quikstopme

Ulasan Kenka Bancho – Badass Rumble

Saya selalu langsung tertarik dengan game yang dengan sepenuh hati menganut asal Jepangnya. Ketika judul Jepang dirilis di sini di Amerika Serikat, selalu mengecewakan (walaupun agak bisa dimengerti) melihatnya secara brutal di Amerika untuk audiens arus utama. Untungnya, Kenka Bancho: Badass Rumble , petarung yang sangat unik yang diterbitkan oleh Atlus , adalah game yang tidak hanya sepenuhnya berbahasa Jepang, tetapi juga dilokalkan dengan hati-hati untuk mempertahankan estetika uniknya sepenuhnya. Ini adalah permainan over-the-top dan lucu yang benar-benar bisa dilakukan oleh penggemar anime dan sejenisnya.

Masalahnya adalah gameplay Kenka Bancho: Badass Rumble cenderung canggung dan presentasi keseluruhannya hambar. Sungguh memalukan, karena gaya dan premis Badass Rumble sangat fantastis, tetapi paket lainnya gagal memberikan pengalaman perkelahian yang mulus yang telah dieksekusi dengan cemerlang berkali-kali sebelumnya.

TAKASHI ADALAH SEORANG BADASS, TIDAK DIRAGUKAN LAGI

quikstopme

Sebelum kita mengulas Kenka Bancho: Badass Rumble secara panjang lebar, ada baiknya kita menjelaskan judul game tersebut. “Kenka” pada dasarnya berarti “bertarung” dalam bahasa Jepang, sedangkan “bancho” adalah tipe pria tangguh atau badass. Mudah-mudahan Anda sudah tahu apa artinya “Badass Rumble”, karena bagian dari judulnya dalam bahasa Inggris…

Dalam Kenka Bancho: Badass Rumble, pemain mengendalikan seorang siswa sekolah menengah kasar yang mendapati dirinya berada di perjalanan sekolah selama seminggu ke kota bersejarah Kyooto. Sementara tujuan utama dari perjalanan seharusnya mendidik dan menyenangkan, pahlawan kita — bernama Takashi secara default — jauh lebih tertarik untuk menjadi bancho No.1 di Jepang. Saat bancho dari seluruh negeri (satu dari setiap prefektur Jepang) tinggal di kota,

Meskipun Takashi adalah karakter yang sulit diatur, dia jelas memiliki titik lemah untuk beberapa teman sekelasnya (terutama teman lucu token) dan dia mengikuti kode kehormatan bancho dengan baik. Ini menunjukkan salah satu aspek terkuat dari Badass Rumble: premis. Memainkan badass total yang berkeliaran di kota Jepang, menaklukkan berbagai wilayah sambil mempertahankan hubungan dengan beberapa karakter wanita cantik adalah waktu yang tepat. Struktur gim ini juga cukup mirip sim dan pasti akan menarik bagi para gamer yang tertarik dengan simulasi sekolah menengah Jepang.

Setiap hari dalam satu minggu liburan Anda dibagi menjadi tiga bagian: pagi (mulai pukul 09:00 hingga 13:00), siang (mulai pukul 13:00 hingga 19:00), dan sore hari (yaitu jam terakhir hari itu). Saat Anda berlari mengelilingi kota terbuka Kyouto, yang terbagi menjadi beberapa area berbeda, waktu berlalu sekitar satu menit setiap beberapa detik. Memicu peristiwa cerita tertentu juga akan memajukan waktu, tetapi pemain harus memiliki banyak waktu untuk menjalankan bisnis mereka di kota.

KUSTOMISASI KOMBO ADALAH SALAH SATU YANG MENARIK DARI PENGALAMAN INI

Meskipun elemen sim memang menempati sebagian besar lanskap gameplay, perkelahian itulah yang dimaksud dengan Kenka Bancho: Badass Rumble. Di sinilah saya kecewa dengan permainannya, karena Badass Rumble terasa kikuk. Tekniknya lambat untuk dieksekusi, gerakannya kaku dan kontrolnya perlu dibiasakan dengan serius. Ini jelas merupakan kekurangan yang disayangkan dalam desain gim ini, karena sisanya sangat menyenangkan, meskipun nuansa kotanya agak hambar.

Sistem pertarungan di Badass Rumble sedikit lebih kompleks daripada brawler standar. Bahkan sebelum Anda memulai perkelahian dengan penjahat lokal, Anda perlu “memotong Menchi” padanya. Ini melibatkan menembak wajahnya dengan mata laser Anda. Ini bukan lelucon. Setelah Anda terlibat dalam pertempuran laser yang epik ini, Anda kemudian akan memulai permainan penghinaan di mana Anda harus membuat frase keren dari beberapa kata kunci di layar. Misalnya, sesuatu seperti “Menangislah untuk ibumu!” akan muncul di layar. Hafalkan dengan cepat, lalu temukan setiap segmen frasa dalam gelembung teks berikut. Itu menjadi tua setelah beberapa saat, tetapi pada akhir permainan sistem ini menjadi jauh lebih menantang.

Baca Juga:  Ulasan Game Undead Knights

Setelah Anda benar-benar masuk ke pertempuran, Anda memiliki serangan ringan dan sengit standar, serta beberapa serangan bergulat dan menyerang untuk dimanfaatkan. Pemain dapat mengunci musuh terdekat untuk membuat pembantaian sedikit lebih mudah dikelola, tetapi terutama Anda akan mengikuti pola mengeksekusi kombo, menangkap lawan, melemparnya, menjepitnya untuk beberapa serangan ekstra, dan kemudian menunggu yang berikutnya. menyerang. Jenis serangan yang berbeda tentu membuat hal-hal tetap menarik, tetapi sekali lagi pertarungannya terasa sangat kaku sehingga sulit untuk menikmati sistem yang ada sepenuhnya.

Saat Anda naik level di Badass Rumble, pemain akan mempelajari lebih banyak gerakan dan memperoleh “Spesialisasi Lokal” yang berbeda dari masing-masing bancho yang dikalahkan (ada lebih dari 40 bancho utama dari seluruh Jepang untuk dikalahkan, selain musuh pemotong kue umum). Saat Takashi berada di kamarnya di penginapan, Anda dapat sepenuhnya menyesuaikan set gerakannya dan bahkan mengubah aliran kombo tiga pukulannya. Teknik-teknik ini juga dapat disesuaikan saat Takashi menggunakan transportasi umum di sekitar kota. Ini semua adalah hal yang hebat dan akan sangat mengasyikkan seandainya pertarungan tidak terasa begitu kaku dan anorganik. Bahkan multipemain Ad Hoc dua pemain tidak banyak membantu mengatasi masalah ini.

Saya sangat menikmati kemampuan untuk menyesuaikan penampilan Takashi, karena ada toko pakaian dan toko pangkas rambut di Kyouto yang dapat diakses pemain kapan saja. Perubahan pada penampilan Takashi ini kemudian tercermin dalam cutscene game, yang dapat menyebabkan beberapa situasi lucu. Lebih baik lagi: Anda dapat mengambil gambar selama cutscene dan gameplay yang tepat dan menyimpannya dalam album untuk dilihat nanti. Fitur ini tidak relevan dalam hal gameplay tetapi merupakan pilihan yang bagus untuk dimiliki.

ANDAI SAJA PERTENGKARAN ITU BISA LEBIH LANCAR

Selain pertarungan yang kurang ideal, saya memiliki beberapa keluhan lain untuk diratakan di Badass Rumble. Yang pertama: di mana musik dan suara sekitar saat Anda berjalan-jalan di kota?! Sangat canggung untuk berjalan-jalan di jalan kota yang sibuk dan tidak mendengar obrolan atau efek suara apa pun selain langkah kaki Anda sendiri. Pasangkan itu dengan tidak adanya musik sama sekali dan Anda memiliki Kyouto yang hambar. Untungnya, musik diputar selama pertempuran dan cutscene (Dan itu bagus juga!), Tapi saya ingin melihatnya lebih banyak lagi agar lingkungan dalam game tidak terasa mati.

Terakhir, saya akan menghargai beberapa tutorial dalam game yang menggambarkan struktur pengalaman Badass Rumble. Segera setelah Anda meninggalkan penginapan, Anda hanya diberi sedikit instruksi tentang apa yang harus dilakukan selanjutnya. Ini adalah game yang sebenarnya memiliki instruksi manual yang sangat membantu, jadi pertimbangkan untuk melihatnya sebelum bermain.

Kesimpulam

Kenka Bancho: Badass Rumble adalah gim yang sangat Jepang dengan selera humor yang tinggi dan beberapa elemen sim yang menyenangkan. Beberapa aspek dari sistem pertarungan — seperti dapat menyesuaikan kombo Anda dan melacak gerakan khusus yang berbeda — sangat menyenangkan, tetapi perkelahian yang sebenarnya terasa kaku dan tidak responsif. Lebih buruk lagi, kota Kyooto terasa cukup hambar dan tidak didukung oleh detail visual, suara sekitar, atau musik yang cukup.

Karena Badass Rumble sangat unik, memiliki elemen sim sekolah menengah yang menyenangkan, dan banyak nilai replay, saya rasa banyak gamer yang masih akan menikmatinya. Saya hanya berharap pertarungan mendasar terasa sehalus beberapa rekan perkelahian modernnya. Bahkan God Hand klasik kultus PS2, meskipun presentasinya dipertanyakan, memiliki pertarungan yang jauh lebih ketat.