yang konstan saat Anda membuka kekuatan baru, tetapi juga karena memungkinkan Anda untuk menyesuaikan kemampuan setiap prajurit dengan gaya bermain Anda sendiri. Untuk keterikatan pribadi yang paling dalam, Anda bahkan dapat mengganti nama prajurit Anda dan mengubah penampilan mereka agar cocok dengan teman atau rekan kerja Anda. Tidak ada yang lebih buruk daripada melihat sahabat Anda jatuh di bawah hujan api plasma.

Misinya menantang, terutama karena AI musuh dan cara masing-masing musuh dirancang. Muton berkulit tebal, misalnya, tidak hanya memiliki baju besi tebal, tetapi bahkan dapat menjadi marah dan mengganggu giliran Anda dengan teriakan kuat yang membuat tentara Anda yang berkemauan lemah panik. Ethereal kurus dapat menggunakan kekuatan psionik untuk melindungi diri mereka sendiri dan bahkan mengendalikan unit Anda sendiri, memaksa Anda ke posisi yang mengerikan karena harus menjatuhkan salah satu tentara Anda sendiri. Karena setiap jenis musuh memiliki kemampuan yang berbeda, Anda benar-benar harus beradaptasi dengan setiap pertemuan, yang menjadi lebih menantang ketika lebih dari satu jenis musuh terlibat dalam pertempuran. Pilih yang buruk dan Anda bisa membawa pulang tentara Anda dalam kantong mayat.

Kematian adalah masalah besar di XCOM dan, di tengah-tengah permainan, Peringatan Anda untuk tentara yang gugur, lengkap dengan musik bagpipe, harus memiliki banyak nama di dalamnya. Pada tingkat kesulitan yang lebih sulit, mungkin sulit untuk pulih dari kematian seorang perwira berpengalaman, tetapi permainan taktis sebenarnya mengharuskan kematian itu nyata dan, yang lebih penting, kesalahan yang dapat dipulihkan untuk Anda. Itu semua adalah bagian dari perasaan berada dua langkah di belakang alien dan dengan panik berusaha mengejar ketinggalan. Untungnya, nanti dalam permainan, kemajuan baru Anda dan opsi perekrutan tingkat tinggi berarti proyek tersebut masih dapat terus berjalan meskipun dua Jurusan terbaik Anda tiba-tiba mati di lapangan.

Baca Juga:  Pengalaman Bermain Game Disney Mirrorverse

Dalam kerangka kerja XCOM, sebenarnya hanya ada dua kesalahan langkah serius dalam permainan taktis. Yang pertama adalah bahwa musuh tampaknya tidak terlalu bergerak sampai mereka melihat atau mendengar Anda, artinya mereka tidak akan pernah benar-benar mengejutkan Anda. Mereka hanya duduk dan menunggu Anda masuk ke garis pandang mereka sebelum bergerak untuk menyerang. Hal ini membuat sebagian besar level dalam game terasa seperti rumah berhantu, di mana ketakutan hanya duduk dan menunggu Anda datang. Anda biasanya bebas untuk memuat ulang dan memulihkan diri di sela-sela menghadapi kelompok kecil ini, yang mengurangi ketegangan misi. Untuk mengelabui kemungkinan eksploitasi imobilitas alien, XCOM benar-benar memberi mereka fase gerak bebas saat pertama kali ditemukan. Ini adalah solusi yang tidak tepat untuk masalah penempatan musuh yang dapat diprediksi.

Kurangnya ruang siku menambah masalah itu. Alih-alih membiarkan pemain melatih otot taktis mereka melalui manuver dan eksplorasi, di sini keputusan taktis sangat berbobot untuk memilih kemampuan yang tepat dan mengelola perlindungan Anda. Kecenderungan ini pada dasarnya membuat Anda memainkan RPG yang lebih terasa seperti penembak berbasis sampul daripada game strategi. Agar adil, posisi penting dan Anda dapat mengapit musuh dan menghancurkan perlindungan mereka, tetapi tidak pernah ada cukup ruang untuk benar-benar inventif dengan posisi taktis Anda.

Konon, daya rusak lingkungan itu sangat fenomenal. Pada saat Anda dan alien selesai menembaknya, Anda akan membakar mobil dengan tembakan laser Anda, meledakkan dinding supermarket dengan roket, dan meledakkan deretan pompa bensin dengan granat yang salah. Itu benar-benar menjual kekuatan dan intensitas pertempuran untuk melihat bangunan-bangunan ini direduksi menjadi puing-puing yang menyala-nyala. Lebih baik lagi, perlindungan yang dibuat atau dihancurkan selama pertempuran dapat dengan cepat mengubah situasi taktis, yang menambahkan ketidakpastian yang sangat dibutuhkan ke medan perang dan sedikit mengurangi kemungkinan penempatan musuh dan kurangnya ruang manuver.

Sejauh ini, ulasan ini menghindari perbandingan langsung antara game ini dan Microprose klasik 1994 asli, sebagian karena ekspektasi gamer saat ini sedikit berbeda, tetapi sebagian besar karena judul ini pantas dinilai berdasarkan kemampuannya sendiri. Tetapi bagi Anda yang merupakan penggemar aslinya, Anda harus tahu remake ini berbagi banyak tema dan mekanisme aslinya tetapi masih kurang dalam, secara taktik. Perampingan ini tentu membuat pengalaman keseluruhan lebih nyaman, tetapi beberapa detail yang lebih halus dan rasa kendali telah hilang.

Baru-baru ini Firaxis sangat ingin mencoba hal-hal baru dengan franchise-nya, dan sangat menyenangkan melihat kebangkitan franchise XCOM dan perluasan game strategi di konsol. Anda mungkin masih menginginkan sedikit lebih dalam dan kejutan dalam permainan taktis, tetapi kampanye ini penuh dengan momen menegangkan yang pasti akan membuat Anda kembali lagi.

Kesimpulan

XCOM adalah tambahan yang bagus untuk genre strategi, lengkap dengan kampanye menarik yang penuh ketegangan dan tantangan. Karakter tumbuh dengan cara yang memuaskan, tetapi permainan taktis tidak pernah memberi pemain cukup ruang untuk memaksimalkan kemampuan mereka. Kunjungi terus quikstopme untuk mencari tau seputar tentang video game menarik lainnya. Kunjungi terus quikstopme untuk mencari tau seputar tentang video game menarik lainnya.