Ulasan Kao Challengers
Mari kita hadapi itu: sebenarnya tidak banyak platformer di PSP; kecuali Ape Escape: On the Loose dan Daxter, judul semacam ini belum benar-benar dirilis di sistem portabel Sony. Mencoba untuk memperbaiki kekeringan di PSP ini adalah Kao Challengers (pelabuhan dari game konsol Atari Kao the Kangaroo Round 2) yang awalnya dirilis di Eropa pada tahun 2004. Namun, terjemahannya tidak begitu baik untuk Kao atau teman-temannya, meninggalkan banyak yang diinginkan dari marsupial.
Kisah di balik Kao Challengers, agaknya, merupakan kelanjutan dari game konsol aslinya, meskipun tidak ada kaitannya atau singgungan dengan cerita sebelumnya. Pemain diperkenalkan ke sang pahlawan oleh temannya Parrot, yang kebetulan menemukan Kao dipenjara di sebuah kapal. Setelah penyelamatannya, Kao mengetahui bahwa berbagai teman hewannya diculik oleh Pemburu jahat dan mereka membutuhkan bantuannya sebelum disakiti. Sayangnya, Kao harus mengumpulkan 3.000 koin sebelum dia bisa menghadapi Pemburu dan mengakhiri rencana jahatnya.
Kao memiliki sejumlah jurus yang dapat digunakannya untuk memaksa antek-antek Pemburu melepaskan teman-temannya. Sebagian besar, dia mengandalkan ketangkasan dan keterampilan fisiknya untuk mengalahkan musuh-musuhnya. Kao dapat menggunakan tangan berbalut sarung tinjunya untuk mengalahkan lawan agar tunduk, atau dia dapat menggunakan serangan ekornya untuk mencambuk musuh. Untuk mencoba mengalahkan sejumlah lawan di suatu area, dia dapat melakukan gerakan “butt smash” standar, dan dia bahkan akan dapat menggulung dirinya menjadi bola dan menerobos musuh. Nantinya, dia akan mendapatkan bumerang untuk menghabisi musuh dari jarak jauh serta objek untuk dilemparkan ke teka-teki dan sakelar lainnya. Juga akan ada tahapan di mana Kao mengemudikan kendaraan atau bergerak di sekitar lingkungannya dengan berbagai cara, seperti papan seluncur salju,
Kao juga menemukan banyak barang yang bisa dia gunakan saat mencari koin. Kristal memungkinkan dia untuk mengakses sejumlah misi bonus yang ditemukan di Dermaga Gelap, yang kebetulan merupakan tingkat hub tempat dia bertualang. Banyak dari ini adalah pemboros waktu yang jinak, seperti lompat tali atau menebang pohon di sepanjang jalan, dan tidak mempengaruhi gameplay sama sekali. Item lain, seperti Bintang, meningkatkan keterampilan Kao, sehingga dia bisa melompat lebih tinggi dan mendarat dengan kekuatan yang lebih besar, misalnya. Dia juga akan dapat menggunakan helm terbang untuk mendorongnya melewati celah, dan bahkan penggunaan bel lanjutan yang memungkinkan dia kembali ke tempat itu setiap kali dia kehilangan nyawanya.
Untungnya, Anda tidak perlu khawatir tentang akhir permainan karena Anda sering mati; namun, Anda akan merasa frustrasi karena banyaknya kematian yang akan Anda lakukan. Ini bukan untuk mengatakan bahwa permainan itu sulit – jauh dari itu. Faktanya, gim ini terkadang bisa sangat mudah, sampai pada titik di mana sebagian besar anak-anak dan orang dewasa (terutama para veteran platforming) akan merasa seperti gim tersebut memegang tangan mereka. Dan tidak, tidak ada pengaturan kesulitan yang dapat disesuaikan. Alasan utama mengapa Anda akan mati berkali-kali adalah karena kameranya sangat buruk. Meskipun Anda dapat menggerakkan kamera berkat tombol arah, ada banyak momen di mana game membatalkan kontrol kamera karena ingin membingkai aksi seperti yang ingin dilihat.
Sayangnya, beberapa dari sudut ini adalah zoom out yang ekstrem untuk menunjukkan skala lingkungan, yang dapat menyebabkan Anda kehilangan posisi Kao di layar. Ini mungkin baik-baik saja di versi konsol saat aksi game ditampilkan di layar TV, tetapi di layar PSP yang lebih kecil, itu tidak bisa dimaafkan. Faktanya, terkadang hal itu dapat menyebabkan ketegangan mata saat mencoba mengikuti apa yang terjadi berkat kerja kamera yang buruk, dan Anda mungkin perlu mengambil beberapa saat sesekali agar mata Anda pulih dari permainan.
Kamera juga dapat membantu berkontribusi pada salah satu masalah lain yang muncul di bagian tertentu permainan: kontrolnya bisa sangat buruk. Sebagian besar, Anda akan dapat mengendalikan diri dengan berjalan kaki dengan cukup baik. Kao biasanya tidak memiliki masalah — dia bahkan akan terjerembab ke tepian jika dia akan jatuh dari platform untuk menyelamatkan dirinya sendiri. Masalah dapat muncul setiap kali kamera memutuskan untuk memilih sudut yang aneh, karena Anda akan menemukan secara akurat membuat lompatan dan bergerak melalui lingkungan menjadi jauh lebih sulit daripada yang seharusnya (jika tidak memutuskan untuk mengayunkan pandangannya melalui desain level). dan tampilkan layar biru selama beberapa detik). Bahkan, Anda mungkin menemukan bahwa beberapa kontrol Anda dibalik saat kamera memutuskan untuk Anda bahwa permainan akan ditampilkan dengan cara tertentu, terutama selama beberapa ”
Andai saja urutan ini menarik atau inovatif. Kao berhasil mencuri urutan dari hampir semua platformer lain dalam game, tanpa membuatnya menarik sedikit pun. Anda memiliki level api, es, dan air umum, bersama dengan panggung udara yang Anda perlukan untuk mengumpulkan objek agar tetap tinggi. Anda biasanya dikejar oleh karakter yang tak terhentikan atau berpetualang dalam balapan tanpa arti, mengumpulkan benda, dan menghindari rintangan. Sayangnya, jika Anda telah memainkan judul Crash Bandicoot, Jak, atau Ratchet (di antara segudang platformer lainnya), Anda telah mengalami setiap aspek dari apa yang ditawarkan Kao Challengers.
Bahkan, meskipun ada beberapa bagian yang menambahkan sedikit tekanan, seperti platform yang jatuh segera setelah Anda melompatinya, rasanya tidak seperti sesuatu yang baru — sial, bahkan terasa sedikit murah karena caranya dengan cepat itu condong ke arah Anda, menjadikannya lebih sebagai tugas untuk diselesaikan daripada elemen gameplay yang masuk akal. Terlebih lagi, elemen kendaraan yang disertakan sangat buruk. Saya mengutip urutan bawah air sebagai penyebab utama hal ini, karena berenang dan mengendalikan torpedo sangat buruk sehingga Anda harus memutarnya berulang kali bahkan untuk menjadi kompeten dalam bermanuver melalui setiap level.
Untungnya, Kao Challengers menawarkan multipemain, tidak seperti rekan konsolnya. Anda diberi pilihan antara balapan melalui berbagai peta dan bertarung di game Deathmatch atau varian ringan dari mode ini. Misalnya, Master Ayam memberikan poin kepada pemain yang memakai kepala ayam untuk waktu yang lama, sementara Master Senjata memaksa Anda mengumpulkan koin untuk memberi Anda amunisi untuk senjata pilihan Anda. Ini adalah ide kreatif untuk multipemain, tetapi tidak banyak membantu memperpanjang umur game ini.
Kesimpulan
Mungkin sulit untuk memindahkan game dari konsol ke ruang portabel; akan lebih sulit lagi jika game tersebut telah dirilis bertahun-tahun yang lalu dan baru saja muncul di sistem baru. Di era Director’s Cuts dan double dips untuk judul ini, mengambil judul berusia dua tahun dan meninggalkan apa yang tampaknya merupakan kekurangan yang melekat dalam desain game tidak dapat dipertahankan. Selain itu, mengingat bahwa ini adalah game yang benar-benar mencuri skema kontrol dan materi sumbernya dari judul lain namun hampir tidak mengimplementasikan apa pun dengan sangat baik, ini adalah game yang tidak akan pernah Anda kembalikan setelah Anda memainkannya sekali.