Beberapa pembuat film memiliki formula yang selalu dapat Anda andalkan untuk diikuti. Saya suka Tim Burton, tetapi saya tahu persis apa yang saya hadapi setiap kali saya menonton salah satu filmnya. Di sisi lain dari koin, ada M. Night Shyamalan, yang kepatuhannya pada film “what a twist” pada dasarnya telah membunuh kariernya. Penulis tidak berbeda: penulis fantasi David Eddings sangat formulaik sehingga hampir benar secara harfiah bahwa jika Anda telah membaca salah satu bukunya, Anda telah membaca semuanya (namun, saya sangat menyukai banyak di antaranya). Lebih penting lagi untuk situs ini, pengembang game melakukan hal yang sama. Setelah memainkan dan menikmati seri Disgaea (beberapa game di berbagai platform), dan kemudian memainkan (tetapi tidak menikmati) Phantom Brave di PSP, saya merasa memiliki ide yang cukup bagus tentang apa yang akan saya dapatkan dengan game apa pun dari NIS, dan itulah sikap saya saat mendekati Zettai Hero Project: Unlosing Ranger Vs. Darkdeath Evilman (ZHP). Namun, seperti yang saya pelajari, masuk ke dalam permainan bisa berbahaya dengan berpikir Anda tahu persis apa yang diharapkan – Anda mungkin akan terkejut.
Faktanya, ZHP adalah game yang tidak biasa yang dimulai dengan pertarungan antara pahlawan dan bos terakhir. Sayangnya, saat cerita dimulai, hanya Darkdeath Evilman yang muncul untuk bertarung. Lawannya, Absolute Victory Unlosing Ranger, tidak terlihat di mana pun. Namun, ada alasan bagus untuk keterlambatan Unlosing Ranger. Nah, semacam. Saat dia berjalan ke pertempuran, dia lalai memperhatikan lalu lintas dan tertabrak. OK, itu bukan alasan yang bagus, tapi dia tidak sepenuhnya tidak bertanggung jawab – saat dia terbaring sekarat di selokan, dia memberikan obor kepada jiwa yang layak. Seorang anak laki-laki berusia 15 tahun yang kebetulan lewat. Wow. Hal-hal tidak terlihat begitu baik untuk Bumi.
Tentu saja, Unlosing Ranger baru benar-benar gagal memenuhi namanya, kalah dalam pertarungan pertamanya (melawan bos terakhir) hanya dalam beberapa putaran. Dan ketika dia kalah, Darkdeath Evilman sangat muak dengan kelemahan yang dianggap sebagai “pahlawan” ini sehingga dia melemparkan Unlosing Ranger yang telah dikalahkan ke luar angkasa. Kabar baiknya adalah bahwa luar angkasa adalah tujuan yang harus dituju oleh Unlosing Ranger. Ternyata, ada planet lain bernama Bizarro Earth yang terletak persis di seberang matahari dari Bumi, dan Bizarro Earth adalah tempat para pahlawan berlatih dan meningkatkan keterampilan mereka.
Bizarro Earth juga rumah bagi orang-orang biasa yang mungkin terlihat seperti monster, tetapi sebenarnya adalah versi alternatif dari orang-orang di Bumi. Meskipun hidup mereka tidak sejalan, pengalaman seseorang di satu dunia memengaruhi pergantian mereka di dunia lain. Di setiap bab permainan, Unlosing Ranger harus menemukan cara untuk membantu orang-orang di Bizarro Earth agar menjadi lebih baik. Ini membantu rekan-rekan mereka di Bumi meningkatkan diri mereka sendiri, memberi Unlosing Ranger serangan khusus baru, dan membuatnya lebih siap untuk pertandingan ulang dengan Darkdeath Evilman.
Kisah ZHP memang tidak biasa, tetapi juga sangat menarik. Dialognya ditulis dengan baik, dan meskipun karakter awalnya tampak sangat satu dimensi, mereka tumbuh dan mengungkapkan lebih banyak tentang diri mereka di akhir permainan. Saya dikejutkan oleh beberapa alur cerita, terhibur oleh banyak lelucon, dan benar-benar tersentuh oleh beberapa masalah yang dibantu untuk dipecahkan oleh Unlosing Ranger. Cerita ini terasa benar dengan formula NIS yang saya lihat bekerja di game Disgaea, tetapi ZHP lebih dewasa dari seri itu tanpa kehilangan selera humornya.
Mengenai masalah humor, saya punya satu keluhan cerita. Adegan-adegan lucu yang muncul di akhir setiap bab terkadang lucu, tetapi karakter kembali ke tingkat kedewasaan prolog bahkan di akhir permainan. Misalnya, mentor Anda memberikan nasihat yang baik selama aksi biasa, tetapi nasihat yang buruk selama cut-scene ini. Saya telah melihat bit “lain kali di acara kami” yang serupa di akhir episode dalam serial anime dan bahkan game NIS lainnya, jadi ini sama sekali belum pernah terjadi sebelumnya, tetapi rasanya tidak sesuai dengan sisa permainan.
Humor dan cerita bukan satu-satunya elemen yang menandai ZHP sebagai game dari NIS: gaya grafisnya juga langsung dapat dikenali. Semua karakternya adalah sprite 2D pada peta 3D, dengan overhead kamera isometrik. Kamera dapat diputar dengan peningkatan 90 derajat, dan saya tidak pernah menemukan kasus di mana itu tidak cukup presisi. Sprite karakter sangat ekspresif, dan selama Anda tidak dimatikan oleh gaya pixelated, mereka hebat. Peralatan muncul di karakter Anda, dan beberapa kombinasi terlihat keren, sementara yang lain terlihat lucu.
Demikian pula, elemen suara jelas merupakan produk NIS, dan maksud saya sebagai pujian. Kecuali satu lagu yang menarik jari saya secara magnetis ke tombol mute, saya menikmati musiknya. Ini energik, tapi tidak berlebihan, dan memberikan latar belakang yang bagus untuk aksinya. Musuh tidak banyak bicara, tetapi mereka semua memiliki tangisan kematian yang unik (kaktus mengatakan “Aku mengering!”), Beberapa di antaranya membuat saya tertawa kecil setiap kali saya mendengarnya. Namun yang paling penting bagi saya, pekerjaan suaranya sangat bagus – pengisi suara mentor melakukan pekerjaan yang sangat bagus. Level volume default agak miring, jadi suara sulit didengar di atas musik latar, tetapi perjalanan singkat ke menu opsi adalah semua yang diperlukan untuk mengatasi masalah itu.
Gameplay ZHP adalah tempat yang melanggar norma. Beberapa elemen sudah tidak asing lagi, beberapa tidak biasa, dan semuanya menambah permainan yang tidak seperti apa pun yang pernah saya mainkan (dari NIS atau orang lain). Seperti disebutkan di atas, permainan dimulai dengan pertarungan melawan bos terakhir. Perkelahian yang dijamin akan kalah. Nyatanya, Anda akan kembali untuk melawan bos terakhir yang sama di akhir sepuluh bab, dan dalam permainan pertama Anda, Anda tidak memiliki peluang melawannya hingga bab 10. (Game Baru Plus, tentu saja, mengubah segalanya .) Pertarungan ini tidak seperti yang lainnya dalam game, dan mereka bermain seperti pertempuran JRPG klasik standar, meskipun disederhanakan. Mereka pada dasarnya adalah potongan adegan dengan elemen interaktif.
Setelah setiap pukulan yang diberikan Darkdeath Evilman kepada Unlosing Ranger, dia kembali ke Bizarro Earth untuk pelatihan penjara bawah tanah lainnya. Anda memiliki home base di sana dengan sejumlah fasilitas yang Anda pilih sesuai keinginan, yang semuanya memiliki persyaratan unlocking. Beberapa dibuka kuncinya selama permainan, seperti Pandai Besi, yang Anda hanya perlu menyelesaikan tutorial awal (wajib). Bagi orang lain, Anda harus mencapai tujuan tertentu. Fasilitas yang dapat Anda buka sangat bervariasi, dan Anda memiliki enam slot untuk memasukkannya, sehingga tingkat penyesuaian untuk pangkalan Anda sangat bagus. Memang, beberapa fasilitas hanya menarik untuk beberapa menit pada waktu yang diperlukan, atau untuk pemain dengan gaya tertentu, tetapi ada pilihan yang cukup bagus untuk mengisi semua slot dan kemudian beberapa.
Setelah bersiap di pangkalan rumah Anda, Anda memasuki ruang bawah tanah untuk melawan monster dan memenuhi misi Anda untuk bab tersebut. Ruang bawah tanah berbasis giliran dengan gaya roguelike tradisional. Setiap kotak yang Anda gerakkan atau tindakan yang Anda lakukan adalah giliran, dan semua musuh Anda mengambil satu giliran untuk masing-masing kotak Anda. Mereka masing-masing memiliki jangkauan penglihatan tertentu yang ditampilkan di tanah di kaki mereka, dan mereka hanya mengejar Anda jika Anda masuk ke jangkauan itu. Saat mereka mati, jika jarak pandang mereka tumpang tindih dengan musuh lain, teriakan kematian mereka mengingatkan musuh itu akan kehadiran Anda. Selama Anda memperhatikan musuh Anda, Anda tidak akan kewalahan, tetapi permainan yang ceroboh dapat menempatkan Anda pada posisi yang sulit.
Seiring waktu, saat Anda bergerak dan bertindak, meteran energi Anda turun. Selama Anda memiliki energi, Anda mendapatkan kembali beberapa HP setiap giliran. Kehabisan energi, dan Anda kehilangan sejumlah HP setiap giliran. Anda dapat memulihkan HP menggunakan item yang dibeli di kota, tetapi Anda hanya dapat mengisi kembali simpanan energi Anda dengan memakan item yang Anda temukan di ruang bawah tanah. Semua misi cerita memiliki kedalaman 5 atau 10 level, meskipun ada ruang bawah tanah opsional tempat Anda dapat menggiling level atau peralatan yang jauh lebih dalam. Tidak pernah ada kesempatan di ruang bawah tanah cerita di mana saya kehabisan energi dan makanan, tetapi ada beberapa kali yang akan saya alami jika saya tidak merencanakan sebelumnya. Ruang bawah tanah opsional adalah masalah lain sepenuhnya – Anda dapat menetapkan titik keluar sebelum Anda masuk, dan rasio risiko / imbalan di mana Anda memilih untuk mengaturnya sangat bagus. Tetapkan terlalu dini, dan Anda kehilangan beberapa hadiah jarahan yang bagus. Setel terlambat, dan Anda mungkin mendapati diri Anda berlari ke pintu keluar dengan energi nol, berharap berhasil sebelum Anda kehabisan HP dan mati.
Kabar baiknya adalah ketika Anda mati, itu bukanlah akhir dari dunia. Anda menyimpan semua XP yang telah Anda peroleh sebelum mati, tetapi Anda kehilangan uang, barang, dan peralatan yang Anda miliki. Peralatan sering jatuh, dan aus saat digunakan (beberapa dengan kecepatan yang mengkhawatirkan), jadi saya tidak pernah terlalu terikat pada satu bagian tertentu. Untungnya, peralatan usang tidak hilang, jadi jika sesuatu yang Anda sayangi rusak, Anda dapat memperbaikinya setelah kembali ke pangkalan. Anda mungkin telah memperhatikan bahwa saya mengatakan “ketika Anda mati” daripada “jika Anda mati”, karena kemungkinan besar kematian ada di ZHP. Beberapa dari kematian itu dapat dihindari dan datang karena terburu-buru secara membabi buta, tetapi yang lain adalah kesalahan dari lonjakan kesulitan pertempuran bos yang mengejutkan. Saya mati kurang dari 10 kali dalam permainan pertama saya, tetapi empat dari kematian saya disebabkan oleh bos yang merasa tidak sinkron dengan kesulitan ruang bawah tanah mereka (salah satu dari empat adalah bos opsional, jadi saya benar-benar harus disalahkan dalam kasus itu). Sedikit penggilingan dan perencanaan yang lebih baik dengan peralatan saya menangani masalah di setiap kasus, jadi itu bukan masalah besar, tetapi itu membuat saya sedikit frustrasi pada saat kematian saya.
Ada banyak lagi yang harus dilakukan dalam permainan – saya bahkan belum menyentuh cara Anda dapat menyesuaikan karakter Anda untuk pertumbuhan stat maksimal saat Anda naik level – tetapi hal-hal itu sebaiknya diserahkan kepada panduan permainan. Tutorial melakukan pekerjaan yang bagus untuk memperkenalkan konsep-konsep penting dari permainan, tetapi ada banyak kedalaman yang tersedia jika Anda ingin menyelami lebih dari apa yang ditawarkan tutorial. Sayangnya, Anda harus menemukan FAQ online jika ingin mendapatkan hasil maksimal dari game ini, karena bantuan dalam game tidak memiliki banyak detail yang Anda perlukan pada fungsionalitas hardcore. Namun, ini adalah masalah kecil, karena Anda bisa mendapatkan banyak uang untuk bermain game dari apa yang dapat Anda pikirkan sendiri.
Kontrol ZHP cukup baik. Ini intuitif sampai-sampai bahkan pada awalnya, saya tidak benar-benar membutuhkan permainan untuk memberi tahu saya apa yang harus dilakukan. Satu-satunya pengecualian adalah beberapa item dalam ruang bawah tanah tertentu yang dapat diangkat dan digunakan dengan cara yang berbeda dari yang lainnya dalam game, seperti pengontrol mobil RC. Gim ini tidak memberikan penjelasan tentang item ini; Anda baru saja menemukannya tergeletak di tanah di ruang bawah tanah dan melihat bahwa itu bukan item bergaya inventaris. Berkat internet, saya belajar bahwa jika Anda mengangkatnya dan menekan tombol yang tepat, mobil RC akan muncul, dan Anda dapat mengendarainya di sekitar ruang bawah tanah untuk mengintai ke depan tanpa membahayakan diri sendiri. Hanya ada beberapa dari barang-barang ini, dan Anda pasti bisa hidup tanpanya, tetapi barang-barang itu benar-benar membingungkan ketika saya menemukannya.
ZHP adalah contoh bagus dari klise “jangan menilai buku dari sampulnya.” Ke-NIS-annya yang jelas membuat saya berpikir bahwa saya tahu persis apa yang saya hadapi saat mulai bermain. Terlepas dari beberapa kesamaan, ini bukanlah game Disgaea, juga bukan Phantom Brave. Itu adalah binatang yang unik dan hebat. Alur cerita yang matang menampilkan busur karakter yang ditulis dengan baik, gameplay yang dalam dan menarik, dan kualitas tinggi secara keseluruhan di setiap aspek adalah alasan mengapa saya dapat dengan mudah merekomendasikan game ini kepada setiap gamer yang tertarik dengan kesenangan PSP berbasis giliran. Kunjungi terus quikstopme untuk mencari tau seputar tentang video game menarik lainnya.
quikstopme.com - Pada Kamis, 19 Desember 2024, sejumlah warga sipil, mahasiswa, buruh, dan komunitas K-Popers…
DKV: Jurusan Kreatif - Jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV) merupakan cabang ilmu desain yang berfokus…
quikstopme - Warga Jalan Bougenvil Bawah, Kelurahan Jatimulyo, Kecamatan Lowokwaru, Kota Malang, dikejutkan dengan penemuan…
quikstopme.com - Pertandingan antara Barito Putera dan Persib Bandung pada pekan kedelapan Liga 1 2023/24…
www.quikstopme.com - Dalam dunia perjudian online, slot menjadi salah satu permainan yang paling digemari. Dengan…
Jurusan untuk gamers - Penggemar game atau gamers telah menjadi bagian yang tak terpisahkan dari…